推 rockmanx52: 1.的問題...其實最大的問題是這款要WinNT6以上才能玩 05/19 10:21
→ rockmanx52: 但是大家都知道當年Vista評價有多糟糕 05/19 10:21
推 idunhav1: 其實AOE1也很好玩 不知道有沒有人玩過 05/19 10:21
→ idunhav1: 一堆惡趣味密技xD 05/19 10:21
推 bob760521: 其實4. AOE3卡片系統讓升級或快攻節奏都比AOE2更緊湊 05/19 10:24
AOE3在前期節奏上確實有改善,但比起同時期的其他RTS仍舊差太多。
提到船運還有個很愚蠢的設計,那就是母國必須升級,到底是想把門檻提多高。然後這種升級解放功能的設計竟然還被C&C4繼承了。
※ 編輯: Kavis (60.245.65.180), 05/19/2015 10:28:47
推 mashiroro: AOE3一場也沒多久耶……殖快幾乎是基本功的說 05/19 10:27
→ mashiroro: 玩原住民三國幾乎前六分鐘就定生死了 05/19 10:28
推 lordmi: Total War這幾年設計也明顯向快攻遊戲妥協了,市場需求 05/19 10:29
→ ballby: AOE3 升級比2代快多了 開場打資源卡就直衝殖民的大有人在 05/19 10:30
→ lordmi: 很明顯,甚至MOD最流行的R系列還更電玩節奏 05/19 10:31
推 jimmy5680: Total War是把經營和戰鬥切開來啊XD 05/19 10:31
推 t77133562003: AOE3 想打沒電腦阿XDDDY 05/19 10:31
→ t77133562003: 那時候 人也幾乎都在魔獸爭霸 05/19 10:32
推 athena1983: aoe3難推廣的原因 我想還是在於卡片系統 05/19 10:39
推 idunhav1: 論戰爭氣氛的話我覺得Total War比較爽xD 05/19 10:39
→ athena1983: 我很喜歡aoe3自組套牌的設計 這比種族加分要特別多了 05/19 10:39
→ idunhav1: quick battle一點就可以控軍隊衝了 05/19 10:40
推 BIGP: 那時好像還能作弊全卡牌 05/19 10:40
→ athena1983: 但身邊玩習慣aoe2或紅警2的人 幾乎都不能夠接受組卡片 05/19 10:40
→ athena1983: 所以我後來也只能連線對戰 還好aoe3有官方對戰系統 05/19 10:41
推 wuchianlin: 這種半自訂快步調的rts比較成功的大概是coh2...可是dl 05/19 11:03
→ wuchianlin: c suck 05/19 11:03
→ wuchianlin: 個人覺得一張一張卡挑太繁複了,選擇預設牌組會比較 05/19 11:04
→ wuchianlin: 簡單 05/19 11:04
推 john15692: 卡牌麻煩,沒心情練...直接改紀錄檔 05/19 11:15
推 tony3366211: 明明很好玩的說 05/19 11:15
推 PrinceBamboo: 這篇中肯! 05/19 12:26
推 bl00din: 母國升級可以直接去存檔改等級 真正問題是當時電腦需求 05/19 12:27
→ bl00din: 較高 想玩的同學電腦跑不動的很多 05/19 12:27
推 hoyunxian: 我也覺得卡片系統是個敗筆,不如一開始就全開,但是給 05/19 12:34
→ hoyunxian: 你點數上限,好卡要求的點數多就能有效平衡 05/19 12:34
→ hoyunxian: 升等這種要求黏著度的設計真的很麻煩 05/19 12:34
→ PrinceBamboo: 我是輕玩家 喜歡AOE的玩法跟設定 但是技術不高無法 05/19 12:34
→ PrinceBamboo: 跟別人對打 只想單純享受探險感 05/19 12:34
→ iiooiioou: AOE3節奏很快......最多40收工 時代三差不多就開戰了 05/19 12:52
→ iiooiioou: 殖民快攻更是一堆,撐不過直接gg的 05/19 12:52
推 ChiJui: 世紀三打超過20分對我來說就算久了… 05/19 12:54
→ ChiJui: 由此可知節奏真的比二代快上許多 05/19 12:54
→ siriya: aoe3的步調很快吧... 05/19 12:56
看來是我AOE3玩得不夠深入,跟朋友在玩的時候都是按AOE2的節奏農到一定程度才開打。是說AOE2也有封快的打法。
※ 編輯: Kavis (60.245.65.180), 05/19/2015 13:15:49
推 PrinceBamboo: 我現在更期待出神話世紀的續作 05/19 13:23
推 Pegasus99: 升城似乎是17分和8分的差別 05/19 13:30
推 Pegasus99: 另外打卡叫兵比起插軍營還更難預測 就連敵方家裡都觀 05/19 13:32
→ Pegasus99: 察好過也防不住 05/19 13:32
推 lcc0214: AOE3節奏很快,很少打到15分的 05/19 23:13