作者justarandomg (努力不懈)
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標題[閒聊] 鋼彈元宇宙 對戰的各種難題
時間Thu Dec 28 15:32:05 2023
爬了一下相關情報
掃描部分居然是用手機
精細度難免有疑慮
一堆死角跟細節要掃出來畢竟還是有難度
強度則會受他人評價影響
這點的初衷的確可以激勵大家增進模型技巧
但也可能和如何行銷自己多少有關吧
網軍表示:
再來對戰平衡
SD鋼彈已經教會我們跨時空對打要平衡很難
超難 永遠都那幾架 但這也難免
問題是鋼彈模型再再告訴我們
發揮自己的想像力
雜誌做例也不乏各種奇奇怪怪的設定
這些東西肯定會破壞平衡的
(還不說模型師想像的設定要實裝就是個難題)
或許讓“設定實裝做為比賽獎勵”是個可行的方案?
同時仍然要避免豪洨設定毀天滅地破壞平衡
對於這個企劃我是很期待的
我也相信不少人一輩子
就等可以駕駛自己製作的鋼普拉對戰的這一刻
只是這項企劃極度龐大 牽涉技術甚廣
希望萬代把拔好好做啊
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推 nineflower: 會不會以後辦比賽冠軍都開age 12/28 15:37
推 johnny3: 比較好的方法是給官方評分 照評分給能力 特別好的還有特 12/28 15:38
→ johnny3: 殊武裝之類 12/28 15:38
→ johnny3: 比如說一般人的牛剛不給I立場金字塔 評分夠高才給你 12/28 15:40
→ johnny3: 平衡當然是沒有平衡的 每個人做的模型精緻度又不一樣 12/28 15:40
推 pizzajoey551: 這東西能對戰歐 12/28 15:54
推 frozenstar: Turn A月光蝶開下去對面直接變成粉 這會有平衡可言嗎 12/28 16:18
推 audi1005: 覺得該反過來用遊戲內建的東西做出來 再給笨呆客製實體 12/28 17:15
→ audi1005: 模型給你 12/28 17:15