精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
舉兩個例子 Duke Nukem 3D 毀滅公爵3D https://bit.ly/3NHRDIc 1996年發行當時解析度只有 320 x 200 透過以下計畫將解析度提升 3072 x 2304 EDuke32 https://bit.ly/3ve19MF 重寫執行程式讓遊戲在 64-bit OS 下執行 Duke Nukem 3D: High Resolution Pack https://bit.ly/41A5wOp 材質包提高材質解析度及精細度 Quake 2 雷神之鎚 2 https://bit.ly/4aAN3Fg 1997年發行 當時支援 OpenGL 用 Voodoo 卡才能發揮真正效果 OpenGL https://bit.ly/48eK83t DirectX 那時還在初期發展階段,效能跟穩定性都不理想。 quake2xp https://bit.ly/3tnOdn6 重寫執行檔根據近年電腦硬體加入多種高解析度和模擬光跡追蹤 Quake 2 RTX https://bit.ly/3Fm1S12 https://bit.ly/3GGaeAz https://bit.ly/47XczCS 加入光跡追蹤 ray-traced ※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言: : 請教一下 : 現在很多以前經典的遊戲重製 : 有些是內容有改 : 有些是單純變高清 : 關於變高清件事 : 我好奇他們應該不是重新建模吧? : 會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化) : 這些年過去後重製 : 只是單純把參數調回來而已? : 是這樣的概念嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.234.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703755260.A.EE6.html
leon19790602: 十倍解析度 12/28 17:26