推 cks332288: 其實會不會不要標註台灣製作台灣人比較肯花錢阿(誤 05/19 22:27
作者: jayppt (絕代香蕉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有辦法在台灣推動遊戲的轉蛋和時裝法嗎?
時間: Tue May 19 22:21:11 2015
※ 引述《s963870 (flare0118)》之銘言:
: 我要問的就如標題,因為常常覺得台灣和對岸許多代理商跟遊戲商的商法都是
: 其他國家不能使用的。
: 舉例像是代理商活動企劃常常會推出 :
: 1.蒐集式轉蛋 <--這就不說有多坑了,日本違法的東西,很多機率算下來都沒有3%的。
: 2.抽中"某樣東西" -> 就送某樣獎品 (變相的蒐集式轉蛋,只是降低條件)
: 3.時裝外觀影響能力,越貴影響越多 (這樣是在玩遊戲還是在玩乾坤一擲..)
: 諸多遊戲即便是用了這些商法,改版的速度還是遠遠的不夠快導致玩家大量出走去原版。
: 以國外來說舉2個例子 :
: 1.造型/目標物商品要用抽的
: 曾經我認為DOTA2的英雄造型用抽得很坑,但是他100%不重複且不影響能力。
: 而且一包大概是5-6種造型吧,機率除了史詩那個剩下的都一樣。
: 雖然是比LOL坑了一些,但是整體來說DOTA2新造型的製成也較繁複。
: 但即使有這種坑也不會開個活動說抽中啥送啥的,而且坦白說CP值都差不多。
: 2.具有爭議的DLC
: 好的DLC絕對可以讓遊戲昇華,像是原本我不喜歡本篇劇本的"邪靈入侵"
: DLC就製作得很到位,同時把劇情整個延續下去的感覺,該作產線因此明確化的
: 有了更好的市場。
: 但是也有很多是反例,所以這個部分涉及整體的產線和玩家所謂的"誠意價值觀"
: 兩者放在天秤上衡量的結果,但結論是 : DLC也不是用抽的阿...
: 感想:
: 還是私心希望台灣能有一些法治來管理這些吃相難看的商法,不要搞得很多好遊戲
: 給台灣代理,結果大家到最後都只能出走或另尋版本,或是同一款遊戲跟國外完全不同
: 商法....
外國遊戲吃相難看的一堆 根本不下台灣
1.Clash of Clans Castle Clash等各種Clash玩法 其實都是大同小異 用營造時間和幾何
成長的資源需求逼你玩下去非儲值不可 久玩沒進度的惱羞不下轉蛋遊戲一直轉到垃圾
2.像Dead Trigger2這種遊戲 明明是拿槍打殭屍的遊戲 但它直接擺一台拉霸機在你的遊戲
大廳裡 其他的裝置都要錢買 就只有那台拉霸機就剛好是系統送你的 然後看玩家拿儲值
得來的虛擬幣去賭博 你到底是做遊戲 還是開賭場啊?
我現在手機上幾乎都是外國遊戲 很多確實很優秀 但垃圾也一堆 搶錢的手段幾乎不下我
們熟悉的轉蛋體力制遊戲啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.14.69.79
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432045275.A.DA8.html