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●43514 14 5/15 aterui □ [閒聊] 人狼死亡設定問題 文章代碼(AID): #1LLHprnM (C_Chat) [ptt.cc] 作者: aterui (阿照井) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 人狼設定問題 時間: Fri May 15 06:08:51 2015 人狼的規則是要狼死了村民側就會贏 只要村民比狼少狼就會贏 不管本人是生是死 但實際上如果自己已經被咬死或被吊死了 自己都已經死了就算狼死光了也沒用啊 實際上遊戲也很多大家計算好要怎麼吊就能贏的狀況 為了讓其他人相信自己的策略還有人會很樂意自己去被吊 可是實際上你都已經死了啦,這樣勝利有意義嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.215.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431641333.A.C56.html
uu26793: 只好廢村惹 05/15 06:30
P2: 求隊友到別村收集七顆龍珠ㄅ復 05/15 06:40
livingbear: 這遊戲玩團隊的,又不是真的拼生死,只顧自已活這遊 05/15 06:48
livingbear: 戲會很難玩 05/15 06:48
toulio81: 只顧自己活才是遊戲的本意啊 05/15 07:34
LABOYS: 可以設計死亡遊戲,遊戲中死掉的人真的會死,那玩家的心理 05/15 07:35
LABOYS: 狀態就會貼近遊戲本來的目的了 05/15 07:35
win4104: 死亡直接判定失敗如何? 05/15 07:46
LOVEMS: 可以看一下人狼維基 這本來就是驗證團體資訊不對稱的實驗 05/15 08:39
LOVEMS: 探討人性的遊戲性都是後來修改的 05/15 08:39
Yanrei: 這場吊吊結束,我就要回家鄉結婚了 05/15 08:46
ecohxxxx: 拼生存率?只好吊了驗 05/15 08:55
riceworm520: 渣誠 掰 05/15 09:09
futsukidesu: 幻想村村人陣營有個職業類別是生存者. 05/15 10:38
futsukidesu: 就是要村測贏+自己存活.....我還沒看過有贏的... 05/15 10:39
KUSURI: 這遊戲就是設計成通常太過注自己存活會增加自己陣營失敗率 05/15 12:07
KUSURI: 故意跟通常人性有所衝突 然後才因此"有趣" 05/15 12:08
canandmap: 六樓的提議不就是某SAO嗎...? 05/15 13:18
winger: 仔細想想,如果真的發生人狼,人其實沒辨法知道有沒有成功 05/15 15:22
winger: 把狼全部吊死吧?狼不要天天咬人+把占弄死。人其實沒有驗 05/15 15:24
winger: 證方法 05/15 15:24
dderfken: 靈能 05/15 18:17