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作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是? 時間: Sun May 3 18:32:05 2015 1. 品質>獲利 OR 獲利>品質 2. 不是只有台製線上遊戲有炒短線問題 是炒短線的遊戲無法賣到國外 3. 軟體運輸成本太低(網路) 在地優勢不明顯,要拼品質達國際水準不符成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.124.56.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430649128.A.808.html
SuperSg: 看破的玩家越來越多=>離開olg這一塊=>造成剩下的玩家 05/03 18:33
SuperSg: 消費得提高才能維持=>營運加重課金需要=>惡性循環 05/03 18:34
SuperSg: 苦的不是看破的玩家、娛樂這麼多元化不差這一塊 05/03 18:34
SuperSg: 是剩餘看不破的玩家、繼續花錢享受次級品 05/03 18:35
theyolf: 跟台灣本身也有關 接觸少 排外 奴性? 所以很多東西到了 05/03 19:05
theyolf: 鬼島就是變成很爛的東西一樣一堆人瘋一堆人買 廠商+市場 05/03 19:05
theyolf: 惡性循環就變成這樣 05/03 19:05
clickslither: 娛樂不是必需品,沒有人押著你"享受"那些次級品 05/03 19:10
clickslither: 次級品有些人玩得不亦樂乎,在他們眼中,那就是高級品 05/03 19:11
babylina: 手邊沒書,印象中當時好像是看到平清盛眼睛有顏色還是翹 05/03 20:16
babylina: 推錯篇=.= 05/03 20:16