推 s963870: DOTA2遊戲完成時有機率會隨機獲得造型的部分配件 05/20 06:39
→ s963870: 但是他造型用買的是一次完整的一套 這種我倒還能接受 05/20 06:40
→ s963870: 而且說真的LOL DOTA2 好造型都敢賣到30美以上 05/20 06:41
→ s963870: 買的人也還是一大堆 05/20 06:41
→ godivan: 你講的那個買經驗藥劑贈送隨機這類的講法要禁止了話基本 05/20 08:14
→ godivan: 上所有的類似這種買oo送xx的說法也是要被禁止 05/20 08:14
我一開始沒有講清楚 現在已經在上面修正了
→ Xavy: 蛤? 為什麼? 05/20 08:19
→ Xavy: 買oo送xx跟買ooxx有甚麼差別? 05/20 08:19
→ Xavy: 這還不含隨機跟蒐集要素,跟轉蛋法完全扯不上關係阿 05/20 08:20
→ han72: 什麼叫蒐集式轉蛋 龍族神魔那類不是嗎 05/20 08:22
→ mymike12: 要抽到apple五個字卡才能換一個蘋果這樣? 05/20 08:23
→ Xavy: 日本轉蛋法是只要有A+B才能得到C的狀況就不行 05/20 08:23
→ Xavy: A B都是隨機用抽的情況 05/20 08:24
→ mymike12: 可能抽到垃圾和不相關的東西 05/20 08:24
→ Xavy: 如果A B是可以直接指定買的話好像就沒問題 05/20 08:24
→ s963870: 講難聽一點 經驗藥劑就是變相轉蛋,但我不玩刀塔傳奇 05/20 08:26
→ mymike12: 感覺很好規避,遊戲內-進化、強化、合成、精煉、附魔 05/20 08:26
→ s963870: 很難去評論他的轉蛋到底合不合CP值 05/20 08:27
→ Xavy: 沒玩刀塔,完全無法理解為什麼經驗藥劑是變相轉蛋 05/20 08:33
→ Xavy: 喔 是說後面送隨機贈品那個喔 05/20 08:34
對 我舉刀塔的例子也是因為曾經紅極一時
我本身也沒玩,不過身邊很多人有玩,有印象就拿來舉例了
推 mu3657: 日本轉蛋法另一個重點是要公布機率吧 05/20 09:04
→ s963870: 沒錯 所以沒說機率的都可以無視了... 05/20 09:05
→ SCLPAL: 附加送東西應該沒關係吧?現在的日遊戲也還是有這樣.只是送 05/20 09:07
→ SCLPAL: 的東西是補品/或是可用的卡片 05/20 09:07
可能沒有講清楚
刀塔就是把"買轉蛋送經驗藥劑"這樣的方式完全反過來變成
"買經驗藥劑送轉蛋"
推 bc007004: 公布機率最重要,有公開機率才不會各種黑箱偷調 05/20 09:08
→ safy: 你怎麼會有公布機率就等同不會有被黑箱的錯覺? 05/20 09:58
→ cactus44: 你玩家根本沒法證實機率是否真實啊... 05/20 10:09
→ voodist: 你要怎斷定機率沒問題 05/20 10:11
→ voodist: 抽個上萬次嗎 05/20 10:11
如果公布不實的機率應該是等同詐欺
如果真的要立法規範,也可以在法條中建立政府可以隨時檢驗其機率的配套
→ Xavy: 可以阿,之前DQ就被抓包機率不實 05/20 10:12
→ cactus44: 去禁止付費項目牽涉到機率不太可能,這範圍太廣 05/20 10:22
→ cactus44: 真要這麼搞,那本身就機率性的道具像強化石、魔付成功率 05/20 10:25
→ cactus44: 增加卷可以不用賣了 05/20 10:25
推 yudofu: 應該完全禁止線上遊戲販賣隨機不特定物品的主體,並包含 05/20 10:42
→ yudofu: 後續從販賣主體以任何方式延伸以的附帶物。 05/20 10:42
你可以看看樓上 cactus44 大的說法
如果完全禁止任何形式的付費道具衍伸出的機率相關功能
那麼那種強化道具也就不能賣,大部分的狀況下100%成功保證又太IMBA
然而沒禁止的話又可以有"抽獎券"之類的商品
※ 編輯: dklash (36.239.125.211), 05/20/2015 10:56:27
推 s963870: 說真的看到這篇 我覺得台灣連相關的法規都輸給對岸.. 05/20 10:54
→ SCLPAL: 我想問一下,刀塔那種 轉蛋+道具 的方式有踩線嗎? 05/20 11:48
→ SCLPAL: 因為我手上一些日本遊戲,就有抽活動轉蛋附帶抽選獎勵:各種 05/20 11:49
→ SCLPAL: 補體補魔道具或是活動倍卡(稀有大獎) 05/20 11:49
→ SCLPAL: 台灣有些連機率都沒給,不過公佈的機率是否正確..是另回事 05/20 11:51