推 crisis7287: WiiU賣不好 不然同比例算 XBX可賣到40萬... 05/09 12:14
推 super1937: 消化率到底是怎麼算的阿... 05/09 12:15
老任賣給店家多少之後 店家實際賣多了多少
所以這片消化率算是7成5的話 老任第一批大約出貨90000/0.75=12萬片
→ robo3456: 就總共鋪多少貨然後賣多少出去這樣吧? 05/09 12:16
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:18:38
推 super1937: 喔喔 感謝解答 05/09 12:18
推 Skyblade: 他就只是想笑200萬台賣8萬片輸給100萬台賣9萬片吧? 05/09 12:18
推 mmrhahaha: 爭越多台買片比例就越低,也只是更突顯XBX賣不好的事 05/09 12:18
→ mmrhahaha: 實 05/09 12:18
說實在我看不懂這篇的中文
初動消化率八成到底哪裡賣不好阿_A_..............
→ Skyblade: 然後順便嘲諷一下大作輸給炒冷飯之類的 05/09 12:18
→ robo3456: 輸多了啊 TOZ賣38呢 05/09 12:20
XBX要怎麼跟開創JRPG歷史上最新標竿的遊戲比....
推 Yanrei: 神作TOZ,不能只有我一個人知道 05/09 12:22
推 WOODOM: 消化率不代表什麼吧 因為出貨量越低消化率就越高 05/09 12:26
就代表廠商預定就是賣那樣阿
都達到預定目標了 你還說賣不好 這說不代表什麼很奇怪吧
小孩子數學考不好 有一天他考六十分 你還要罵他"六十分又不代表什麼"
→ WOODOM: 次元少女每次都抓3萬片上下出貨,消化率都9成多以上 05/09 12:27
所以代表次元系列賣的很好阿 完全在廠商預料之內阿
消化率就代表廠商想要的數字..這不是很基本的理論嗎= =
推 aterui: 出貨量也要看店家想不想進,這種核心向很好從預約量猜銷量 05/09 12:28
阿對 還有店家調整數 不過這基本上比較不影響全盤
除非很誇張(像是PT直落)
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:29:40
→ aterui: 所以進貨量抓比較準消化率都比較高,像龍族拼圖X瑪莉歐賣一 05/09 12:29
→ aterui: 般人的就不好抓消化率就比較低;出貨量少不代表廠商目標就 05/09 12:29
→ aterui: 這個少,去年image epoch兩款3DS遊戲消化量都不錯,鬥神都市 05/09 12:30
→ aterui: 還缺貨,照樣就倒閉了 05/09 12:30
イメージエポック倒閉跟他產品沒係吧
主要是緋聞 新作開發進度低落 然後還有聽說付不出房租
→ WOODOM: 通常都是從事前預約去抓出貨量,所以預約量低的出貨量就不 05/09 12:30
→ WOODOM: 會給太高,雖然還是會有反向操作的 05/09 12:31
xbx的pt一直在基準值 amazon的預約販售也從公開後就居高
也沒有比前面提到的ff0HD低,基本上就是任天堂抓那個數字要發售
老任對非強作的出貨保守是業界知名的,XB/月蝕到現在還是高價物...
→ WOODOM: 基本上除非反向的,不然每個遊戲大多消化率都七八成以上 05/09 12:32
→ WOODOM: 像海賊2出貨就比1抓低很多 消化率一樣高 但賣得就是差... 05/09 12:34
→ WOODOM: 所以大家都抓7.8成在出貨,這時候看消化率真的沒什麼意義 05/09 12:34
怎麼會沒什麼意義,這不就代表廠商自己也知道海賊2會賣不好
難道他們要出貨兩倍,消化剩下五成,然後一片1500YEN飛盤................
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:35:44
推 aterui: 我是想說第一波出貨量不代表廠商目標,難道龍族拼圖瑪莉歐 05/09 12:35
→ WOODOM: 因為沒有廠商會刻意去抓2成來當出貨預估量 05/09 12:35
所以代表廠商對於自己能賣幾片有信心阿
→ aterui: 消化率只有50%所以慘賠嗎?成本銷量怎麼看絕對都比XBX賺 05/09 12:35
那代表廠商從PADZ高估了PADM的銷售量阿,代表他們預期目標初動更高阿
這有錯嗎?PADZ賣多少PADM賣多少,他們認為PADM就是應該有PADZ一半標準的產品
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:37:31
→ WOODOM: 他知道海2賣不好 因為預約就低了阿 但消化率還是高 05/09 12:36
推 mmrhahaha: 如同你說的,老任預期這款會賣不好,出貨量低所以消化 05/09 12:36
到底哪裡賣不好了,前作1000裝機賣了7萬多片
這片200裝機賣了8萬多片 該賣的客戶都賣了
這片的預期銷售量到底是誰預期的?你預期的?其他平台fanboy預期的?
