推 jadur: 潛台詞 05/03 22:07
→ jayppt: 其實本來就是消費者的錯 無誤 05/03 22:10
推 emptie: 覺得不太正確啊 生產方式的改進讓同樣的工時創造的成品更 05/03 22:11
→ emptie: 好也是常見的事情 05/03 22:12
→ emptie: 不能因為消費者要求變高就一定要調漲售價吧 05/03 22:12
→ jayppt: 消費環境決定一切啊 90年代大家(包括我自己)正版不買買 05/03 22:13
→ jayppt: 盜版大補貼 00年靠下載再告訴自己下載不是偷竊啦 把做單機 05/03 22:14
→ godivan: 正確來講是 成本會反映售價. 05/03 22:14
推 probsk: 我是說在座的各位都是毒瘤 05/03 22:15
→ jayppt: 的逼上梁山全部做online game因為單機虧錢風險太大了 05/03 22:15
推 e04su3no: 他講的是事實阿 現在開發成本比以前高很多 售價倒是沒 05/03 22:15
→ e04su3no: 什麼變 05/03 22:15
推 kinba: 覺得現在的遊戲很重視畫面反而不重視遊戲性本身和樂趣 05/03 22:16
→ jayppt: 到了今天 是沒有免費很難帶動購買 不免費一堆人根本不下載 05/03 22:16
→ jayppt: 然後再到商城去用比花在買斷遊戲幾倍還幾十倍的價錢買鑽石 05/03 22:16
→ robo3456: 因為畫面爛很多人就不玩了 05/03 22:17
→ jayppt: 你說說 遊戲今天這副德行是誰的錯 05/03 22:17
推 confri427: OOO你我都推了一把 05/03 22:17
推 probsk: 一直挑戰頂尖技術力的其實是歐美廠 所以怪他們吧 05/03 22:22
推 clickslither: 不是誰的錯吧?水往低處流,劣幣總是驅逐良幣嘛 05/03 22:22
推 bigchoir: 可是現在賺很大的是手遊,開發成本會有家機大作高? 05/03 22:23
推 furret: 被歐美廠錢潮吞沒的日廠 05/03 22:24
→ probsk: GTA5那種畫面賣1800 叫其他人拿什麼跟他競爭? 05/03 22:25
→ cha122977: 大家胃口被一直養大也是 以前遊戲沒支線沒隱藏要素也ok 05/03 22:28
→ godivan: 以前是有多以前--+ 05/03 22:29
推 maikxz: 成本高有人可以一年賣40M,PS時代一年10M大概就很屌了 05/03 22:29
→ maikxz: 到底是誰的問題 05/03 22:29
→ maikxz: 現在市場比以前更大卻從中掏不出更多錢 05/03 22:30
→ robo3456: 以前遊戲支線隱藏才多 05/03 22:30
→ cactus44: 你我都是構成市場的一份子 05/03 22:32
→ godivan: 現在的市場比以前更大嗎 這句話我真的要表示懷疑 05/03 22:32
→ robo3456: 你把手機算進去是蠻大的 05/03 22:33
→ godivan: 如果說以手由市場來講SE賺得比以前還要多. 05/03 22:35
推 tonyxfg: 玩家對單機遊戲願意付錢的門檻眼光也高了許多,"試玩"後 05/03 22:39
→ tonyxfg: 不夠好玩的不買夠好玩但嫌太貴的也不買,廠商當然只好另 05/03 22:39
→ tonyxfg: 闢途徑 05/03 22:39
→ Physeraqh: 手遊太好賺了... 05/03 22:42
→ SuperSg: 不懂為啥很多玩家一味的追求畫面 05/03 22:43
→ SuperSg: 是我的話、寧可你給我sfc級的畫面、成本用到劇情跟價格上 05/03 22:43
→ SuperSg: 你要我太8重玩我會跟你說不可能、但要重玩太6我非常願意 05/03 22:44
→ godivan: 你看當年PS2的時候鋸齒狀的畫面就被人罵到臭頭. 05/03 22:44
→ robo3456: 現在很多人不吃這套 05/03 22:45
→ Pochafun: 我可以接受那句話,前提是成品的品質夠好 05/03 22:50
→ j9145: 遊戲開發成本變高是不能抹滅的事實。 05/03 22:52
→ j9145: GTA5開發成本破2億美金,光這筆成本就算是大廠也未必能承受 05/03 23:01
→ SuperSg: 開發成本變高但是該歸咎於大環境還是玩家需求呢... 05/03 23:05
→ SuperSg: 依我個人而言、你畫面越好我越頭痛... 05/03 23:06
→ strangegamma: 兩方都有吧,市場上充斥著千萬等級的作品,百萬等級 05/03 23:06
→ strangegamma: 就放水流了。 05/03 23:06
→ j9145: 遊戲網站把畫面跟遊戲時間加進評分項目,跟遊戲性佔同樣得 05/03 23:07
→ j9145: 分。 你覺得是誰的問題比較嚴重呢? 05/03 23:08
→ strangegamma: 以新公司來說,千萬等級的作品就成為市場進入門檻了 05/03 23:08
→ j9145: 而且遊戲成本並不是只有開發成本,行銷成本也得算進去 05/03 23:09
→ mikeneko: 現在一堆掌機原生跨家機的,這個畫面要說花千萬鎂我才不 05/03 23:10
→ mikeneko: 信,不然控肉社只有三萬死士早倒了,低成本有低成本玩法 05/03 23:11
→ mlnaml123: 對遊戲性沒有用心讓遊戲失去靈魂,很久沒碰到像玩龍戰 05/04 00:05
→ mlnaml123: 士3,4那樣的經典 05/04 00:05