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●41124 12 5/03 n99lu □ [閒聊] 賣遊戲時好點子真的不重要嗎? 文章代碼(AID): #1LHV8NRH (C_Chat) [ptt.cc] 作者: n99lu (無夢想) 看板: C_Chat 標題: [問題] 賣遊戲時好點子真的不重要嗎? 時間: Sun May 3 18:01:55 2015 如題 我知道一定有人會說「好靈感點子並不重要,重要的是有實行想法的能力」 反正什麼創意的也還不是有前人作範例組合而成的 對於那些大公司而言只要能賣就行 不過,對於比較小的獨立遊戲廠商而言, 我覺得想出好點子應用在遊戲讓遊戲更好玩還是很重要的 否則那些獨立遊戲哪能跟大廠出的遊戲平起平坐? 各位覺得哩? -- ──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。 ──這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄之人。 『装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.35.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430647319.A.6D1.html
chenglap: 好點子重要------但大部份點子都是爛的. 05/03 18:05
chenglap: 另外獨立遊戲也難以和大公司平起平坐, 只是勉強能生存. 05/03 18:05
chenglap: 很多所謂創意只是一堆未經驗證的概念而已. 05/03 18:06
DoraB: 最近有個不錯的遊戲 Crypt of the NecroDancer 05/03 18:06
DoraB: 這款遊戲把常見的rogue-like遊戲加入了音樂遊戲的要素 05/03 18:07
oread168: 來越多利益的就是越好的點子 05/03 18:07
clickslither: 通常柯博文說:我有一個好點子,結局就是掉坑 05/03 18:09
clickslither: 做人當學密卡登:用盡一切卑鄙手段(抄)求取勝利 05/03 18:10
oread168: 這個時候要 請先定義好點子 05/03 18:11
defendant: 手遊是個好點子 05/03 18:11
Xavy: 跟核融合發電一樣 05/03 18:11
godivan: 有一句話叫做自我感覺良好 05/03 18:12
godivan: 好點子重要,但你確定你所想出的都是好點子? 05/03 18:13
probsk: 能成功獲利就是好點子 不過在遊戲界很快就會有人複製貼上 05/03 18:49
probsk: 搞不好完成度還比你本尊更高 05/03 18:49
kenu1018: 而且會自稱原創喔 05/03 18:52
maikxz: 我也覺得更多是自我感覺良好XD 05/03 19:09
kaj1983: 好點子是基本 05/03 19:30
kaj1983: 不過在成功之前你不會知道這個點子是好是壞,有可能只有 05/03 19:32
kaj1983: 你自己認為好而已 05/03 19:32
kaj1983: 實現點子的能力也是基本,不然就會像不起眼嘴砲王一樣 05/03 19:33
qscgg: 一堆糞主意自認好點子,笑掉大牙 05/03 20:45
dixieland999: 在這年代創新已經不是最重要的(一定有人比你先做過) 05/03 21:39
dixieland999: 最重要的是詮釋的好...舊點子玩得好也算成功 05/03 21:39
dickyeh: 比較多的情況是好點子然後經營面搞砸了 05/04 17:49