你可以看一下專門在討論這片遊戲的,真的有玩的,
所有人都預料6-10萬片................悲觀的還有5萬片的
→ aterui: 也不是要遊戲廠要出貨就能出貨,零售店不進貨只能放倉庫 05/09 12:36
→ mmrhahaha: 量高 05/09 12:37
→ aterui: 實際上在日本只要出貨零售商就退不了貨了,就算變飛盤遊戲 05/09 12:37
推 dukemon: 或是預期本作的客群較為核心向,所以出貨比較少 05/09 12:37
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:39:13
→ WOODOM: 用你講法就是 任天堂覺得這款就是不會賣多好 所以出貨量低 05/09 12:37
任天堂就是覺得這片只有十幾萬的價值阿
你可以理解成"這片在日本有十幾萬就好"
→ aterui: 商照樣狂賺,賠錢是零售商的事 05/09 12:37
→ WOODOM: 不然大家以後都先出貨1萬片 消化率都十成了 05/09 12:38
可以賣十萬片的,為什麼要賣一萬片,到底在凹什麼...........
可以講中文嗎?
→ dukemon: 用銷售量/裝機量比較似乎比較容易看? 05/09 12:39
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:40:56
推 crisis7287: 看一下目標客層好嗎 前作初動不到8萬 05/09 12:39
→ crisis7287: 老任願意作 就代表他本來目標片數就是這些 05/09 12:40
推 s2751138: 米哭王表示愉悅 05/09 12:40
推 mmrhahaha: 就算不和其他平台比,光和本家遊戲比可能連零頭都沒有 05/09 12:40
→ mmrhahaha: 如果這叫賣得好,那我也無話可說 05/09 12:41
老任覺得他已經賣到預期水準了 你要有什麼話可以說
然後請回答我
"預期水準"是誰說的,是你嗎?
→ WOODOM: 因為你要用消化率講阿 事實上每間廠商消化率都是抓78成 05/09 12:41
所以廠商抓的準阿
你的一萬理論是什麼東西?可以賣七萬你要他賣一萬這樣很COOL嗎
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:42:52
→ s2751138: 前作就叫好不叫座了,考慮wiiu和wii的銷量差距 05/09 12:42
→ WOODOM: 像魔兵2的銷量 一樣高消化率 但你會說他賣得好嗎? 05/09 12:42
→ s2751138: 算是達到廠商業績目標了吧? 05/09 12:42
推 crisis7287: 誰預期要賣的與本家一樣 說笑嗎 老任沒怕 任粉沒怕 05/09 12:42
→ dukemon: 賣的不好應該是指連基本層都抓不到,積倉的情形吧 05/09 12:43
→ robo3456: 銷量符合預期吧 對老任來說 05/09 12:43
→ WOODOM: XB一直是屬於叫好不叫座的 用消化率來講真的沒啥意義阿.. 05/09 12:43
→ mmrhahaha: 魔兵一可是百萬名作,二的首周連五萬都沒 05/09 12:43
BEYONETTA2 預期消化率還真的沒有達到欸
而且他也沒有帶動WIIU銷售量(當週8000台)
所以李嚴..XBX的預期銷售量..是誰說的?我看有玩這片的都估6-10阿
→ dukemon: 廠商最怕的就是積倉了 05/09 12:43
→ robo3456: 何況上週wiiu賣了2萬台 成長很多 05/09 12:43
→ bben900911: 出貨太多賣不掉會造成山積跌價,這不是好事 05/09 12:43
→ crisis7287: 旁邊看戲的怕啥? 以wiiU的台數看 賣得不錯了... 05/09 12:43
→ bben900911: 那個百萬是世界銷量... 05/09 12:44
→ WOODOM: 用消化率來看的話 幾乎沒有一款遊戲是賣得差了 05/09 12:44
→ bben900911: Bayo這種類型的3Dact在日本人氣越來越低 05/09 12:45
→ dukemon: 百萬名作跟五萬那就是裝機量問題了啊(還有前者是世界統計 05/09 12:45
→ crisis7287: 而且老任明顯是作來抓口碑的 同時HD技術也練到 05/09 12:45
