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作者: lisoukou (不良牛) 站內: C_Chat 標題: Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是? 時間: Sun May 3 18:24:29 2015 ※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言: : 曾經有不少台製的線上遊戲 : 從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地 : 雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅 : 比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子 : 但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡 : 照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好 : 何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類 : 究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是? 台製的線上遊戲其內容偏向喜歡炒短線 一個台製線上遊戲的壽命 嚴格來說不到兩年就會沒落 甚至乏人問津 但是這兩年內 只要商城的東西賣的超爽 基本上花費的成本就回來了 甚至還能倒賺一筆 之後就是引起只想騙錢的公司老闆們群起仿效 最後倒楣的還是玩家 想賺錢沒什麼不對 只是賺錢手法可就很有爭議了 科科 --       ◢◤ ▅   ◣ ▲ ▲ ◣▲◢ █◣ ◢ ◢ ◢ ◢▆▆▆       ◣◥██▆ ███▌█ █▏███ █ ◤ ◤ ◢◤       ▊  ▉ ▄ ◥ █ █ █▏█ █ █▇ █ ████◤◢█▆      ▊◥██▊▄▄ █ ◢◤▆  █ ▂▅█ ▆ ██◤◢◤ █ ▄▊◢◤ ◢◤ ▃█ ◢◤◢███ ███ █ by bugbook ◥◣◥▌▄▉ ▄▄▄▄▄'獸電戰隊 ▄▄▄▄ █ ◤ ◤◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.156.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430648673.A.FA2.html
mystina43: 反正之後沒人買單他們就吃到苦頭了 05/03 18:27
psplay: 不會阿 OMG賺到滿盆滿缽呢 6000白獅包表示 05/03 18:30
Dirgo: 永久使用(x) 使用到關遊戲(o) 05/03 18:35
ktoaoeex: 其實主因是掌權的大老闆們本身並不玩遊戲 05/03 18:36
rainnawind: 這樣講起來最懂玩家的台G社,就是一群前電競選手 05/03 18:39
bbcust: 所以omg沒自製遊戲 現在人數也少很多了 跟文章不衝突 05/03 18:45
rockmanx52: G社也爛掉了啦... 05/03 18:47
rainnawind: 殺梗等人走了不少 但爛了相較其他廠商還是較友善的 05/03 18:53
theyolf: 台灣人喜歡的遊戲類型也有些關西 西方開放市MMORPG在台灣 05/03 19:09
theyolf: 這邊相對之下比較不多人玩 也只能說台中韓這邊就是一體 05/03 19:10
CostDown: 覺得台灣市場小,所以逼的比別國早陷入商城 DLC 炒短線模 05/03 19:16
CostDown: 式 台廠看見手遊應該笑了:炒短線 近利短視 咱的經驗多 05/03 19:23
CostDown: 俺的專長 我的天下! 05/03 19:23
rockmanx52: 但實際上台廠手遊是除了雷亞外全滅 05/03 19:29
judgewing: 因為這邊的玩家比起遊戲內容更在乎是贏 05/03 19:44
judgewing: 就和國球是贏球一樣 05/03 19:45