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作者: hdjj (hdjj) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 虛構作品敵人被打敗之後變朋友? 時間: Fri May 15 19:24:17 2015 ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言: : 對於很多的虛構作品 : 某個打麻將說打麻將真開心的還有用鋼普拉打過後就化解仇恨的 : 為什麼對決後被打敗的人會變成朋友的機率比較高? : 被打敗應該是想痛揍對方 記仇 想以牙還牙直到報仇為止才對 : 看越多作品會發現 : 這種事情應該也算是一種主角威能吧 認真回你。 就是在現實世界,被打敗也不會因此就痛恨,記仇,想以牙還牙。這是 價值觀的問題。 從小到大,你考過多少試?比過多少競賽?比你優秀,贏過你的人有多少? 要是因為這樣就去憎恨,那你早晚變成神經病。(正如那些整天想毀滅世界 的傢伙) 既然是對決,那麼,就要理解,對手的能力可能是和自己旗鼓相當,甚至比 自己更好。否定對手的能力,也等於是在否定自己的能力。 對自己的天份能力感到自豪的同時,就更應該能理解,自己的對手有多優秀 。在對決之中,看到對手的優點,進而惺惺相惜,最後成為一輩子的好基友 ....這種事情現實中可是發生過無數次了。 會討厭對手,多半是因為態度行為或是其他的理由。單單因為勝負的反而少 之又少。 再說回動漫作品。像什麼一輩子的對手,寫作敵人讀作夥伴的辜且不提,我 們在看作品時,也不是單單在看誰勝誰負。就像格鬥,有人贏有人輸,但沒 有人會只想看結局的吧。 我們想看的是角色的行動,情感的糾葛,肉體和靈魂的碰撞。(? 最後,引一句話。 Sometimes, this game is more than just the final score. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.35.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431689060.A.EF9.html
tungchinchia: 其實我覺得多半是民族問題 05/15 19:26
shielt: 如果出了全力也輸的話,除非對方耍詐不然都會有佩服之心吧 05/15 19:43
akumahomura: 不遭人嫉是傭才啊 05/17 18:10