→ WOODOM: 因為遊戲都會從預約抓出貨 每個出貨都78成 沒有賣得差的 05/09 12:45
現在廠商都很保守 就估計那個數字阿
前陣子有一週 人龍也是5割 琴絃也是5割 老馬派對也賣的差
→ bben900911: 所以即便老卡用DMC4+維哥炒冷飯我也照買不誤..含淚支 05/09 12:46
→ bben900911: 持 05/09 12:46
→ dukemon: 雙主機加起來才破百萬吧... 05/09 12:46
→ crisis7287: 片數有跟之前一樣就是賺了 05/09 12:46
→ DoraB: 根本不認同這叫做賣得好 05/09 12:46
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:52:18
→ dukemon: 最大問題是有沒有回本吧 05/09 12:47
推 WiLLSTW: 有沒有回本官方不公布沒人知道 我只知道任天堂就算WiiU 05/09 12:48
→ dukemon: 裝機量低,自然銷售量要高就很困難啊... 05/09 12:49
→ WiLLSTW: 賣的不算非常好去年好像把虧的賺回來了.....妖怪 05/09 12:49
→ bben900911: 我想銷量畢竟是要比較的,用絕對數字來看 05/09 12:49
→ mmrhahaha: 比起魔兵二是賣得不錯了,兩倍以上的銷售量 05/09 12:49
→ bben900911: 這銷量也只能說算是OK,但是用出貨銷化率來看 05/09 12:49
推 crisis7287: 雖然玩家不用想這個 本要多少從前作就可以推啦 05/09 12:49
→ dukemon: 銷售量/裝機量這樣比較如何? 05/09 12:50
推 s2751138: 考慮裝機量,跟前作比算有進步吧 05/09 12:50
→ WiLLSTW: 不過也要看後續情勢 老任一堆遊戲常常是上市很久還霸榜 05/09 12:50
→ bben900911: 或許可以想成達成廠商預期,KPI/Goal有達到 05/09 12:50
→ bben900911: 那這樣能稱之為失敗嗎? 我想是不行的 05/09 12:50
→ crisis7287: 老任肯定有想過只能賣多少 但還是敢出 玩家操啥心... 05/09 12:51
→ dukemon: 話說血源這樣一看真的賣的超級好,超過一成的PS4玩家有 05/09 12:51
推 panpan: 出在PS4上 說不定就能賣百萬了 05/09 12:52
→ WiLLSTW: 而且聽說現在Monolith有人去支援青沼那了?或許這也是任的 05/09 12:52
→ crisis7287: 再來這次上HD & openworld 這技術蠻關鍵的 接下來 05/09 12:52
→ robo3456: 血源很酷啊 05/09 12:52
→ WiLLSTW: 目的之一 05/09 12:52
他們本來就到處支援了 在XBX開發中也是去支援其他人
可是每天還是準時下班
推 Skyblade: 消化率的確是跟賣得好不好關係不大,但XBX的開發費用怎 05/09 12:52
→ Skyblade: 麼看都不是十萬片就能回本的吧XD 05/09 12:52
這片主要市場還是在海外吧,xb海外完全沒有宣傳結果反而賣了
可是這片美國還是沒有同步
→ crisis7287: Zelda用得到這SOP 就長遠發展 不虧 05/09 12:52
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:54:12
→ robo3456: 老任不在意就沒差啊 一堆人不是希望老任快倒XD 05/09 12:53
→ dukemon: 根本M人專用遊戲(惡魔靈魂死了又死卻還是一直玩,我真是M 05/09 12:53
→ bben900911: 乍看之下或許沒錯,但實際運作我們很難清楚 05/09 12:54
→ crisis7287: 不是科拿米這種短視廠商 有技術在手 之後就能繼續發展 05/09 12:54
→ bben900911: 我們只能推斷廠商認為初周最多十萬片也很夠 05/09 12:54
→ bben900911: 在沒有消息之下推斷下去,腦補成分也只是越來越高 05/09 12:55
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:56:09
