推 chenglap: 好點子重要------但大部份點子都是爛的. 05/03 18:05
→ chenglap: 另外獨立遊戲也難以和大公司平起平坐, 只是勉強能生存. 05/03 18:05
→ chenglap: 很多所謂創意只是一堆未經驗證的概念而已. 05/03 18:06
推 DoraB: 最近有個不錯的遊戲 Crypt of the NecroDancer 05/03 18:06
→ DoraB: 這款遊戲把常見的rogue-like遊戲加入了音樂遊戲的要素 05/03 18:07
推 oread168: 來越多利益的就是越好的點子 05/03 18:07
推 clickslither: 通常柯博文說:我有一個好點子,結局就是掉坑 05/03 18:09
→ clickslither: 做人當學密卡登:用盡一切卑鄙手段(抄)求取勝利 05/03 18:10
推 oread168: 這個時候要 請先定義好點子 05/03 18:11
推 defendant: 手遊是個好點子 05/03 18:11
→ Xavy: 跟核融合發電一樣 05/03 18:11
推 godivan: 有一句話叫做自我感覺良好 05/03 18:12
→ godivan: 好點子重要,但你確定你所想出的都是好點子? 05/03 18:13
推 probsk: 能成功獲利就是好點子 不過在遊戲界很快就會有人複製貼上 05/03 18:49
→ probsk: 搞不好完成度還比你本尊更高 05/03 18:49
推 kenu1018: 而且會自稱原創喔 05/03 18:52
推 maikxz: 我也覺得更多是自我感覺良好XD 05/03 19:09
推 kaj1983: 好點子是基本 05/03 19:30
推 kaj1983: 不過在成功之前你不會知道這個點子是好是壞,有可能只有 05/03 19:32
→ kaj1983: 你自己認為好而已 05/03 19:32
→ kaj1983: 實現點子的能力也是基本,不然就會像不起眼嘴砲王一樣 05/03 19:33
→ qscgg: 一堆糞主意自認好點子,笑掉大牙 05/03 20:45
→ dixieland999: 在這年代創新已經不是最重要的(一定有人比你先做過) 05/03 21:39
→ dixieland999: 最重要的是詮釋的好...舊點子玩得好也算成功 05/03 21:39
→ dickyeh: 比較多的情況是好點子然後經營面搞砸了 05/04 17:49