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作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 為什麼世紀帝國三會失敗? 時間: Tue May 19 10:17:35 2015 遊戲內容來說,AOE3並不是款失敗的遊戲。它有著豐富且具深度的設計,精緻的美工與特效,會失敗是外在因素多於內在。 1.配備需求太高:AOE3剛推出的時候,即便最頂級的配備都無法特效全開,即便結構式的建築設計令人驚艷,玩不起也沒有什麼用。對需要群眾做基礎的連線遊戲來說,這是個硬傷。某種程度來說車槍球正是因為家機的標準化,避免落入相同的陷阱,但RTS並不適合家機。 2.戰役劇情取向錯誤:我很了解美國公司想製作本土內容的想法,好不容易時代終於演進到了美國誕生的前夕。但世界上其他國家的玩家並不買單(就算美國人也不太喜歡),特別是同時間歐洲有這麼多精采的戰役,連拿破崙都沒出現簡直浪費題材。 3.上手難度太高:又是個減少群眾基礎的設計,母國船運與卡牌的設計確實很有深度,但卻不夠簡易直覺。實際上AOE2上手難度就已經相當為人詬病了,想想看要練到幾分上城才有對戰的"基本功",在遊戲選擇越來越多,遊戲時間越來越少的情況下,快餐化是很正常的現象。MOBA類型的遊戲其實就是極簡化的RTS,專注在玩家最想玩的部分,省略建造採集生產等步驟。 4.遊戲節奏太慢:即時戰略的玩家最重視的就是戰鬥,然而AOE系列的特色就是建造與升級的時間特別漫長,原本設計的意圖是文明帝國的簡化,更加強調圖像化的效果。這有好處也有壞處,好處在於玩家會更加珍惜辛苦建立的文明,壞處是即便與同時期的RTS相比,進入戰鬥高潮的時間都太長。遊戲快節奏是發展趨向,SC2在設計時也特別針對早期展開進攻的時間改善,而AOE3卻是個必須耐著性子慢慢發展的遊戲。但如果是耐得起性子的玩家,為何不乾脆去玩Total War算了。 其實講了這麼多,終歸就是RTS的時代已經過去了。玩家有太多的選擇,何必去玩一款需要大量時間熟練才能獲得樂趣的遊戲。然而在現今許多不同類型的遊戲當中,仍舊可以見到原本屬於RTS的亮點,它們分別著重在RTS遊戲不同的方面,比如Total War、比如MOBA、比如Civilization。假如有天我們感到這些遊戲都無法滿足胃口,需要一款齊集並濃縮上列遊戲類型內容的遊戲的話,那AOE4就有可能會捲土重來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432001860.A.F45.html
rockmanx52: 1.的問題...其實最大的問題是這款要WinNT6以上才能玩 05/19 10:21
rockmanx52: 但是大家都知道當年Vista評價有多糟糕 05/19 10:21
idunhav1: 其實AOE1也很好玩 不知道有沒有人玩過 05/19 10:21
idunhav1: 一堆惡趣味密技xD 05/19 10:21
bob760521: 其實4. AOE3卡片系統讓升級或快攻節奏都比AOE2更緊湊 05/19 10:24
AOE3在前期節奏上確實有改善,但比起同時期的其他RTS仍舊差太多。 提到船運還有個很愚蠢的設計,那就是母國必須升級,到底是想把門檻提多高。然後這種升級解放功能的設計竟然還被C&C4繼承了。 ※ 編輯: Kavis (60.245.65.180), 05/19/2015 10:28:47
mashiroro: AOE3一場也沒多久耶……殖快幾乎是基本功的說 05/19 10:27
mashiroro: 玩原住民三國幾乎前六分鐘就定生死了 05/19 10:28
lordmi: Total War這幾年設計也明顯向快攻遊戲妥協了,市場需求 05/19 10:29
ballby: AOE3 升級比2代快多了 開場打資源卡就直衝殖民的大有人在 05/19 10:30
lordmi: 很明顯,甚至MOD最流行的R系列還更電玩節奏 05/19 10:31
jimmy5680: Total War是把經營和戰鬥切開來啊XD 05/19 10:31
t77133562003: AOE3 想打沒電腦阿XDDDY 05/19 10:31
t77133562003: 那時候 人也幾乎都在魔獸爭霸 05/19 10:32
athena1983: aoe3難推廣的原因 我想還是在於卡片系統 05/19 10:39
idunhav1: 論戰爭氣氛的話我覺得Total War比較爽xD 05/19 10:39
athena1983: 我很喜歡aoe3自組套牌的設計 這比種族加分要特別多了 05/19 10:39
idunhav1: quick battle一點就可以控軍隊衝了 05/19 10:40
BIGP: 那時好像還能作弊全卡牌 05/19 10:40
athena1983: 但身邊玩習慣aoe2或紅警2的人 幾乎都不能夠接受組卡片 05/19 10:40
athena1983: 所以我後來也只能連線對戰 還好aoe3有官方對戰系統 05/19 10:41
wuchianlin: 這種半自訂快步調的rts比較成功的大概是coh2...可是dl 05/19 11:03
wuchianlin: c suck 05/19 11:03
wuchianlin: 個人覺得一張一張卡挑太繁複了,選擇預設牌組會比較 05/19 11:04
wuchianlin: 簡單 05/19 11:04
john15692: 卡牌麻煩,沒心情練...直接改紀錄檔 05/19 11:15
tony3366211: 明明很好玩的說 05/19 11:15
PrinceBamboo: 這篇中肯! 05/19 12:26
bl00din: 母國升級可以直接去存檔改等級 真正問題是當時電腦需求 05/19 12:27
bl00din: 較高 想玩的同學電腦跑不動的很多 05/19 12:27
hoyunxian: 我也覺得卡片系統是個敗筆,不如一開始就全開,但是給 05/19 12:34
hoyunxian: 你點數上限,好卡要求的點數多就能有效平衡 05/19 12:34
hoyunxian: 升等這種要求黏著度的設計真的很麻煩 05/19 12:34
PrinceBamboo: 我是輕玩家 喜歡AOE的玩法跟設定 但是技術不高無法 05/19 12:34
PrinceBamboo: 跟別人對打 只想單純享受探險感 05/19 12:34
iiooiioou: AOE3節奏很快......最多40收工 時代三差不多就開戰了 05/19 12:52
iiooiioou: 殖民快攻更是一堆,撐不過直接gg的 05/19 12:52
ChiJui: 世紀三打超過20分對我來說就算久了… 05/19 12:54
ChiJui: 由此可知節奏真的比二代快上許多 05/19 12:54
siriya: aoe3的步調很快吧... 05/19 12:56
看來是我AOE3玩得不夠深入,跟朋友在玩的時候都是按AOE2的節奏農到一定程度才開打。是說AOE2也有封快的打法。 ※ 編輯: Kavis (60.245.65.180), 05/19/2015 13:15:49
PrinceBamboo: 我現在更期待出神話世紀的續作 05/19 13:23
Pegasus99: 升城似乎是17分和8分的差別 05/19 13:30
Pegasus99: 另外打卡叫兵比起插軍營還更難預測 就連敵方家裡都觀 05/19 13:32
Pegasus99: 察好過也防不住 05/19 13:32
lcc0214: AOE3節奏很快,很少打到15分的 05/19 23:13