→ featherfish: 每次看到抱怨台灣沒元素可以進作品,回應的文章裡卻05/04 15:17
推 seraphmm: 鄭又菁的"兄弟"(削告-林嘯豪) 林政德的YoungGun都不錯啊05/04 15:17
→ featherfish: 都是滿滿可以發揮的元素呢,還是只有像是日本的元素05/04 15:17
→ featherfish: 才能叫做創作元素呢05/04 15:18
社團不是日本元素吧?
我覺得這是台灣應該要有,卻因政策而被壓抑的元素
畢竟這題材能參考的作品多,相對其他題材要發揮比較容易不是嗎?
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:21:14
推 shun01: 日本除了子供向作品也很少拿國中來當主要的作品背景吧!05/04 15:19
主要是為了避開「高中差異大」的說法才提國中的
不過高中光是上下學時間,台灣學生能耍的花樣就比人家少了
教室內的蠢事各國都有,但教室外的校園生活台灣明顯較少
難道這也是日本元素?
推 seraphmm: 樓上 新世紀福音戰士05/04 15:19
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:23:03
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:23:31
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:25:08
推 davi0129: 網球王子不是國中生嗎?05/04 15:24
→ featherfish: 沒有社團,成立社團不就變成一種發揮了,你不去的晚05/04 15:24
→ featherfish: 晚自習能生出的創作恐怕也不會太少05/04 15:24
如果你要這麼說我也沒辦法
我高中有參加過晚自習,打球、燒老鼠什麼的也有,但依然不夠多元
要引起多數人共鳴靠這些不太適合吧
→ Aggro: 其實日本也不是每個都這麼美好 ACG不一定要很現實阿05/04 15:24
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:28:05
→ featherfish: 近期的黑豹旗能玩出的花樣也只會多不會少。檢討你的 05/04 15:25
→ featherfish: 現實寫出來的可不是有去的創作品啊05/04 15:25
→ Aggro: 說白點我覺得只是嘗試的還不夠多 所以還練不出有趣的蠱05/04 15:27
推 shihpoyen: 我國中沒社團 不過我也不喜歡參加社團就是了 高中學校05/04 15:27
推 kaj1983: 台灣學生社團也很有梗啊,只是這裡的人是回家社的可能性05/04 15:27
高中社團確實挺有艮的,我回頭翻日記也都是那些
但時間就是比別人少啊
要打球,五點才下課是要玩多久?早上七點半上課,是由多少人能六點起床?
要不然就只能挪到假日,但願意犧牲假日的人又有多少?
「我假日沒空啦」這句話有碰過社團的人應該都聽過吧
→ kaj1983: 應該蠻高的,所以才有台灣社團沒啥好發揮的錯覺05/04 15:27
→ Aggro: 題材這東西越多人去挖去練去寫 越會練出新滋味05/04 15:27
→ featherfish: 然後只有升學的話,要不要看看近期當紅的暗殺教室?05/04 15:27
→ shihpoyen: 強制參加覺得有點麻煩 幸好高二的社團說二年級非幹部可05/04 15:28
→ shihpoyen: 以不用去XD05/04 15:28
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:31:53
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:33:13
→ featherfish: 為了社團願意時間的國高中生有多少?多得很好嗎...05/04 15:33
好,就算多,但能拿來用的時間就是比別人少啊
假設原因出來的人有五成,一邊早八晚三,另一邊早七晚五,一星期就少了多少時間
更何況如果是單次練習就要一小時以上的事情,那時間小於一小時就無法執行了
推 shihpoyen: 台灣的上課時間真的有點多 高中去日本的姊妹校交流時05/04 15:33
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:34:03
→ emethxyz: 就算不是社團都有很多人願意為了興趣犧牲時間了lol 05/04 15:34
→ shihpoyen: 發現他們下午三點左右就下課讓我超震撼的啊XD05/04 15:34
→ Aggro: 就說不用遷就現實阿....不足的部分用想像去彌補 05/04 15:34
對,但需要現實的題材不就沒了嗎?
