●44780 5/21 shato R[閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
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作者: shato (龍夏) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?
時間: Thu May 21 03:03:12 2015
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 至於作畫其實日本已慘輸韓國
: 但如果拿單張插畫來看,韓國根本屌打日本
我跟你的意見不同,
我認為日本的acg市場遠比韓國能夠支持更多acg創作者投入這塊領域
所產生出的作品就質與量來說都還是日本壓勝韓國
以我自己欣賞的漫畫家舉例
No game No Life的榎宮祐
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20852599
浪人劍客 井上雄彥
http://itplanning.co.jp/previous/
Bastard!! 荻原一至
http://matome.naver.jp/odai/2135704435964904001/2135705120165834403
魔王勇者 石田あきら
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18463117
這些作品慘輸韓國嗎??
: 早期羅德斯島戰記可說是東方人創作的奇幻世界經典
: 結果後來韓國追上,天堂二的人物設定已完全超越日本
: 現在更是不斷進步
: 反觀日本一直固守線條簡單的畫風,實在很可惜
羅德島戰記是1988年的作品
天堂二是2002年的作品
這兩個案例差了14年一定會有差距
所以要比較的話 找年代相近的來比較可能會比較感覺得出差異
最近在玩XenobladeX,遊戲介紹插畫也很讚!!
http://xenobladex.jp/gallery/gallery02.html
FF14的設定與畫面也很讚:D
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/media/conceptart/
你是以什麼基準以及比較什麼作品然後得出
日本固守線條簡單的畫風被韓國超越的結論??
因為韓國的作品我不熟悉,
還請Senma大大分享韓國的好作品給大家:D
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→ holymoon99: 我也覺得拿1988和2002年的作品比 得到2015的結論蠻XD 05/21 03:04
那我們拿同為2002年發售的網路遊戲 RO 跟 FF11比較好了。
我個人覺得FF11遠勝於RO
不過這應該只是作品畫風風格差異,而無法得出誰屌打誰的結論XD
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:05:34
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:09:24
→ s33003030: 不要回廢文RR 05/21 03:34
大家討論討論交流意見,不是很好嗎? XD
※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:58:43
→ kitune: 跟他認真你就輸了 05/21 08:36