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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] JUMP要不要改成 家世、血統、靠爸(多雷 時間: Mon May 18 23:00:32 2015 ※ 引述《sarafciel (Cattuz)》之銘言: : ※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言: : 讓我們再把這些東西去掉看看 : 1.完全沒有血統跟名師,也沒有家世人脈。 : 2.主角基礎等級低,也不是啥天才。 : 3.敵人非常有水準,普遍都比主角強 : 4.主角沒有奇遇,更沒有半點努力(或著說有讓他進步的努力)。 : 嗯.....符合這條件的人也不是沒有啦, : 不過我想到的人叫黑木智子,真的會有人很喜歡或想代入這類型的主角嗎XD 去掉4的話 ,具有1~3特徵的主角應該不少 ,但主要都集中在較硬派的作品 也不用到多硬派 ,就算是一堆大殺四方超能力美少年的鋼彈系列 就有像巴尼或浦木這樣子的人物 ====== 個人比較喜歡去掉2 ,而4已經是劇情開始前就已完成的事情 然後強化1與3 ,這樣子的主角與故事 比如犬狼傳說等這類 : 我是覺得主角威能這種要素可以反過來看 : 與其去想這東西會如何降低讀者對主角的認同感 : 不如就乾脆點讓敵人比主角更有威能就好了 : JOJO跟鋼鍊都是用這種方式處理很好的例子 但這種設定會有一個問題 ,尤其當你不小心變成難以結束的大長篇時 因為搞到最後 ,由於每次都會出現一個超強威能的敵人 導致主角也得被拉到更強的能力來打倒他 ,能力成長因此暴走 最明顯的例子大概是七龍珠 ,回顧當年初到龜島的小悟空 ,再來對比神VS神的悟空 ......這是甚麼怪物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.193.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431961235.A.BFB.html
redsa12: 巴尼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不要啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/18 23:01
orga1990: 以商業作來說長篇的戰力膨脹根本不是什麼問題 05/18 23:01
Yanrei: 不要明確的用數字或是什麼X級來凸顯戰鬥力,其實長也不會 05/18 23:04
Yanrei: 長篇也不見得會暴走 05/18 23:04
RKain: 不過七龍珠算是數字化之首,OK的,後面仿效的就..呵呵呵... 05/18 23:05
evangelew: 只有一~三點 就是智能取向、體技弱的 像三雲修 05/18 23:05
orga1990: 主角表現不亮眼會被嫌 開掛也會被嫌~~ 05/18 23:07
巴尼超不亮眼 ,每年聖誕節一堆人都在紀念他 反而同一天掛掉 ,長相又沒遺傳給女兒分毫的某上司 ,光芒就遠不如他了 明明後者有家世有血統 ... ※ 編輯: kobaylin (118.170.193.126), 05/18/2015 23:12:36
sarafciel: 大長篇戰力膨脹基本上避不掉 除非像jojo那樣換主角 05/19 14:46
sarafciel: 不然就是做智取派的主角 不過大長篇也很難不用完計策哏 05/19 14:47
sarafciel: 我也蠻喜歡完成型主角的 可以完全cover在心理成長上 05/19 14:49