推 Qinsect: 魔力寶貝就是逼你不能戰鬥系起家 05/12 10:04
→ Qinsect: 但是他又把生產系做的很重要又很無趣… 05/12 10:04
推 rockmanx52: XG就是你說的那樣 生產系玩家的需求極大.... 05/12 10:04
→ Qinsect: 所以生產系和製造系的角色根本是靠愛撐下去的@@ 05/12 10:05
推 Qinsect: 魔力的宗旨就是要你在當一個普通的市民活下去,不是每一 05/12 10:07
→ Qinsect: 個人都是勇者。這點我倒是蠻欣賞的 05/12 10:07
推 jack22330088: 魔力寶貝當初不開分身或一堆分工親友團根本玩不下去 05/12 10:07
推 rockmanx52: 這部分應該是繼承自UO而來的吧?但很可惜沒做好 05/12 10:08
→ Qinsect: 除非你的角色破了主線任務拿到稱號,才有資格被稱為勇者 05/12 10:08
推 mikeneko: 所以後來每個人都多開,自己採集自己生產 05/12 10:09
→ jack22330088: 可惜的點就是戰鬥系跟生產系不平衡 生產太單調 05/12 10:10
推 tomalex: 去問日本人為什麼都喜歡搞這種啊 05/12 10:12
→ rockmanx52: 後來他們也不搞這種了啦 生產系的平衡性太難搞 05/12 10:14
→ rockmanx52: 會喜歡主因我覺得跟UO關係非常大... 05/12 10:14
推 nightfrost: 信長之野望online基本上只會用玩家製作的裝備武器... 05/12 10:15
→ tomalex: 生產是比戰鬥還無聊又繁瑣的機械式行為...如果只佔一小部 05/12 10:16
→ nightfrost: 原物料除了自己養知行 還可以拉產物商 但產物商除了數 05/12 10:16
→ tomalex: 份倒還好 如果佔太多比重可就不好玩了 05/12 10:17
→ nightfrost: 量固定..還會隨著越多人買越貴 一點一滴慢慢漲 熱門材 05/12 10:17
→ nightfrost: 料就頗貴... 05/12 10:17
→ nightfrost: 信on可以不用碰生產也沒差 去買其他玩家作的就好 有些 05/12 10:18
→ nightfrost: 人全職玩生產...所有職業生產全包 從材料加工到成品 05/12 10:19
→ nightfrost: 全部一條龍搞定...這種蠻猛的 而且也能賺錢...或是另 05/12 10:20
→ tomalex: 分工合作要靠足夠的人口基數維持啊 就跟現實世界一樣 05/12 10:20
→ nightfrost: 靠炒產物 像炒股票那樣 信on的生產系統還蠻有趣的 05/12 10:20
→ Yijhen0525: EVE很少人有能力是獨攬整條生產鏈,很多都只做一部份 05/12 10:21
→ ef9527: 多開盛行跟人口減少,市場就崩潰了~ 05/12 10:25
→ t77133562003: 其實這是裝備遊戲平衡的問題 有的生慘打不贏轉蛋 05/12 10:29
→ t77133562003: 有的是裝備過渡期太短 去生產裝備 是自找麻煩 05/12 10:29
→ t77133562003: 後者 這類遊戲一狗票.....設計時都沒再想的 05/12 10:30
推 fujkokwj: 信ON生產材料就像期貨 以前有打鐵地獄、透漆地獄 05/12 10:35
→ fujkokwj: 生產只在掛線在做的 不然真的要有毅力... 05/12 10:36
推 t77133562003: 要玩生慘 來玩買瑪奇巴XDD 05/12 10:36
→ fujkokwj: 很欽服以前專門生產裝備達人玩家 05/12 10:37
推 jack0204: 記得以前好像有款中國風的遊戲,可以打怪或生產練功 05/12 10:45
→ jack0204: 前面的人在打怪,後面的人在路邊挖石頭賺經驗 05/12 10:46
→ pusufu: 一開始是修得地獄 05/12 10:46
→ jack0204: 玩著玩著,伺服器就突然消失了... 05/12 10:46
推 as981134: 想到AION..裝備如果打怪跟生產都可以獲得 05/12 10:57
→ as981134: 那如何平衡兩者的取得跟能力就是問題了 05/12 10:57
→ cau0424: 亞洲很多作品生產製造系都只是為了存在而存在 05/12 10:58
→ cau0424: 平衡什麼的都是你新手進去第一天就會感到有問題 05/12 10:59
→ shinobunodok: aion改版到後面那個製作已經叫做惡搞 不叫製作了 05/12 10:59
→ shinobunodok: 我看等你材料湊到外加閃一下 你都打了不知道多少 05/12 10:59
→ shinobunodok: 紫裝回來了 05/12 10:59
→ CJ3CJ3CJ3: XG的生產其實還算有趣 不管是吃銅還是賭成品數值XD 05/12 11:00
→ CJ3CJ3CJ3: XG比較大的問題是 生產是主職業不是副職業 05/12 11:01
→ cau0424: UO EVE之類的也是很多玩家生產主職業然後很ok的呀 05/12 11:03
→ cau0424: 雖然這兩個例子都是沒有職業的啦(技能制) 05/12 11:04
推 Silwez: 打魔獸每個人練幾隻分身 加要塞系統 大自給時代來臨 05/12 11:05
→ cau0424: 但是仍然很多90%以上的遊戲時間都是從事生產製造相關的 05/12 11:06
→ Barrel: 當初XG 身為第一個造斧10的 我只能說真的練開心的 05/12 11:56
→ Barrel: 我是在獅子的就是 XD 真的能拿10斧的沒幾個 05/12 11:56
→ Barrel: 然後材料又很貴 對方也擔心被偷吃材料 05/12 11:57
推 hsnuonly: 中期的瑪奇就是阿 平民神裝手製猛厲闊劍 好一點女卡 05/12 12:44
→ hsnuonly: 生產系玩家真的是燒錢燒時間燒耐心 但是練成之後超賺 05/12 12:45
推 hoyunxian: 說真的我覺得生產這東西不該把材料弄那麼多 05/12 12:47
→ hoyunxian: 軒四天書那種資源分類少但是又可以生產的系統就覺得比 05/12 12:48
→ hoyunxian: 較容易玩 05/12 12:48
推 hyuchi0202: 魔力要好裝最簡單就是自己弄材料請人代工 05/12 13:08
推 SeiYou: XG的問題是 大宇開放雙視窗而搞砸整個伺服器的供需平衡 05/12 13:24
推 IbarakiKasen: 雙視窗的因還是遊戲人口下降 05/12 13:43
推 ithil1: 只有我覺得信on生產很好玩嗎XD靠那個賺了很多錢,包含台 05/12 14:48
→ ithil1: 幣(遮臉 05/12 14:48
推 CJ3CJ3CJ3: 以前XG通常就是一群人把生產體系撐起來 獨行玩家就只能 05/12 15:06
→ CJ3CJ3CJ3: 去找路邊攤有沒有他能用的裝備 有看到還要多買幾件 05/12 15:08
→ CJ3CJ3CJ3: 因為裝備會壞 最難找的大概是重裝防具跟小刀/迴力鏢吧 05/12 15:09
推 apple00: 多開毀滅世界 05/12 18:40