推 Skyblade: XBX這次海外應該會賣很好,感覺整體調性也調成較偏海外 05/09 12:55
→ Skyblade: 要我講,我甚至覺得這次XBX目標一開始就不是放在日本 05/09 12:56
推 WiLLSTW: twitch上面不管中文台還是日文台老外都一堆..... 05/09 12:56
推 panpan: 不是說是看預約量決定出貨嗎 和廠商認為10萬片很夠不同吧 05/09 12:56
→ robo3456: 倒是有看到西方人在說RIN穿太少www 05/09 12:56
推 crisis7287: 說不定之後PM腦洞大開 也跟你說我要作OPENWORLD 05/09 12:56
→ Skyblade: 所以日本賣怎樣,其實老任根本也不太在意吧 05/09 12:56
怎麼可能不在意 還是要有預期之中的水準吧
當然他們預期跟某些人預期的可能不太一樣就是了。
基本上零、BAYO、XB都是老任在缺乏第三方作品的時候鞏固本土市場的
手段,他們還是會需要有一些獲利的。
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 12:58:07
→ WiLLSTW: Open World的PM 可以繞過怪嗎XD 聽起來很有趣 05/09 12:57
→ crisis7287: 你可以在到處亂晃抓PM 衝著這點 我會買一片欸 05/09 12:57
→ dukemon: PM OPENWORLD這時間會爆表吧XDD 05/09 12:57
推 hasebe: PM其實已經接近開放世界了 05/09 12:57
→ bben900911: 但還是存在不少錯估的阿,比方說那個PAD&MARIO 05/09 12:57
→ WiLLSTW: 然後爬上懸崖(物理) 碎岩(物理)這樣XDD? 05/09 12:58
推 mmrhahaha: 老任的出貨量不就是老任預期這款遊戲大概會賣這個數字 05/09 12:58
所以賣的比預期差 到底是誰預期的
又是誰覺得這片日本初動會超過10萬片的,到底是誰阿........
這很奇怪阿
老任不覺得
XBX玩家不覺得
可以告訴我 到底是誰預期超過的嗎?
我真的不懂的阿 這不是很奇怪的事情嗎,真相只有一個
大家也都清楚
→ crisis7287: 再做出比這次XBX更活潑的生態系 光想我就流口水了 05/09 12:58
→ robo3456: 不行啊 這樣怎麼孵蛋 很不方便 05/09 12:58
→ hasebe: 只是地圖是2D拼起來的,所以感覺沒那麼強烈 05/09 12:58
→ KerLae: 達到預估銷售量 ≠ 實際上賣很好 ;請勿偷換概念 05/09 12:58
→ bben900911: 但那款遊戲又不太一樣,開發成本一定很低... 05/09 12:59
→ dukemon: PM開放世界走到秘密基地深處結果被超夢輾過...超有趣的啦 05/09 12:59
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:01:49
→ dukemon: 任務:北京烤鴨 抓大蔥鴨(0/1)回來,有點寫實XD 05/09 13:01
推 crisis7287: 玩家出新手村試手想抓一隻PM 結果被輾過 XDDDDD 05/09 13:02
推 panpan: 沒玩過PM PM的怪物 可以抓起來當食物嗎 05/09 13:02
推 WiLLSTW: 做到像XBX那樣 會有超高等怪在新手圖走來走去 05/09 13:03
→ robo3456: 原本設定裡面是有人在吃PM的 像大蔥鴨跟呆呆獸 05/09 13:03
→ WiLLSTW: 然後玩家必需要輕手輕腳的繞過去不然經過會被攻擊XD 05/09 13:03
→ WiLLSTW: 呆呆獸尾巴XY還是有 戰鬥餐廳的店員:"這是蔚藍灣的怪獸 05/09 13:04
→ KerLae: 我出了款遊戲,預期賣一百套,實際上賣八十套,算賣很好? 05/09 13:04
推 Hybridchaos: 好希望XBX裡有紙箱 05/09 13:04
→ KerLae: 以數量而言,八萬套的確就是不好,不知道在堅持啥 05/09 13:05
以數量而言
老任猜到是這數字
XBX玩家猜到是這數字
廠商跟主要消費者都知道是這數字
請問一下
到底是誰預估會超過8萬很多的?
是你還是誰?