想像力各國都有,並非變因
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:37:54
→ Aggro: 不覺得有些台灣創作者都會堅持在很奇怪的地方嗎 05/04 15:34
→ Aggro: 哪個日本高中有超能力者 還有魔法學院 這根本不用現實有05/04 15:35
→ emethxyz: 也許你因為強制參加社團導致經驗很不好 但也非不存在05/04 15:37
→ emethxyz: 有趣的社團活動 就算沒有好了 以台灣為背景創作一個有趣 05/04 15:37
推 scott032: 突然發現你講的這些都能當題材耶 05/04 15:37
→ emethxyz: 理想的校園、社團生活不好嗎 05/04 15:37
→ Aggro: 一直要寫實是為啥阿 現在的ACG九成和現實完全不一樣 05/04 15:39
不是一直要寫實,而是需要經驗作為寫作的材料
想像力很好,但經驗也很重要
況且想像力大家都會有,那變因就是現實經驗的差異了
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:41:33
→ featherfish: 全台灣為了比賽、展覽、成發花時間的學生那麼多,請05/04 15:39
→ featherfish: 不要因為你沒參與就當成他們不存在台灣好嗎? 05/04 15:39
我有參與啊,但團隊中就是有很多人不願意付出更多的時間我才會這麼說的
推 bluejark: 醒醒吧 acg本來就是創作 05/04 15:40
推 tonyxfg: 奮鬥吧!系統工程師<<<系統工程師這行業夠無聊、夠血汗吧05/04 15:41
→ bluejark: 日本也是因為大部份的人校園不精彩所以校園主題才長存05/04 15:41
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:42:55
→ tonyxfg: 同樣都是沒日沒夜的重複同樣工作,但作家就是有辦法寫得 05/04 15:41
→ tonyxfg: 又熱血又好笑。05/04 15:42
→ Aggro: 想像力大家都有? 看不出來耶05/04 15:42
這裡說的「大家」是指不同國家
並非指人好嗎
→ Aggro: 事實上這東西想像力的差異才是最大的差別阿05/04 15:42
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:43:41
→ tonyxfg: 小說是什麼?就是編出來的故事啊,沒人規定一定要完全照 05/04 15:43
→ Aggro: 一樣是西遊記 人家可以改成一堆作品 我們大部分還是隻猴子 05/04 15:43
→ featherfish: 所以就說了,檢討你的現實不是一個有趣的創作 05/04 15:43
→ holymoon99: 台灣高中社團不是沒有 只是熱衷的人不多 05/04 15:43
→ Aggro: 一樣是封神演義 我們還在念經念法各路諸神 別人可以帥哥05/04 15:43
→ featherfish: 但你現在一直在檢討你的現實經驗多不好,自然不覺得05/04 15:44
→ Aggro: 美型各種有趣05/04 15:44
→ tonyxfg: 實際情況來,很多時候稍微調整些小地方就能開啟另一片天05/04 15:44
→ featherfish: 會有多有趣 05/04 15:44
→ holymoon99: 以前社團(音樂性)為了有機會表演 到處找活動插花. 05/04 15:44
→ featherfish: 軍旅生活都能出一堆漫畫了,學校生活是能有多沒梗05/04 15:45
也就是說,你認為台灣上課時間比別人長很多,但艮完全不會因此減少?
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:47:23
→ holymoon99: 想到國中早上掃司令台離校舍遠 天天不是打群架就是有 05/04 15:46
打架美國有、讓日本有、中國也有不是嗎?
我們多人家第八堂,縮減了課外活動的時間
那是晚自習的故事多,還是社團活動的故事多?
多數人晚自習是真的在讀書吧?
