→ kkessherry: SE還又發表了新的CG火力展示 除非手機可以表現 05/14 21:45
推 tungchinchia: 再怎麼說都是商人,單純只是向錢看的話是不是忘本呢 05/14 21:45
→ kkessherry: 那種畫面又不耗電不讀太久不然家機還是會一直做下去吧 05/14 21:45
推 arexne: SE明明一直在發表新作 人家作手遊可沒有放棄家機呀 05/14 21:46
推 haoboo: 用手機遊戲來養招牌大作是很正確戰略 05/14 21:46
→ mikeneko: 外行人才買PS4,內行人都買哀鳳玩手遊,高畫質的手遊 05/14 21:46
→ haoboo: konami蠢是蠢在直接把招牌砸了懶得養 05/14 21:46
推 bc007004: 台灣這邊倒是很好解釋:你沒時間長期坐在電腦(主機)前 05/14 21:47
推 jack0204: 只能說是市場的選擇,公司倒了什麼都不用玩了 05/14 21:47
→ kitune: 所以原PO覺得創世神當年花了多少成本來做?o'_'o 05/14 21:47
→ bc007004: 所以大手遊時代是必然 05/14 21:47
現在已經是了
原本不玩遊戲,瞧不起電動的輕玩家
結果玩手遊課金超兇狠
而且就像Wii的黃金時期一樣
這類輕玩家人口比核心玩家多太多
而手遊課金又比Wii更好賺
抓到趨勢的手遊廠商根本是賺到翻掉
像龍拼神魔
※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:51:27
→ PhenomIIX8: 晶片技術進步只是必然 手遊問題在耗電與操作方式受限 05/14 21:49
推 WiLLSTW: SE光是還有繼續養招牌就比konmai白不知道多少了.... 05/14 21:51
→ kpier2: 什麼大手遊時代? 能紅得比網咖久嗎? 05/14 21:51
推 seanfaye: 之後穿戴裝置盛行 誰跟你用手表眼鏡玩遊戲?XD 05/14 21:51
※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:52:01
→ PhenomIIX8: 羅技出過iphone用手把 但跟手機便攜好收納本身就衝突 05/14 21:52
推 rbull: 應該說要有心理準備日本遊戲智冠化了 05/14 21:52
推 KUSURI: 操作方式應該遲早會解決吧 只要越來越多(廠商)資源投入 05/14 21:53
推 bc007004: 操作方式?看看PSP啊XD 05/14 21:54
推 arexne: 手機本質就是攜帶方便才會這麼多人玩 05/14 21:54
→ arexne: 操作方式在怎麼改都沒辦法違反這個前提啦... 05/14 21:55
→ Asakura1397: TOZ有搞懂為什麼被批嗎wwwww 05/14 21:55
這不是重點
對廠商而言
他們花一樣心血
手遊超好賺
家機沒賺頭
這就是結論
當然像GTA這種超大作另當別論
※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:56:41
→ PhenomIIX8: 如果能像電腦線圈(2007,NHK)的話 就不用討論這些了 05/14 21:55
→ Lango1985: Konami根本不了解生物多樣性的重要性 05/14 21:55
→ Ixtli: 卍代:Ya! oh! ya! 05/14 21:56
→ WiLLSTW: 樓上是不是機器人....? 05/14 21:56
→ WiLLSTW: 樓樓上 05/14 21:56
→ arexne: 他氣到變NPC了XDDDDDDDDDDD 05/14 21:56
推 bluejark: 有些人可能沒發現自己現在不是主流市場的群眾了 05/14 21:57
→ WiLLSTW: 可以檢舉嗎...? TOZ的問題是廣告不實吧 05/14 21:57
對
問題是為什麼他們會想這麼做?
因為他覺得花的心血不比手遊少
為什麼只能賺這麼少?
如果不拆開賣
售價直接提高
相信也是被玩家轟爆
結論就是廠商覺得傳統遊戲賺太少
※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:59:08
→ Lango1985: 任天堂也是,京阿尼也是,現在再加一隻Konami 05/14 21:57
推 tonyxfg: GTA燒掉的成本也不是一般廠商燒得起的 05/14 21:58
→ Lango1985: 作品種類單一化,會導致市場不平衡 05/14 21:59
推 e04su3no: 其實我覺得原PO講的沒錯 05/14 21:59
→ mikeneko: TOZ廣告不實我是覺得還好,遊戲沒做好才是最大的助燃劑 05/14 22:00
→ mikeneko: 空氣演出、卡鏡頭戰鬥、智障的刷武器系統、該死的龍呢 05/14 22:00
→ mikeneko: 當然不知道有多少人是沒玩過跟風嘲諷1300羊的 05/14 22:00
→ WiLLSTW: 我不是TO的粉絲 我只聽過廣告不實而已XD 05/14 22:01
→ rbull: 不過他們在日本市場萎縮的策略上 是繼續開發日本市場 05/14 22:02
→ ACG6020: 你沒說錯甚麼,我也這麼認為。但這種幾乎沒有付出的遊戲 05/14 22:02
→ rbull: 他們為什麼這麼討厭海外發行 05/14 22:02
→ ACG6020: 讓我越花錢越幹的感覺。 05/14 22:02
→ WiLLSTW: 事實上現在手機遊戲也不好搞了 扣掉彈珠跟PAD 還有多少遊 05/14 22:03
→ WiLLSTW: 戲不是利用現有IP再包裝化大紅的的 05/14 22:03
→ WiLLSTW: 而且這些遊戲都有強度無限膨脹的問題 一旦熱潮過了隨時有 05/14 22:04
→ WiLLSTW: 可能泡沫化 05/14 22:04