這不是很奇怪嗎,是不是不玩這遊戲的人都會覺得這片會賣的20萬
還是說見獵心喜先預設他賣個二十萬,賣不到再來笑。
大家心裡面都很明白,不用說誰在堅持。
推 dukemon: 我記得有設定說鯉魚王刺很多很難吃 05/09 13:05
→ WiLLSTW: 美味的尾巴 請好好享用" 蔚藍灣名產呆呆獸跟大嘴鷗 05/09 13:05
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:06:49
推 crisis7287: 也會看到PM沒事在玩疊羅漢阿 列隊散步 轉圈挖洞跑步 05/09 13:05
→ KerLae: 米哭王討論的就是實際數字,自己偷換成預期達成率還說人凹 05/09 13:05
是誰在凹阿,又偷換什麼了
裝機量兩百萬台不是他提的?
裝機量一千萬台賣七萬,裝機量兩百萬台賣八萬,這樣還不行?
請問一下覺得這片初動要超過十萬的到底是誰?
是不是你?
→ blackone979: 吃PM讓我想到BM... 05/09 13:06
→ WiLLSTW: 呆呆獸疊羅漢感覺超可愛的啦!!!!!(呆呆獸家族廚 05/09 13:06
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:07:39
→ KerLae: 照你這樣講一開始直接預期他只能賣2萬套,不就變賣超好 05/09 13:08
→ mmrhahaha: 米哭王很明顯就是在戰平台啊 XD 05/09 13:08
所以他預期賣兩萬了嗎
他賣了嗎?請問一下預期賣的比現在好很多的是誰
請回答阿。
我們已經確定不是老任,
也不是會買XBX的玩家。
還是說根本是不存在的人,又或者是空氣玩家?
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:09:36
→ KerLae: 純以八萬這數字而眼,事實上就是不好 05/09 13:08
→ robo3456: 米哭王就是想戰又戰不太起來只好去盜文又很快被抓包 05/09 13:08
→ KerLae: 你可以說什麼成本符合、或符合預期,但不等於賣得好 05/09 13:09
所以八萬哪裡不好了?
你先回答,你的預計是他要賣多少?請回答。
我說過老任預計就這樣,我自己預計也就是了不起7~9萬
9萬算頂天賣超好了。
我一路從XG XS XB到XBX玩過來,也就這樣覺得了。
請問你覺得他賣超好是要賣幾片?
這不難回答吧
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:11:04
推 dukemon: 這邊主要是用銷售量/裝機量再做比較吧 05/09 13:09
→ crisis7287: 好啦好啦賣不好可以嗎? 沒人逼你買阿 又不是目標客層 05/09 13:10
推 Skyblade: 原PO冷靜點...不要激動阿XD 05/09 13:10
→ WiLLSTW: 我覺得8萬很不錯了啊 很多遊戲連8萬都賣不到(誒 05/09 13:10
→ KerLae: 除了回同樣的話之外,能不能正視符合預期,不等於實際賣好 05/09 13:10
是我回同樣的話還是你不敢回答問題
→ FateHunter: 我第一次聽到用消化率來看賣的好不好,我自己寫一本小 05/09 13:11
→ FateHunter: 說只印100本賣了99本我也可以說我的小說賣超好嗎 05/09 13:11
...........我第一次聽過有人自己印100本賣99本還說自己賣不好的
你也算是特別欸
→ mmrhahaha: 所以你的意思是你覺得八萬賣得不錯了是嗎? 05/09 13:11
是阿 有什麼問題阿,這片頂天就是日本累計16萬
賣8萬哪裡有問題,海外最少累計也要有40,加起來50萬差不多吧
→ robo3456: 如果是你自己印的賣得不錯啊 05/09 13:11
→ KerLae: 沒人反對你的「符合預期」的論點,無須一直強調 05/09 13:11
不要再迴避了
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:13:02
推 hasebe: 8萬現在真的不錯了,這IP被BNGI搞爛,從負值開始經營XD 05/09 13:12
→ FateHunter: 你的說法是以公司認為的賣量評斷,但是一般大眾是看銷 05/09 13:12
→ FateHunter: 量吧 05/09 13:12
→ KerLae: 玩家或廠商一開始直接預期低,不就表示一開始就預估賣不好 05/09 13:12
→ KerLae: 你從廠商角度出發,我是從一般人角度出發 05/09 13:13
所以你到底覺得XBX到底要在日本初動幾片才叫做好......
15?20?30?
