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作者: godivan (加藤家的惠是我的!) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 線上遊戲為啥不能是一種全民職業? 時間: Fri May 8 12:22:35 2015 ※ 引述《nate530 (nate)》之銘言: : 不好意思,想請問一下,當年天堂正火紅時,是一種全民職業嗎? : 每個玩家是不是最少都有20k的收入?? : 為啥線上遊戲無法是一種全民職業呢?? 幾個問題 以魔獸來說 1.假設幣值為1:1000 請問你要賺1000元亦即要1,000,000 請問要花多久時間? 我們都知道能換台幣的 不是錢就是稀有裝(或座騎) 後者可遇不可求 前者匯率只會越來越低(問題只有在貶的速度) 你當然說可以代練 總而言之,想要以網路遊戲來賺錢不如去小七打工還比較多 從賺錢的角度來看要發展成全民職業是不可能的 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.239.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431058958.A.504.html
pablito61337: 是可行的 前提是不能有外掛存在 05/08 12:35
pablito61337: 以現實來說 外掛就相當於買一個機器人讓他去幫你打 05/08 12:36
pablito61337: 工 05/08 12:36
shamanlin: 不可能,需求量高的話遊戲商直接賣錢就好了 05/08 12:36
pablito61337: 只要買個幾台 這輩子就不愁吃穿了 05/08 12:37
shamanlin: 一個能輕易毀滅的不成全民職業 05/08 12:37
pablito61337: 但當每個人都讓機器人去打工 就是物價崩盤了 05/08 12:37
pablito61337: S大 其實現實中的政府一直在做這種事啊(笑 05/08 12:41
pablito61337: 所以才說人生online是這個世界上最爛的遊戲 05/08 12:43
shamanlin: 在胡扯什麼啊,這完全是不同層級的事情 05/08 12:46
pablito61337: 有什麼好胡扯的 遊戲商賣錢不就是印鈔票? 05/08 12:48
pablito61337: 只要遊戲商能夠嚴格控管流動的貨幣 也能撐起來 05/08 12:49
pablito61337: 直接賣遊戲幣等於是砸自己招牌的抄短期行為 05/08 12:50
gkkcast: 覺得不可行。因為這產業比製造業還容易往低人工成本的 05/08 12:56
gkkcast: 國家流動 05/08 12:56
siriya: R星表示:砸招牌? 05/08 12:58
siriya: GTA 5可是光明正大賣你一卡車遊戲幣.. 05/08 12:59
siriya: 我怎麼沒看到R星招牌被人砸了.. 05/08 12:59
biglafu: 人生online是強迫登入啊XD 05/08 13:00
SeedDgas: 想登出也有很多辦法啊XD 05/08 13:23
silverair: GTA5又沒有交易,也沒有虛擬道具流通,實際上遊戲幣根 05/08 18:20
silverair: 本不會流通,舉例失敗。 05/08 18:21