→ peterisme17: 聽起來很像阿爾宙斯加強版12/28 12:04
推 roea68roea68: 有點像XB2 很爛 12/28 12:04
推 diabolica: 曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法12/28 12:11
→ hank81177: 除了語音贊同之外,其他我覺得是開倒車,核心玩家當然12/28 12:12
→ hank81177: 會整天希望增加難度,不過寶可夢還是輕玩家居多12/28 12:12
澄清一下
不是說遊戲比較難就比較優秀,個人喜好玩法沒有優劣之分
只是如果想看到寶可夢這IP玩法有所突破的話
不重新打掉舊有的系統嘗試去突破,肯定是沒機會看到
→ leamaSTC: 用寶可夢能力突破關卡限制已經是舊玩法了 怎麼會覺得多12/28 12:13
→ leamaSTC: 加幾個會更好玩…12/28 12:13
重點不是增加能力的數量,限制你過圖的煩躁感
而是讓你驚訝說 :「啊~原來還可以這樣玩啊」這種驚喜感
譬如說用冰系寶可夢發現可以做橋過河
一點一點增加你對未知世界的想像力
而不是後面的玩法,你都已經有個預期沒有新鮮感
→ qweertyui891: 綁特定屬性或招式的寶可夢是回頭路吧12/28 12:16
讓寶可夢有不同的定位需求
不是只有能對戰的才有資格入隊
→ HHiiragi: 聽起來就是有PM戰鬥系統的曠野之息 這也是當初大家對開12/28 12:25
→ HHiiragi: 放世界PM的幻想目標12/28 12:25
推 yovis000: 寶可夢就主打對戰,然後你說不是只有能對戰的才能入隊. 12/28 12:30
→ yovis000: .. 12/28 12:30
→ yovis000: 如果過圖用的秘傳不占格子沒意見,但秘傳占格子還不能 12/28 12:33
→ yovis000: 靠自己學技能蓋掉真的很鬧 12/28 12:33
我認同寶可夢主打對戰,其他多的部分反而都是扣分
但如果你想看到除了舊有玩法有所突破,那你就不能停下腳步
推 ShaNe1993: 同意結論,一開始的寶可夢真的誠意滿滿,越出機制12/28 12:33
→ ShaNe1993: 越少12/28 12:33
→ hank81177: 現在的主線難度其實誰都能入隊吧,如果是連線對戰,對12/28 12:34
→ hank81177: 戰玩家佔總玩家比例應該連1%都沒有12/28 12:34
→ s175: 以前用消除迷霧處理地形,現在一定有人嫌煩 12/28 12:35
→ hank81177: 技能過地圖就回頭路啊…我不想再隊伍裏面擺大尾貍了12/28 12:38
→ rrskch: 要弄成這樣你不如期待探險隊新作12/28 12:45
這種就分兩派玩家了
到底是該尊重系列粉絲不做過多創新,還是要勇於嘗試改變
→ OcFai: goty是什麼野雞獎項 有能力讓寶可夢多賣一倍嗎?12/28 12:48
→ HHiiragi: 創新如果是有趣的 大部分玩家也很樂見啦12/28 12:50
→ HHiiragi: 看看阿爾宙斯12/28 12:50
→ OcFai: goty能讓寶可夢多賣一千萬份 GF可能才考慮要不要認真一下12/28 12:56
→ OcFai: 不然多幾十萬 對寶可夢來說 有跟沒有一樣 12/28 12:56
確實 GOTY是留給挑戰者追求的
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/28/2023 13:00:36
→ klaynaruto: 秘傳機那套不要再加回來啦 12/28 13:21
推 Shichimiya: 那不就是阿爾宙斯嗎 12/28 13:48
推 mahimahi: 要這東西幹嘛 玩家不要官方也自己改成公發寶可夢突破變 12/28 15:00
→ mahimahi: 成直接刪掉了 12/28 15:00
→ DarkLuke: 阿爾宙斯就是這套規則吧,我比較納悶從金銀開始有孵化 12/28 16:04
→ DarkLuke: 系統,怎麼野外不會撿到蛋的系統... 12/28 16:04
推 supersusu: 這完全超過GF的技術力了,駁回 12/28 16:57
推 HappyPoyo: 阿爾宙斯已經有幫主角配音了... 12/28 20:43