雖然會有些特殊經驗,但並非常態
→ holymoon99: 小情侶出沒做害羞的事情..05/04 15:47
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:48:01
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:52:37
推 shihpoyen: 哏較少不等於沒有吧 而且上課時間比較長哏一定會比較少 05/04 15:49
→ shihpoyen: 嗎? 05/04 15:49
→ scott032: 上課時間也能做很多事情,台灣也不是每個學生都好寶寶吧 05/04 15:49
→ Aggro: 別傻了 上課能玩的也很多 這邊大家學生都這麼乖嗎 05/04 15:50
上課台灣能玩的別國也能玩啊,這艮每個國家的作者都能使用啊
→ shihpoyen: 例如上課打麻將嗎XD 雖然我們班只在下課時打過XD 05/04 15:50
→ scott032: 總有幾個愛睡覺的,聒噪的,或者愛跟老師唱反調的 05/04 15:51
推 tonyxfg: 學生哪可能那麼乖,各區域頂級高中的學生摸魚摸得可兇了 05/04 15:51
→ Aggro: 越頂級玩的越兇好嗎 05/04 15:52
→ shihpoyen: 我高中早上10點前幾乎都在半夢半醒中度過XD05/04 15:52
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:53:53
推 shihpoyen: 如果八小時的上課時間不會讓上課的哏比六小時的上課時05/04 15:55
→ Aggro: 那寫出和別人同級的作品來看看阿....05/04 15:56
我想你懂我的意思了
→ shihpoyen: 間多的話 那為何三小時的社團時間的社團哏一定會比一小05/04 15:56
→ shihpoyen: 時多?05/04 15:56
我認為是因為社團很多事是需要一小時以上的時間才會開始有效率
片段的時間無法執行很多事情
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:56:58
推 emethxyz: 非常態的特殊經驗不就是寶貴的梗嗎 怎麼可以無視它w05/04 15:56
→ Aggro: 跟本只是替自己想像力創意沒別人豐富找藉口而已吧05/04 15:57
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 15:59:54
推 shihpoyen: 一個小時只是隨便提的XD 總之你的意思是超過一個閾值後 05/04 16:06
推 tonyxfg: 雖說巧婦難為無米之炊,但問題是這是創作,材料不足你可 05/04 16:06
→ shihpoyen: 時間長度就不影響哏的數量的意思? 05/04 16:07
不 可能還存在邊際效益之類的東西
導致上學時間增加能獲得的經驗反而沒拿同樣時間參加社團來得多
需要我用gnuplot畫個意象圖給你看嗎?
→ tonyxfg: 以自己憑空生出來。引起大多數人的共鳴?拜託,這又不是在 05/04 16:07
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:10:10
→ tonyxfg: 邊歷史傳記,符合事實與否根本不重要,有不有趣才是重點 05/04 16:08
→ tonyxfg: 畫H漫的人難道有試過他畫的辦法?看H漫的人難道對內容能產 05/04 16:09
→ Aggro: 共鳴是啥鬼 日本高中生人人救世主開後宮玩乳神嗎05/04 16:10
→ tonyxfg: 生"對對對,我以前也這樣做"的共鳴? 05/04 16:10
好,我收回我這部分的說法。
但別的國家的人也同樣具有想像力
那麼假定經驗影響很小,那目前影響台灣這方面題材較少的因素就是想像力不足了?
那造成這結果的原因是什麼?
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:11:24
推 shihpoyen: 你是說邊際效益?05/04 16:11
對 打錯啦
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:12:52
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:14:47
→ shihpoyen: 但你也沒法證明同樣的時間花在社團獲得的經驗會比花在05/04 16:13
→ shihpoyen: 上課多 而非反過來 05/04 16:13
→ shihpoyen: 當然是有這種可能 05/04 16:14
那就只是兩種假說罷了
我開頭就寫了「假設」了,而且我認為這假設和觀測的事實接近
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:16:09
→ featherfish: 你只要問問你自己,為什麼別人講得好像國高中可以很05/04 16:16
推 tonyxfg: 台灣何止這方面題材較少,根本就什麼都很缺... 05/04 16:16
那您認為這是為什麼?總會有個變因造成此結果吧?
