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作者: bladesinger (失寵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 星海要玩到世界級水準難度比LOL高嗎? 時間: Sun May 17 09:09:15 2015 ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如提 : 最近跟身邊的朋友在聊電競的問題 : 我說 LOL韓國好強喔 幾乎都它們稱霸 : 朋友說:星海也是阿 : 我:不過LOL比較多人玩 比較競爭吧 : 朋友:想太多 星海雖然比較沒那麼紅 不過操作難度比LOL高太多了 : 能把星海玩到世界級的 要練LOL也不會太難好嗎? : 反之LOL選手要把星海練到職業級就很困難了 : 其實我個人是覺得不太同意拉 : 畢竟LOL玩的人多 高手一定也多 : 不過老實說我沒再玩星海這款遊戲耶 : 星海真的非常難練嗎? 有比LOL難嗎? 難度 RTS > MOBA ,結案(1s Dota類遊戲當初就是因為只要控一個單位好上手才會推廣普及起來,lol要的概念我相信 星海一個也不缺,但是星海要控的東西可多太多了 說星海不用顧隊友是拿1v1來比較吧? 當2v2 3v3以上沒協調可以直接棄權比較快拉,光對 手協調同步出兵一波,各自為政的玩家沒一個有可能檔下來的 Dota類遊戲當初本來就是把RTS的控兵與經濟極簡化的小遊戲模式,真的要比難度的話先想 像一下同時控五支英雄下場打(當然對面也一樣)......你真的認為星海會比lol好上手? -- ''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen is that we stand the line, and we die fighting.'' ''It is what we do best.'' We die standing. -General Sturnn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.139.85.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431824959.A.E23.html ※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:10:03
hollynight: 不如說是把WC3的對戰極簡化 05/17 09:18
hollynight: 控英雄 出小兵 買.用道具 推光對方的家 的5v5版本 05/17 09:21
kira925: 不是 DotA其實在SC:BW就有 比WC3還早出 05/17 09:29
Aggro: 這樣一說才想到DOTA類當初是這樣來的 05/17 09:33
hank81177: 這很難說 例如1個人開1台車和5個人開1台車哪個困難? 05/17 09:42
那要看你開的是民用房車還是真的要上戰場不是戰車世界的MBT啦
OAzenO: 星海是一個人開五台車 05/17 09:43
※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:45:09
smile1219: 拿星海戰也滿奇怪的 怎不拿dota2戰 (大戰 05/17 09:45
henry1234562: 嘛 五個人開一台車難在協調 05/17 09:45
henry1234562: 一個人開五台車難在你很難專注五條路.. 05/17 09:45
henry1234562: 但我想這兩邊後者比前者更少人做得到吧 05/17 09:46
這樣的類比,兩個例子的比例尺不一致歐 真的要比喻的話 RTS vs Dota-like 一個人開五台車 五個人一人開一台車 比例尺:五台車 or 同時負責方向,排檔剎車 只轉方向盤,google自動駕駛負責其他事 比例尺:一台車 一邊比例事是五台車另一邊比例尺一台車是不能比較的 ※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:50:21
kira925: 可是星海是這五台車還要有協調阿 05/17 09:46
nomorethings: SC2的玩家都跳出來說玩LOL常常不知道手閒下來幹嘛了 05/17 09:48
nomorethings: ,哪個操作難還不顯而易見?SC2職業在玩那個畫面切 05/17 09:48
nomorethings: 換跟手速,LOL根本不能比吧 05/17 09:48
nomorethings: 況且SC2還得顧慮螢幕外某地的某建築的某生產時間表 05/17 09:50
nomorethings: ,LOL頂多記住函自己共10個單位的技能CD而已,況且 05/17 09:50
nomorethings: 還有隊友會告訴你還有多久,SC2ㄊㄨㄥㄊㄨㄥㄧㄠˋ 05/17 09:50
nomorethings: ㄗˋㄐㄧˇㄙㄨㄢ 05/17 09:50
MoonSkyFish: 星海操作難度高很多 LOL則是自己不可控制的變數較多 05/17 09:51
※ 編輯: bladesinger (220.139.85.46), 05/17/2015 09:52:59
nomorethings: 通通要自己算,一邊還要會站微控,一邊要偵查躲反 05/17 09:52
nomorethings: 偵察。 05/17 09:52
MoonSkyFish: 你要說這跟標題的問題有正相關也不一定吧 05/17 09:54
llzzyy01: LOL簡單 但相對地更不能接受失誤 05/17 10:16
RWAllenL: 同樓上 就像會考出題很簡單 不代表你就可以進好學校 05/17 10:22
RWAllenL: 因為對所有競爭者都是如此 05/17 10:23
llzzyy01: 的確 SC2像是指考 LOL像是學測 但不代表學測就比較好上 05/17 10:40
llzzyy01: 因為只是入學分數更高而以 05/17 10:40
GGlo5566: RTS難度高很多 但是SC等同一控5個LOL英雄的比喻有點怪 05/17 10:41
GGlo5566: 真的有這種比賽的話SC職業選手應該會被5個LOL銅牌打爆 05/17 10:41
GGlo5566: 不同類型的遊戲真的沒辦法直接這樣做類比 05/17 10:42
feanor0709: 同一個說法 你怎麼會以為lol比較好上手? 05/17 10:56
feanor0709: RTS模組化只有三個種族 lol破百支英雄取五支作一組 05/17 10:57
feanor0709: 還一次控五支英雄咧 zzz 05/17 10:58
MoonSkyFish: 玩的心態就不同了怎比 上篇沒提在LOL的人權不就說明 05/17 11:01
MoonSkyFish: 了這點 05/17 11:01
gg0079: 星海雖然只有3個種族 但生產和打法可不是一陣營只有一種啊 05/17 11:09