→ Pep5iC05893: 就商人角度的神作跟玩家角度的神作是毫無關係的兩件 05/14 22:04
→ Pep5iC05893: 事情 營利銷量這種類似的話題已經討論過很多很多回了 05/14 22:05
推 e04su3no: 看SE財報手遊收益已經跟家機差不多了 05/14 22:05
推 roea68roea68: 去去 快去賺 看能不能賺得贏PAD 看你能賺多久 05/14 22:05
→ roea68roea68: 難怪歐美會強 日本越來越沉淪 05/14 22:06
推 pusufu: 根本是主機沒實力做 為了面子說專心做手遊 05/14 22:08
→ kuku321: 看不懂市場的人講的這麼有自信 也難怪這社長會這樣幹 05/14 22:09
→ e04su3no: 日本已經放棄走向世界了 之後的年度最佳應該都是歐美拿 05/14 22:09
→ e04su3no: 吧 05/14 22:09
→ kuku321: 真以為手遊很好賺? 這麼好賺老卡就不會摔的灰頭土臉了 05/14 22:09
→ kuku321: 還真當SQEX不會做事才搞手遊 那也是因為SQEX企劃強 05/14 22:10
→ kuku321: spike也跟風做了槍彈論破的手遊 成果爛到現在閉嘴不改再 05/14 22:12
→ kuku321: 提 檯面上紅的就這幾款 死在沙灘的還有的數咧 05/14 22:12
→ kuku321: KONAMI自己家的手遊都已經被幹掉幾款了 05/14 22:13
→ kitune: 對一個迷信用重金才能做出好遊戲的傢伙 認真啥 05/14 22:15
→ kitune: 這種人會支持柯拿米 剛好而已 05/14 22:15
推 roea68roea68: 反正他高興就好啦 手遊這麼好賺嘛 摳拿米傾全公司之 05/14 22:16
→ roea68roea68: 力一定能幹掉怪物彈珠 勇者鬥惡龍穩坐top sales第一 05/14 22:16
→ class21535: 本來就要做手遊 靠手遊賺錢才有錢作家機跟ONLINE 05/14 22:22
→ class21535: 總不可能看小廠爽爽賺 還在旁邊發呆巴 05/14 22:23
推 know12345: 噗 手遊開3個月就停運的誰敢再投入阿 05/14 22:24
推 globe1022: 如果以為傾全力去做手遊就會賺錢,那老科也太小看玩家 05/14 22:27
→ globe1022: ,現在手遊市場已進入成熟期,你沒有端出好的牛肉還真 05/14 22:27
→ globe1022: 的以為玩家會買帳.... 05/14 22:27
推 Lango1985: 日廠都變弱了,喜愛日式風格的玩家只能去死了 05/14 22:29
推 Restman: 不課就是不課 有種可以開宗明義就說不課就會痛苦到極點 05/14 22:29
→ Lango1985: 西方廠強歸強,但他們做不出日式風格的作品 05/14 22:30
推 kuku321: 其實日廠活力並沒有減弱太多 SEGA還願意給ATLUS很多資源 05/14 22:31
→ kuku321: 開發各種新作 CH社的作品質量越出越高 SQEX新作持續出 05/14 22:32
→ kuku321: 日本一跟其他中型工作室的作品並沒少過 05/14 22:32
→ kuku321: 而且越來越多獨立工作室往傳統廠之外開始找資金 05/14 22:33
→ kitune: 其實只要坐看新舊手遊天尊是誰沒穿褲子就好 海水早晚會退 05/14 22:34
→ kuku321: SQEX今年看起來也有活過來的可能性 日廠整體沒那麼不堪 05/14 22:34
推 Lango1985: 結果全部都是手遊,一整個頗呵 05/14 22:35
→ blackone979: 手遊市場現在早就是飽和狀態了 真正能賺的空間還有多 05/14 22:41
→ blackone979: 少?就算被大家笑稱手遊天尊的SE也沒敢直接丟掉主機 05/14 22:42
→ blackone979: 這塊 你一個晚人家幾年才跟風的柯拿米倒是很霸氣啊? 05/14 22:42
→ lnmp: 任天堂只是要出手遊,又沒放棄家機掌機,哪來一樣 05/14 23:01
推 amaranth: 手游天尊是多管齊下,手游多數是小品在試水溫搭配幾款由 05/14 23:03
→ amaranth: 主機建立的品牌衍生作,沒有全部都在搞手游 05/14 23:04
→ roter: 沒關係 你們繼續捧手遊 等水準真正能跟核心一樣時我再跳 05/14 23:38
→ roter: 大手遊時代(X) 是大課金時代(O) 05/14 23:39
推 rockmanx52: SE手遊多 但是他們傳統市場還是有在做 雖然非重心 05/15 01:32
→ rockmanx52: 甚至一些在手機上大紅的作品都會移植回掌機 05/15 01:32
推 mmrhahaha: 與其說手遊賺比較多,不如說SE的平台遊戲越做越垃圾 05/15 02:34
→ mmrhahaha: FF原本在國際化的現代有機會成為世界級的大作,結果13 05/15 02:35
→ mmrhahaha: 自己搞砸了,除了拼命重置外,SEX最近也沒啥知名的新 05/15 02:37
→ mmrhahaha: title可看~_~ 05/15 02:37
推 iliad221167: 手遊死就死啊 一款單機成本可以做好幾款 死了也划算 05/15 03:33
推 kuku321: 會說手遊死了都划算的 一定沒考量進後續營運成本 05/15 09:02
→ MuseQuille: 歐美indie現在也有開始嘗試日式風的遊戲喔~雖然大部分 05/15 09:19
→ MuseQuille: 看起來很微妙不過也有一兩個奇葩的作品像病嬌模擬XD 05/15 09:20
→ MuseQuille: SE最近不是才要推DeusEx新作?另外Sony表示它被無視了 05/15 09:36