→ hasebe: 而且現在日本市場早壞掉,新IP大概都1萬~3萬左右 05/09 13:13
推 WiLLSTW: 是說我蠻好奇覺得賣不好的 是認為這遊戲必須是百萬大作? 05/09 13:13
→ Skyblade: W版友有一個說的對,只看消化率 會變成沒有遊戲賣得差 05/09 13:13
→ Skyblade: 因為出貨都是會從預約量去抓,所以消化率都不會低 05/09 13:13
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:14:18
→ mmrhahaha: 那你覺得八萬賣不錯活該日廠越來越不長進 05/09 13:14
所以是你覺得初動要賣幾片才好阿,為什麼不說阿
推 s2751138: wiiu遊戲銷量要破多少才算好 05/09 13:14
推 crisis7287: 客戶也是要培養的 反正遊戲繼續出就代表廠商認為有賺 05/09 13:14
→ robo3456: 大概沒百萬都不算好 05/09 13:14
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:15:14
→ Skyblade: 但要說上賣得好不好,不能只看絕對數字,還要看作品 05/09 13:14
→ WiLLSTW: 只好預期成跟Smash Bros一樣銷量了(誒 05/09 13:15
我問了好幾個人
所以預期幾片叫做賣的好,為什麼沒有人要回答我。
我預期9萬是頂天的好了,我都直接講了,然後就被說日廠不長進zzzz
→ crisis7287: 認為沒賺 賣再多片也沒用 最近MGS就是個例子了 05/09 13:15
推 hasebe: 而且WiiU裝機量低以外,日系遊戲其實比PS4還多 05/09 13:15
→ crisis7287: 科拿米自己判斷 FOX成本高 MGS怎樣也不能創新高了 05/09 13:15
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:16:43
→ KerLae: 數字多少不知道,但八萬的確不符合一般人當初對這款的預期 05/09 13:16
一般人是誰...........
到頭來,一般人到底是誰.....................
一般人預期,到底要賣幾片...................
我第一次覺得講話這麼累
→ hasebe: 還有姐妹機3DS,近期光大亂鬥、BDFF2就吃掉一些客群 05/09 13:16
→ crisis7287: 就算跟其他IP比 賣的比較多 踢小島還不是一樣很爽快 05/09 13:16
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:17:35
→ hasebe: 重點是,現在日本市場10萬上下本來就賣很好了 05/09 13:16
→ hasebe: 我是很好奇說賣不好的目標是幾片?XD 05/09 13:17
→ KerLae: 直接預期九萬不就表示你也認為這款不夠好,不符合期待... 05/09 13:17
你為什麼會替我下決定?
我覺得這片九萬就很好阿,你的認為不等於我的認為,
我任於預期就是6-9阿...........
→ hasebe: 真的該虧的是老馬拼圖,和PADZ比算暴死 05/09 13:17
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:18:24
→ robo3456: 老馬拼圖怎麼看成本都很低 應該還好吧 05/09 13:18
→ KerLae: 當初還沒出之前版上的期待文可沒少過,你不也只是你+你朋 05/09 13:18
你不是最喜歡"概念偷換"嗎,這不就來了嗎
我期待這款遊戲跟我覺得他賣超過8萬有什麼關係....
推 s2751138: 一般人考慮到XB的銷量也不會認為XBX能賣多好吧... 05/09 13:18
→ WiLLSTW: 老馬拼圖核心應該就直接搬PADZ來 開發成本應該在授權費上 05/09 13:18
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:20:18
→ Xavy: 跟他說話是真的很累 05/09 13:19
推 crisis7287: 之前的期待文……沒玩過XB會發期待文? 05/09 13:20
→ robo3456: 全西洽的人都買一片也不過幾千片吧... 05/09 13:20
