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●43987 10 5/17 eapcy □ [新聞] 遊戲業找人才 勇於挑戰很重要 文章代碼(AID): #1LM1VP8M (C_Chat) [ptt.cc] 作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 遊戲業找人才 勇於挑戰很重要 時間: Sun May 17 12:23:50 2015 http://www.cna.com.tw/news/afe/201505160170-1.aspx (中央社記者羅秀文台北16日電)遊戲產業近年來變化快速,不少廠商轉型跨足電子商務 、文創等,需要的人才也越來越多元。除了具備研發、美術、營運等專業能力之外,心胸 開放、勇於接受挑戰也很重要。 近年來隨著平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅,嚴重侵蝕線上遊戲市場。線 上遊戲廠商為挽救下滑的業績,紛紛將經營觸角伸向電子商務、直播平台、文創等,為營 運挹注新的成長動能,需要的人才也越趨多元。 面對行動化趨勢和商機,遊戲橘子貫徹「雁行共伴」方針,去年起積極轉型成為全方位網 路公司,陸續成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」、全台首發的網路影音娛樂平 台「酷瞧」,並與樂陞科技合資成立「瘋糖數位科技公司」,搶攻手機遊戲市場。 此外,遊戲橘子也與子公司樂利攜手,取得聯想(Lenovo)旗下摩托羅拉(MOTOROLA)手機在 中國大陸的網路銷售代理權,並成為摩托羅拉在天貓商城的唯一合作夥伴,跨足兩岸電子 商務市場。橘子旗下樂點行動支付公司也積極布局第三方支付市場。 遊戲橘子執行長劉柏園表示,年輕人不一定要跟著時下的潮流走,而是要找出興趣所在, 同時了解未來的世界需要什麼,以掌握先機。 他指出,以他的母校華夏科技大學為例,校內設置智慧型機器人研究所,就很符合未來的 趨勢,選修相關科系就能贏在起跑點。 對於集團需要的人才,遊戲橘子集團人力資源總監張文杰表示,除了具備程式、美術、企 劃等專業能力,新鮮人還需要有其他面向的觸手,才能因應集團多元的業務需求。 他舉例,如果想到影音娛樂平台「酷瞧」任職,除了愛看電視、視頻之外,還必須知道節 目怎麼做、哏在哪裡。 張文杰說,專業能力只是低標,因應越來越激烈的產業競爭,具備熱情、開放的心胸、樂 於接受新資訊、勇於面對挑戰,才能適應遊戲產業快速變化的步調。 國內遊戲龍頭智冠強調分工合作的作業方式,對於人才需求強調專才,而不是全才。專才 在於發掘個人專長,並針對特定領域鑽研,成為個中翹楚。 智冠集團董事長王俊博以「只有流淚播種的人,才有歡呼收割的一天」來勉勵年輕人,只 要依照自我興趣、積極培養專長,相信都能有一番作為。 王俊博說,每個人只要各司其職,堅持自己專業本分的工作,並將它做到最好,就能不斷 成長。他期許社會新鮮人,要努力成為「具產能」的人才。1040516 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.2.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431836633.A.216.html
gino0717: 輪不到智冠來說嘴 05/17 12:25
ithil1: 台北碩畢28K 05/17 12:25
jayppt: 勇於挑戰 流淚播種 讓我吃個翻譯糕.... 05/17 12:26
jayppt: 低薪 什麼都得做 責任制到死 05/17 12:26
darkbrigher: 老闆先挑戰自我 不要只會做武俠遊戲 洩洩 05/17 12:26
jayppt: 某公司的碎紙機不就有名的專門碾碎不是武俠的遊戲提案嗎 05/17 12:27
yak141: 台灣老闆先跳脫武俠跟三國再來說嘴 05/17 12:28
kevin0925x: 這些老闆想要的不過是工具人zz 低薪耐操用完就丟 05/17 12:29
siriya: 智冠今年尾牙最大獎才10萬 比橘子還不如 還敢講這種話呀.. 05/17 12:31
shinobunodok: 武俠其實也沒什麼不好 最經典的軒轅劍和仙劍都是武 05/17 12:33
shinobunodok: 俠 但是最近的武俠…… 05/17 12:33
Ixtli: 遲到要扣薪;加班不加薪,主管說共體時間別在意小錢。Zzzzzz 05/17 12:34
jayppt: 現在的武俠的一個問題就是 劇情 角色設定 呈現方式 和90初 05/17 12:34
Ixtli: 賺錢說公司之前慘賠,在撐一下子就好。賠錢又說多加班來讓 05/17 12:35
jayppt: 根本沒兩樣啊 只是用更好的畫面呈現一模一樣的東西 05/17 12:35
Ixtli: 公司度過這艱困時期。 05/17 12:35
jayppt: 拿一個漂亮點的碗去裝一個一模一樣的阿Q桶面 然後叫消費者 05/17 12:36
jayppt: 買單 05/17 12:36
Ixtli: 只有流淚播種的人,才有歡呼收割的一天。 收割輪不到小職員 05/17 12:36
darkbrigher: 員工流淚 老闆收割 05/17 12:37
jayppt: 外國人玩劍和魔法 20年前 20年後還在玩劍和魔法 但Skyrim 05/17 12:37
jayppt: Witcher的玩法和思維和20年前就是不一樣了啊 05/17 12:38
darkbrigher: skyrim那種沙盒遊戲很早就有 但畫面系統沒那麼好 05/17 12:39
wuliou: 武俠不是不行 來點新的好嗎 05/17 12:44
ocean11: 勇於挑戰低薪是吧 我知道的 05/17 12:53
erotesstudio: 大家一起來做美少女遊戲吧 05/17 13:01
erotesstudio: 那可是紅海冷僻又不賺唷,好產業不投入嗎 05/17 13:01
Zsanou: 挑戰(X)抄襲(O) 05/17 13:07
rockmanx52: 當時的問題是99.9%的國產遊戲都是武俠 但歐美日從來 05/17 13:20
rockmanx52: 沒有什麼滿架子都是劍與魔法的年代啊... 05/17 13:20
aaaaooo: 最需要勇於挑戰的應該是出資者 05/17 13:21
rockmanx52: 雖然現在日本大眾小說已經快變成滿架子轉生異世界了.. 05/17 13:21
darkbrigher: 日本就...變成十幾年前的起點小說網這樣XD 05/17 13:27
Kawasumi: 遊戲橘子不是不做遊戲了嗎,整個變通路商幹嘛一直報他? 05/17 13:55
eeveelugia2: 薪水這麼低 真的是要蠻勇於挑戰的 05/17 14:19
OrekiHoutaro: 挑戰(X) 加班(O) 05/17 14:34
Tampa: 代理加上抄襲 是要拿什麼東西來說嘴阿 05/17 22:06