推 hollynight: 不如說是把WC3的對戰極簡化 05/17 09:18
推 hollynight: 控英雄 出小兵 買.用道具 推光對方的家 的5v5版本 05/17 09:21
推 kira925: 不是 DotA其實在SC:BW就有 比WC3還早出 05/17 09:29
→ Aggro: 這樣一說才想到DOTA類當初是這樣來的 05/17 09:33
推 hank81177: 這很難說 例如1個人開1台車和5個人開1台車哪個困難? 05/17 09:42
那要看你開的是民用房車還是真的要上戰場不是戰車世界的MBT啦
推 OAzenO: 星海是一個人開五台車 05/17 09:43
※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:45:09
推 smile1219: 拿星海戰也滿奇怪的 怎不拿dota2戰 (大戰 05/17 09:45
推 henry1234562: 嘛 五個人開一台車難在協調 05/17 09:45
→ henry1234562: 一個人開五台車難在你很難專注五條路.. 05/17 09:45
→ henry1234562: 但我想這兩邊後者比前者更少人做得到吧 05/17 09:46
這樣的類比,兩個例子的比例尺不一致歐
真的要比喻的話
RTS vs Dota-like
一個人開五台車 五個人一人開一台車 比例尺:五台車
or
同時負責方向,排檔剎車 只轉方向盤,google自動駕駛負責其他事 比例尺:一台車
一邊比例事是五台車另一邊比例尺一台車是不能比較的
※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:50:21
推 kira925: 可是星海是這五台車還要有協調阿 05/17 09:46
推 nomorethings: SC2的玩家都跳出來說玩LOL常常不知道手閒下來幹嘛了 05/17 09:48
→ nomorethings: ,哪個操作難還不顯而易見?SC2職業在玩那個畫面切 05/17 09:48
→ nomorethings: 換跟手速,LOL根本不能比吧 05/17 09:48
推 nomorethings: 況且SC2還得顧慮螢幕外某地的某建築的某生產時間表 05/17 09:50
→ nomorethings: ,LOL頂多記住函自己共10個單位的技能CD而已,況且 05/17 09:50
→ nomorethings: 還有隊友會告訴你還有多久,SC2ㄊㄨㄥㄊㄨㄥㄧㄠˋ 05/17 09:50
→ nomorethings: ㄗˋㄐㄧˇㄙㄨㄢ 05/17 09:50
推 MoonSkyFish: 星海操作難度高很多 LOL則是自己不可控制的變數較多 05/17 09:51
※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:52:59
→ nomorethings: 通通要自己算,一邊還要會站微控,一邊要偵查躲反 05/17 09:52
→ nomorethings: 偵察。 05/17 09:52
→ MoonSkyFish: 你要說這跟標題的問題有正相關也不一定吧 05/17 09:54
推 llzzyy01: LOL簡單 但相對地更不能接受失誤 05/17 10:16
推 RWAllenL: 同樓上 就像會考出題很簡單 不代表你就可以進好學校 05/17 10:22
→ RWAllenL: 因為對所有競爭者都是如此 05/17 10:23
推 llzzyy01: 的確 SC2像是指考 LOL像是學測 但不代表學測就比較好上 05/17 10:40
→ llzzyy01: 因為只是入學分數更高而以 05/17 10:40
推 GGlo5566: RTS難度高很多 但是SC等同一控5個LOL英雄的比喻有點怪 05/17 10:41
→ GGlo5566: 真的有這種比賽的話SC職業選手應該會被5個LOL銅牌打爆 05/17 10:41
→ GGlo5566: 不同類型的遊戲真的沒辦法直接這樣做類比 05/17 10:42
→ feanor0709: 同一個說法 你怎麼會以為lol比較好上手? 05/17 10:56
→ feanor0709: RTS模組化只有三個種族 lol破百支英雄取五支作一組 05/17 10:57
→ feanor0709: 還一次控五支英雄咧 zzz 05/17 10:58
→ MoonSkyFish: 玩的心態就不同了怎比 上篇沒提在LOL的人權不就說明 05/17 11:01
→ MoonSkyFish: 了這點 05/17 11:01
推 gg0079: 星海雖然只有3個種族 但生產和打法可不是一陣營只有一種啊 05/17 11:09