推 hasebe: 某K別理他就好了,剛才完全沒人鳥他 05/09 13:20
→ hasebe: 看他一直跳出來罵,好可愛~(心 05/09 13:20
→ KerLae: 這篇明明不只我一個質疑,哈哈軍團直接拉別篇文救援啦 05/09 13:20
所以,你到底覺得這片初動要賣幾片才叫做好
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:21:17
→ hasebe: 老馬拼圖我覺得也證實PAD和馬系玩家沒重合吧 05/09 13:21
Y
老任把PADM抓太大了,PADM根本比不上PADZ XD
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:22:23
→ KerLae: 再講一次數字不知道,但下一篇新聞也提到「僅排第四」 05/09 13:22
你都不知道他能賣幾片了,到底還要談什麼
第一名padm 第二名dq 第三名dq
→ hasebe: 但老馬衍生作品也不全然等於爆發戶就是了 05/09 13:22
推 crisis7287: 嗯 我覺得看有無日文夠好的發信建議PM做open可能比較 05/09 13:22
→ crisis7287: 實際一點 (妄想中…… 05/09 13:22
→ KerLae: 會這樣講不就表示不符合期待、賣不夠好 05/09 13:22
→ robo3456: PADM不是山本先做了才去講嗎 05/09 13:23
推 mmrhahaha: 真要我說,首周要20萬才能叫賣得好吧 05/09 13:23
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:25:21
→ hasebe: 另外一個更值得戰的是亂鬥U,被3DS吃掉+日本家機衰弱 05/09 13:24
→ crisis7287: PADM……水管工又不能prpr 一看就不期待 05/09 13:24
→ mmrhahaha: GTAV可是首周300萬 bug首周75萬 TOZ首周34萬 05/09 13:24
→ hasebe: 以往亂鬥是不鳥主機的百萬保證,現在單獨看可能有特例了 05/09 13:24
→ mmrhahaha: bug命 05/09 13:24
→ hasebe: 我都比酸酸知道戰的點,做點功課好嗎?XD 05/09 13:25
→ Deadend: 不玩 XBX 的玩家最關心 XBX 賣不好,在哪都一樣 05/09 13:25
→ crisis7287: TO以前可是上看50萬咧 下次看跌多少... 05/09 13:25
推 s2751138: 不買OO的玩家最關心OO賣不好,OO可帶入任何遊戲動畫小說 05/09 13:26
→ hasebe: 下一個被戰的大概是花枝娘,但這款我也猜不到銷量w 05/09 13:27
→ mmrhahaha: 所以說日廠越來越慘啊,這個月要出的巫師三應該會賣不 05/09 13:27
→ robo3456: 巫師全世界期待 又多平台 賣不好也滿奇怪的 05/09 13:27
→ mmrhahaha: 錯,可是在巫師二之前也沒幾個人聽過這廠商 05/09 13:27
推 WiLLSTW: 之前還有不玩XBX的玩家最關心XBX有沒有縮水 05/09 13:27
→ hasebe: 日廠自找的,自己把玩家教育成課金玩家 05/09 13:27
由於這篇已經有解答了
「一般人」認為XBX日本應該要初動賣
20萬
才叫大賣,這串我就不戰了
我對於一般人的認知有詳盡的理解,感到感動,謝謝大家。
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:29:27
推 blueiceclub: 我只能說Wii U主機原罪 8萬的銷量真的已經賣的算好 05/09 13:28
→ hasebe: 說真的,老任哪天抽出遊戲界,那日本也沒遊戲好玩了 05/09 13:28
→ WiLLSTW: 花枝娘應該要直接看世界銷量 畢竟是全世界一起上的樣子 05/09 13:28
→ blueiceclub: 不過你幹嘛回咪哭王的費文 05/09 13:28
→ WiLLSTW: 不至於沒遊戲好玩啦 但是一定直接少一塊 05/09 13:29
→ KerLae: 遊戲網站都用「僅排第四」,原來你和你朋友的預期等於一切 05/09 13:30
yxdown這網站我今天真的第一次聽過..................
另外,你是不是也是一般人,是不是也是預期20萬呢?
