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作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩? 時間: Thu May 7 00:48:13 2015 ※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言: : 記得以前神魔之塔全盛期時,看很多學生都會follow每日任務,想要得到那些獎品 : 以前玩天堂時,每隔一段時間都會有固定任務獎勵,或是經驗值加倍之類 : 當然手機遊戲也有,有時反而更多更密集 : 可想而知每日任務是為了維持玩家的熱度跟新鮮感 : 但有時內容重複性質太高,加上每天跑每日任務,久了就會讓人怠惰產生倦怠之意 : 大家覺得「每日任務」的設計,究竟是玩家去玩遊戲 : 還是遊戲在前面讓玩家追著跑? : 要怎樣的每日任務設計,才能不落窠臼俗套,讓大家覺得跑得有意義呢? 最近GT6的每周任務讓人怒關PS3 上級一般車挑戰根本不是人玩的 車子超會卡位 蔚藍海岸又是出了名的難超車 今天玩的時候 看到有上級者活動 就點進去玩 玩了十分鐘 怒關PS3 因為感覺是被玩 不是玩遊戲 有些時候 玩遊戲是獲得樂趣 但是太無理的難度就不是樂趣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430930896.A.305.html
Emerson158: 這問題可以問大貓 其實 05/07 00:50
aya16810: 對上無理game 我都罵一聲幹O娘然後就怒關(錯誤示範 05/07 01:12
idunhav1: 干支娘 05/07 01:12
Dsakura: 這種抖M難度的無理和無腦每日的無理完全不同。你可能會 05/07 10:18
Dsakura: 怒關變態難度遊戲,但無聊的每日只會讓人開始思考人生意 05/07 10:18
Dsakura: 義。 05/07 10:18
RainBoltz: 所以神人的存在 被大家當成目標而奮鬥啊... 05/07 14:05