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●42899 20 5/12 Yijhen0525 □ [討論] 遊戲內的裝備與物品自行生產這回事 文章代碼(AID): #1LKLwesR (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Yijhen0525 (美由紀) 看板: C_Chat 標題: [討論] 遊戲內的裝備與物品自行生產這回事 時間: Tue May 12 10:00:05 2015 看到有人提到魔力寶貝,就有感而發的想要說些話 遊戲內的裝備與物品都要自行生產,這基本上其實沒有太大的問題 不過我覺得,最基本的東西還是可以由NPC任務取得或是打怪掉落 這樣子起碼還能讓新角色創立時還有基本的東西可以用 魔力寶貝我是不知道,但是EVE的例子就很顯著 NPC任務會給你基本的船艦以及基本裝備,讓你可以靠那些東西打基礎 EVE的話大部分的東西都是要靠玩家自己去生產 從最基本的彈藥到最大的船艦,這些都能夠靠玩家去生產 NPC只負責賣藍圖,讓玩家有個生產製造的起頭 由於遊戲的物品多半是靠玩家生產,所以遊戲的經濟與市場就很重要 遊戲內的市場與經濟撐的起來,基本上就沒有太大的問題 但是假如遊戲內的經濟活動不熱絡,全靠玩家生產裝備與物品就會形成很大的問題 魔力寶貝我是不知道,但我猜魔力寶貝有可能是經濟活動不熱絡 以致全由玩家生產裝備與物品玩不起來 或甚者只有幾個人,以及一兩位在做,這樣完全無法形成市場 有需求的時候,這一條供應鏈斷了,就玩完了 玩家的裝備與物品全由玩家製造,要玩的起來前提是遊戲內能夠形成市場與經濟 以及新創角色能拿到基本物品打基礎 不然的話真的很難玩起來....說真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.126.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431396008.A.D9B.html
Qinsect: 魔力寶貝就是逼你不能戰鬥系起家 05/12 10:04
Qinsect: 但是他又把生產系做的很重要又很無趣… 05/12 10:04
rockmanx52: XG就是你說的那樣 生產系玩家的需求極大.... 05/12 10:04
Qinsect: 所以生產系和製造系的角色根本是靠愛撐下去的@@ 05/12 10:05
Qinsect: 魔力的宗旨就是要你在當一個普通的市民活下去,不是每一 05/12 10:07
Qinsect: 個人都是勇者。這點我倒是蠻欣賞的 05/12 10:07
jack22330088: 魔力寶貝當初不開分身或一堆分工親友團根本玩不下去 05/12 10:07
rockmanx52: 這部分應該是繼承自UO而來的吧?但很可惜沒做好 05/12 10:08
Qinsect: 除非你的角色破了主線任務拿到稱號,才有資格被稱為勇者 05/12 10:08
mikeneko: 所以後來每個人都多開,自己採集自己生產 05/12 10:09
jack22330088: 可惜的點就是戰鬥系跟生產系不平衡 生產太單調 05/12 10:10
tomalex: 去問日本人為什麼都喜歡搞這種啊 05/12 10:12
rockmanx52: 後來他們也不搞這種了啦 生產系的平衡性太難搞 05/12 10:14
rockmanx52: 會喜歡主因我覺得跟UO關係非常大... 05/12 10:14
nightfrost: 信長之野望online基本上只會用玩家製作的裝備武器... 05/12 10:15
tomalex: 生產是比戰鬥還無聊又繁瑣的機械式行為...如果只佔一小部 05/12 10:16
nightfrost: 原物料除了自己養知行 還可以拉產物商 但產物商除了數 05/12 10:16
tomalex: 份倒還好 如果佔太多比重可就不好玩了 05/12 10:17
nightfrost: 量固定..還會隨著越多人買越貴 一點一滴慢慢漲 熱門材 05/12 10:17
nightfrost: 料就頗貴... 05/12 10:17
nightfrost: 信on可以不用碰生產也沒差 去買其他玩家作的就好 有些 05/12 10:18
nightfrost: 人全職玩生產...所有職業生產全包 從材料加工到成品 05/12 10:19
nightfrost: 全部一條龍搞定...這種蠻猛的 而且也能賺錢...或是另 05/12 10:20