不用先急著扣帽子喔 科科
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:32:55
推 hasebe: SONY現在算歐美向了,其他三廠幾乎都DLC,真的沒日系遊戲 05/09 13:30
→ hasebe: 某K真的好可愛,很怕原PO不理他XD 05/09 13:31
推 rockmanx52: 20萬...如果Xeno沒被NBGI搞爛的話應該超過吧... 05/09 13:32
→ KerLae: 樓上會不會想太多,是你比較關心我吧 =////= 05/09 13:32
→ hasebe: 老任抽出本業不是沒先例,像之前卡牌 05/09 13:32
→ hasebe: 酸酸就慢慢反吧,把日本遊戲業的引擎戰掉我就省錢了XD 05/09 13:33
推 domo307: 這系列一直都是叫好不叫作,不代表他們不長進 看到就不爽 05/09 13:33
推 nyodyaswos: 僅排第四...你不確認一下壓在他上頭的是哪三位(嚴格來 05/09 13:34
→ KerLae: 叫好不叫做這詞的意思不就是賣不好嘛... 05/09 13:34
→ nyodyaswos: 說是哪兩位)大人物嗎... 05/09 13:34
推 rockmanx52: 老任一直都還有在作賭具吧? 05/09 13:35
→ robo3456: 老馬跟DQ啊 05/09 13:35
推 domo307: 是賣的比前作好了 只是沒有到主機廚心中賣的好的數目吧 05/09 13:36
20萬(震え声
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:37:28
推 blueiceclub: 而且第四名是因為前面有3DS跟Wii的遊戲各佔ㄧ個缺zzz 05/09 13:37
→ Deadend: 前作總銷售都沒到二十萬了,還有人在這邊幻想初動要二十 05/09 13:37
前作 7/1000 這次 8/200
也有人覺得這片不符合一般人預期阿
→ blueiceclub: 只輸勇鬥10...這賣很好了吧w 05/09 13:38
推 rockmanx52: 這次總銷量應該可以上20~25萬吧? 05/09 13:38
推 domo307: 而且沒算數位板,所以我那一片就沒算到 05/09 13:39
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:40:19
推 rockmanx52: 等一下 8萬片是有算下載版嗎? 05/09 13:42
沒下載阿 我有說
→ Deadend: 沒算 05/09 13:43
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:43:56
→ domo307: 這種都不會算數位版 05/09 13:43
→ rockmanx52: 數位版算進去 初動說不定可以破十萬? 05/09 13:43
推 WiLLSTW: 銷量只看通路的樣子 05/09 13:43
→ rockmanx52: 那這樣還叫什麼賣很爛啊~~~~~ 05/09 13:43
→ Deadend: 你不是一般人,一般人要覺得賣到二十萬 05/09 13:44
http://geimin.net/da/db/2015_ne_fa/index.php?sort=syosyuu2
2015年6月初動
1.テイルズ オブ ゼスティリア 31万6824本
2.ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 56万(31+25)
3.ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 23万6536本
4.GOD EATER 2 RAGE BURST(ゴッドイーター2 レイジバースト) 22万1076本
5.龍が如く0 誓いの場所 26万(16+10)
6.第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 20万(10+9)
6.Bloodborne(ブラッドボーン)
7.マリオパーティ アイランドツアー
今年目前有大賣 DQH領銜主演 TOZ第二名
※ 編輯: carotyao (61.228.223.121), 05/09/2015 13:51:25
→ s2751138: 銷量不算好,但跟爛還有一段距離吧... 05/09 13:45
推 blueiceclub: 搞不好下載版ㄧ堆w 05/09 13:45
→ WiLLSTW: 是說同捆有算在銷量嗎 05/09 13:48
→ robo3456: 一般來說會另外算 這邊不知道 05/09 13:48
→ WiLLSTW: 像那個烏賊娘數位版便宜500羊我看一定一堆人直接衝數位 05/09 13:48
→ WiLLSTW: 版 05/09 13:48
推 zelsatan: 一(ㄓㄨˇ)般(ㄐㄧ)人(ㄔㄨˊ) 05/09 13:52
推 rockmanx52: 我只能講 依照銷量廚觀點 美版實體片大概會低於44萬.. 05/09 13:54
→ rockmanx52: . 05/09 13:54
→ rockmanx52: 美國人對數位版的接受度比日本人高太多了 GAMESTOP已 05/09 13:54
→ rockmanx52: 經不知道哀號過多少次 05/09 13:54
→ robo3456: 不會賣的遊戲買數位方便多了 05/09 13:55
→ Deadend: 主要是讀取問題 05/09 13:56
推 domo307: 不過老任的黑科技把數位版跟光碟版讀取差距壓縮到1秒... 05/09 13:57
推 WiLLSTW: 老任的光碟技術到底是找誰作的...... 05/09 13:57
推 rockmanx52: 記得是在GC時代自己硬幹出來的... 05/09 14:02
推 crisis7287: 按照前作的片數 日本初動想要20那歐美會上看150 05/09 14:04
→ crisis7287: 會不會想太多 真能這樣老任會爽到翻掉 05/09 14:05
→ carotyao: 你沒考慮裝機量 海外40-50算鼻錯 整合50老任就笑了 05/09 14:06
推 domo307: 讓老任爽到翻掉也好....這樣我才能更快玩到續作 05/09 14:08
推 zardbz: XBX製作費WW賣150萬都虧,成本一定比XB高不少 05/09 16:55
推 Kamikiri: 賣20萬才叫好 是想笑死誰 05/10 02:07
→ helba: Ps4裝機量不是更少嗎?以前PSV都被這樣酸的 05/10 06:08