作者knight45683 (今晚去吃烤肉)
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標題Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?
時間Sun Dec 31 15:20:17 2023
我覺得差異最大的是雙刀
以前轉圈圈雖然被戲稱是兵長斬
但世界的雙刀機動性跟靈活度真的不算好
可是到了破曉就不一樣了
翔蟲提供的機動力讓雙刀變成貨真價實的調查兵團
在拔刀時的前拉 不論躲招還是追擊都方便
上拉可以快速派生兵長斬 也可以用來打飛在空中的怪
到了崛起多了螺旋突進跟屁股磨刀
螺旋突進補足了雙刀的瞬間爆發 在崛起後變成了雙刀的主要輸出手段
屁股磨刀讓玩家在戰鬥中不用收刀磨刀
加上狂化、奮鬥、業鎧等等 可以提供體力值的詞條
雙刀在崛起是可以一直砍 一直砍 一直砍 一直砍
鬼人化後不收刀就是 瘋 狂 開 砍
機動性跟靈活度提升超級有感 爽度真的是翻倍翻倍再翻倍
崛起雙刀玩起真的就是飛來飛去 體力無限滑來滑去
超級爽
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→ ash9911911: 一直滑一直鑽 出事切個書吃秘藥又是一條好漢 12/31 15:22
推 sustto: 翔蟲拔掉受身 整體來說真滴設計滴不錯 戰鬥變好玩非常多 12/31 15:22
→ roboky: 爽到 12/31 15:23
推 luweiwei: 破曉的小陀螺加強後也超爽 配上狂化奮鬥就是一直滑步一 12/31 15:28
→ luweiwei: 直轉,有破綻就接毒龍鑽 12/31 15:28
推 tiaushiwan: 雙刀配上狂化奮鬥業鎧完全就是做壞等級 只要會開鬼人 12/31 16:18
→ tiaushiwan: 化跟螺旋斬 整場繞著怪跑 好像有空檔就鑽都能打超快 12/31 16:18
推 twic: 雙刀的係數+狂化業鎧真的做壞 12/31 16:29