推 uu26793: 只好廢村惹 05/15 06:30
推 P2: 求隊友到別村收集七顆龍珠ㄅ復 05/15 06:40
推 livingbear: 這遊戲玩團隊的,又不是真的拼生死,只顧自已活這遊 05/15 06:48
→ livingbear: 戲會很難玩 05/15 06:48
推 toulio81: 只顧自己活才是遊戲的本意啊 05/15 07:34
推 LABOYS: 可以設計死亡遊戲,遊戲中死掉的人真的會死,那玩家的心理 05/15 07:35
→ LABOYS: 狀態就會貼近遊戲本來的目的了 05/15 07:35
推 win4104: 死亡直接判定失敗如何? 05/15 07:46
推 LOVEMS: 可以看一下人狼維基 這本來就是驗證團體資訊不對稱的實驗 05/15 08:39
→ LOVEMS: 探討人性的遊戲性都是後來修改的 05/15 08:39
推 Yanrei: 這場吊吊結束,我就要回家鄉結婚了 05/15 08:46
推 ecohxxxx: 拼生存率?只好吊了驗 05/15 08:55
推 riceworm520: 渣誠 掰 05/15 09:09
推 futsukidesu: 幻想村村人陣營有個職業類別是生存者. 05/15 10:38
→ futsukidesu: 就是要村測贏+自己存活.....我還沒看過有贏的... 05/15 10:39
推 KUSURI: 這遊戲就是設計成通常太過注自己存活會增加自己陣營失敗率 05/15 12:07
→ KUSURI: 故意跟通常人性有所衝突 然後才因此"有趣" 05/15 12:08
推 canandmap: 六樓的提議不就是某SAO嗎...? 05/15 13:18
→ winger: 仔細想想,如果真的發生人狼,人其實沒辨法知道有沒有成功 05/15 15:22
→ winger: 把狼全部吊死吧?狼不要天天咬人+把占弄死。人其實沒有驗 05/15 15:24
→ winger: 證方法 05/15 15:24
推 dderfken: 靈能 05/15 18:17