精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [問卦] 台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」 時間: Wed May 6 23:29:53 2015 ※ 引述《MoneyMonkey ()》之銘言: : "台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」"。 : 這個標題之中,可能蘊含著另外幾個意思 : : (1)遊戲之中有很大比例的,練功以外的遊戲方式。(例如一種稱作"抓馬"的活動) : (2)台灣人常常專注於練功,不去碰這些練功以外的遊戲方式。 : 因為LoL的盛行,我們可以排除第三個可能性 : : "台灣人只喜歡玩需要練功的遊戲" : 因此我認為需要討論一下,有哪些練功以外的遊戲方式 ? 根據印象 過去台灣將線上遊戲分成兩大類 1.MMORPG 大致上就是要練功.升等 2.休閒遊戲 大致上核心內容屬於競技 曾經戲谷在某一時間點 認為MMORPG的市場已經飽和 剩餘玩家會較期望優質的休閒遊戲 而把旗下所有的MMORPG都收掉了 而現在剩下的就 麻將館 撲克館之類的遊戲... 嗯 總之 某方面來說休閒遊戲的現況可以說大概就是如此? 當然還是有些過的不錯的 LOL.爐石.CS.AVA.跑跑卡丁車.暴能特區 之類的 還有一些 曾經輝煌(個人不太確定?)過的 像是 魔法飛球.彈水阿給.歡樂坦克王.瘋狂坦克.椰子罐頭 之類的 要詳細說明遊戲方式就比較麻煩了 麻煩自己查一下 至於為何式微呢? 其中一個問題在於過去缺乏對配對機制的設計 當然就算有設計出還算OK的配對機制 營運也有辦法玩壞它(指黑橘) 這時要簡單說明一下心流理論 http://www.leadto.com.cn/uploads/allimg/c120922/134S131VQ0-41G2.png
實際上不是"台灣人只喜歡玩需要練功的遊戲" 現實是要所有人都喜歡要練功的遊戲 包含益智遊戲 就連數獨要讓人一直玩下去 都要安排難度成長並確定玩家有對應的解題技巧 在缺乏合適的配對系統下 很容易出現的問題是 虐蔡 OR 被當菜虐 前者雖然無聊但有身為贏家的爽度,後者多發生幾次玩家就流失了 人少到一定程度就變成尖端玩家間在交流而已 此外還有個問題就是 玩家實體的技能水平不一定能持續成長 像是LOL總是會有永遠在低端的玩家 當然LOL的配對機制可以確保對手強度差不多 而MMORPG 相較於休閒遊戲 虛擬腳色的技能水平 可以持續成長 而且技能水平跟挑戰性容易被控制 於是MMORPG 自然容易比休閒遊戲好玩了 但是為何練功狂比國外多 這又是另一個問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.44.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430926196.A.8D1.html
feyster: 椰子罐頭超懷念的 正紅的時候還說要出3D版 之後就不了了 05/06 23:34
feyster: 之 05/06 23:34
parax: 喜歡在MMO裡逛大街的路過 05/06 23:35
melzard: SDGO同時兼具練功和和競技 加上萬惡轉蛋也是撐了六年 05/06 23:40
KMSNY: 戲谷...時代的眼淚 05/07 01:57