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:17:29
→ featherfish: 有趣,沒梗也能當成一種梗去發揮,你就能得到解答了 05/04 16:16
沒艮也能當一種艮,那還真的挺有艮的
→ Aggro: 台灣是啥都缺 日本是因為量大所以你會覺得校園多 05/04 16:17
→ Aggro: 最常見的問題就是市場影響投入的人 鑽研的人少自然題材變化05/04 16:18
→ Aggro: 就沒這麼快 簡單來說就練蠱素材不夠05/04 16:18
另外我不知道為什麼,台灣小說作品的主角好像年齡普遍比較成熟?還是其實並非如此只
是我讀的不夠?
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:20:00
推 tonyxfg: 就連理論上很有梗的兵役,目前我也只看過毛球、御村了這05/04 16:19
→ tonyxfg: 兩位作家而已05/04 16:20
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:22:13
→ Aggro: Viva阿05/04 16:20
推 shihpoyen: 睫毛和韋宗成也有兵役相關的作品的樣子 05/04 16:21
→ featherfish: 你覺得你的社團生活很無聊,所以想要組一個有趣的社 05/04 16:21
我不這麼覺得
給你這種錯誤印象真是對不起你和我當年的同伴們啊
→ tonyxfg: 啊對,忘了這兩位了,但這樣也才四人而已05/04 16:21
→ featherfish: 團,面對各種壓力最後成功,還弄了一個漂亮的展覽05/04 16:22
→ featherfish: 梗不就出來了。沒梗的不是你的生活,是你05/04 16:22
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:24:02
→ featherfish: 而且不要覺得日本那樣規定社團生活就會光彩奪目,05/04 16:22
空時間多,能弄的花樣平均起來也多
我沒說光彩奪目,但多一兩倍的時間,少說也亮個一點幾倍吧
→ featherfish: 同樣多的是打混時間的人。很多傳統技藝和活動也面對05/04 16:23
→ featherfish: 找不到年輕人的窘境,來的都是長輩觀光客。作品裡看 05/04 16:23
→ featherfish: 不到?因為你看的都是創作作品05/04 16:24
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:27:06
→ featherfish: 所以你的學生生活很有趣,那你這整篇是在失落什麼 05/04 16:25
我是說平均起來少了些題材,導致作家較難發揮
「這樣很好了,但有更多時間肯定能更好」這種感覺吧
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:28:24
→ scott032: 下課糾團去網咖也算是台灣特有文化吧XD 05/04 16:28
如果能早點下課讓人跑網咖,那這特有文化肯定更加發揚光大
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:29:34
→ dreamnook: 我以為是上課翹課去網咖lol 有朋友這樣翹照樣考前5 05/04 16:29
推 tonyxfg: 網咖也沒流行多久,現在該倒的通通都倒光了 05/04 16:31
→ dreamnook: 雖然他後來就完全炸掉了 硬記的能力沒辦法維持太久05/04 16:31
→ emethxyz: 這樣看下來我覺得你需要的不是校園作品05/04 16:31
→ emethxyz: 而是從政解救台灣學生XD 05/04 16:31
我不從政 我要當校長啦ㄏㄏ
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:33:44
→ featherfish: 台灣學生的政治參與還讓日本人覺得新奇呢,他們理想05/04 16:32
→ featherfish: 中的學生會台灣重現度說不定還意外的高w 05/04 16:33
投票率1x%的學生會要推什麼政治類的東西很難喔
至少兩三年前是這樣啦
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:35:10
※ 編輯: hoshi1992 (117.19.0.217), 05/04/2015 16:37:52
推 shun01: 差異大才好啊!寫前段高中的生活給中後段的看來流口水才好 05/04 16:44
→ shun01: 玩... 05/04 16:44