推 rockmanx52: 我永遠忘不了當年發售前製作人說的「我想做一個讓廢人 05/03 16:31
→ rockmanx52: 還有輕玩家都能獲得樂趣的MMO」 結果營運十年後才做到 05/03 16:32
→ rockmanx52: 後面這點.... 05/03 16:32
推 probsk: 我覺得網遊玩家只有輕廢跟重廢兩種差別 05/03 16:37
→ rockmanx52: 當時他是說一天超過十小時跟一天最多兩小時的玩家啦 05/03 16:40
→ darkbrigher: 當年比較不方便的就拉人跟坐騎吧 05/03 17:10
→ darkbrigher: 而且整天職業平衡平到整個爛掉才是重點 05/03 17:11
推 goenitzx: 雖然有缺點 不過當初無印也足夠驚艷了 05/03 17:20
→ darkbrigher: 當年"不完善"的無印就打趴一堆OLG了 05/03 17:21
推 maikxz: 十年可以讓遊戲市場喜好改變非常大... 05/03 17:29
推 A10: WOW一直都是好遊戲 除了平衡之外 探索 解任務 看劇情 打趴 05/03 18:02
→ A10: 現在一堆遊戲 就算現在來看 還是很出色 05/03 18:02
→ PhenomIIX8: 賺錢來說當然是以遊戲獎勵機制難易度讓玩家甘心包月 05/03 18:24
推 llzzyy01: 不能這樣說 遊戲製作法本來就是會進步的 05/03 20:11