tomalex: 分工合作要靠足夠的人口基數維持啊 就跟現實世界一樣 05/12 10:20
nightfrost: 靠炒產物 像炒股票那樣 信on的生產系統還蠻有趣的 05/12 10:20
Yijhen0525: EVE很少人有能力是獨攬整條生產鏈,很多都只做一部份 05/12 10:21
ef9527: 多開盛行跟人口減少,市場就崩潰了~ 05/12 10:25
t77133562003: 其實這是裝備遊戲平衡的問題 有的生慘打不贏轉蛋 05/12 10:29
t77133562003: 有的是裝備過渡期太短 去生產裝備 是自找麻煩 05/12 10:29
t77133562003: 後者 這類遊戲一狗票.....設計時都沒再想的 05/12 10:30
fujkokwj: 信ON生產材料就像期貨 以前有打鐵地獄、透漆地獄 05/12 10:35
fujkokwj: 生產只在掛線在做的 不然真的要有毅力... 05/12 10:36
t77133562003: 要玩生慘 來玩買瑪奇巴XDD 05/12 10:36
fujkokwj: 很欽服以前專門生產裝備達人玩家 05/12 10:37
jack0204: 記得以前好像有款中國風的遊戲,可以打怪或生產練功 05/12 10:45
jack0204: 前面的人在打怪,後面的人在路邊挖石頭賺經驗 05/12 10:46
pusufu: 一開始是修得地獄 05/12 10:46
jack0204: 玩著玩著,伺服器就突然消失了... 05/12 10:46
as981134: 想到AION..裝備如果打怪跟生產都可以獲得 05/12 10:57
as981134: 那如何平衡兩者的取得跟能力就是問題了 05/12 10:57
cau0424: 亞洲很多作品生產製造系都只是為了存在而存在 05/12 10:58
cau0424: 平衡什麼的都是你新手進去第一天就會感到有問題 05/12 10:59
shinobunodok: aion改版到後面那個製作已經叫做惡搞 不叫製作了 05/12 10:59
shinobunodok: 我看等你材料湊到外加閃一下 你都打了不知道多少 05/12 10:59
shinobunodok: 紫裝回來了 05/12 10:59
CJ3CJ3CJ3: XG的生產其實還算有趣 不管是吃銅還是賭成品數值XD 05/12 11:00
CJ3CJ3CJ3: XG比較大的問題是 生產是主職業不是副職業 05/12 11:01
cau0424: UO EVE之類的也是很多玩家生產主職業然後很ok的呀 05/12 11:03
cau0424: 雖然這兩個例子都是沒有職業的啦(技能制) 05/12 11:04
Silwez: 打魔獸每個人練幾隻分身 加要塞系統 大自給時代來臨 05/12 11:05
cau0424: 但是仍然很多90%以上的遊戲時間都是從事生產製造相關的 05/12 11:06
Barrel: 當初XG 身為第一個造斧10的 我只能說真的練開心的 05/12 11:56
Barrel: 我是在獅子的就是 XD 真的能拿10斧的沒幾個 05/12 11:56
Barrel: 然後材料又很貴 對方也擔心被偷吃材料 05/12 11:57
hsnuonly: 中期的瑪奇就是阿 平民神裝手製猛厲闊劍 好一點女卡 05/12 12:44
hsnuonly: 生產系玩家真的是燒錢燒時間燒耐心 但是練成之後超賺 05/12 12:45
hoyunxian: 說真的我覺得生產這東西不該把材料弄那麼多 05/12 12:47
hoyunxian: 軒四天書那種資源分類少但是又可以生產的系統就覺得比 05/12 12:48
hoyunxian: 較容易玩 05/12 12:48
hyuchi0202: 魔力要好裝最簡單就是自己弄材料請人代工 05/12 13:08
SeiYou: XG的問題是 大宇開放雙視窗而搞砸整個伺服器的供需平衡 05/12 13:24
IbarakiKasen: 雙視窗的因還是遊戲人口下降 05/12 13:43
ithil1: 只有我覺得信on生產很好玩嗎XD靠那個賺了很多錢,包含台 05/12 14:48
ithil1: 幣(遮臉 05/12 14:48
CJ3CJ3CJ3: 以前XG通常就是一群人把生產體系撐起來 獨行玩家就只能 05/12 15:06
CJ3CJ3CJ3: 去找路邊攤有沒有他能用的裝備 有看到還要多買幾件 05/12 15:08
CJ3CJ3CJ3: 因為裝備會壞 最難找的大概是重裝防具跟小刀/迴力鏢吧 05/12 15:09
apple00: 多開毀滅世界 05/12 18:40