●42694 2 5/11 ossianlin R[問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無聊
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作者: ossianlin (linossian) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無聊
時間: Mon May 11 01:41:53 2015
(前者的文筆全部吃光光)
呃阿不是啦~~
(原文恕刪)
其實一款遊戲不外乎就是你想玩到甚麼...
近幾年確實有不少3A等級之類的遊戲
但對於玩遊戲的熱忱不意外就是「你在玩甚麼?」
如果你對於一款遊戲都 毫無熱忱 或是 想去了解些甚麼
那不過就是「體驗遊戲內容」跟「我玩過這款遊戲」這樣吧~
我自己玩遊戲的習慣就是:我會了解劇情、系統、名詞等等
而沙盒遊戲這幾年確實都被廣泛利用甚至用氾濫都可以形容
但這也是必然的趨勢,遊戲性質雖然重複性可能很高
但每款遊戲所要表達的都不一樣
舉凡去年年末剛好有場小戰爭的GTA V v.s. Watch_Dog
雖然這很明顯是被打壓著打,但兩款所表現的東西是不一樣的
雖然後來有人弄了GTA 看門狗mod(掩面
對於遊戲內容的重複性一直都是有著很高的狀況
但每個遊戲都是開發團隊他們所要給玩家表達的結晶
對這些製作開發團隊來說,這就是他們的藝術品~
當然有些開發團隊根本毫不在意那我也沒轍了╮"‧~‧)╭
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在天空的彼端,
伴隨樹木的風,
在那延續的道路上,
追趕著雲朵嬉戲
超越了時間,無論什麼時候,都會和你再度相遇的
那種懷念和那童謠將成為我們的印記
如果是朋友,在未來的某個日子裏,我們還會在這裡相會
~ETERNAL 田中理惠
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推 Lango1985: 開發團隊會在意,是老闆不在意 05/11 01:43
→ Lango1985: 開發團隊認為是藝術品,但上頭老闆只認定為商品 05/11 01:44
→ Lango1985: 商業作品,一旦商業化過頭,反而會令消費者反感 05/11 01:46
→ twn65w65: 其實只是你長大了~~~~理由就是這樣單純 05/11 01:47
→ yoyun10121: 不只是長大的問題, 現在遊戲業變質很明顯, 看那個EA 05/11 01:48
→ MikageSayo: 同樣是長大,有人會希望能更輕鬆玩遊戲,有人則是懷舊 05/11 01:48
→ yoyun10121: 不過一些還沒被收購搞爛的公司, 還是有好產品可挑就是 05/11 01:49
→ yoyun10121: 但這種公司, 顯然就不可能學EA那樣的玩宣傳戰 05/11 01:50
推 Lango1985: 任天堂表示: 去你的分區 05/11 01:52