→ sarafciel: 看圖表2-5-19就知道了 世界的家機銷量預期是成長的05/21 17:43
→ sarafciel: 有可能會死的反而是掌機 因為手機的普及率跟機動性太好05/21 17:45
其實不管那的報告都一樣,家機和PC的巿場都是成長中。
但手機巿場的成長更驚人呀!
這就是相對衰退的情況了,你慢慢成長,但另一個成長的更快在巿場比例上你根本只有被
吃的份而已。
手機巿場成長快外現在又進入軍備競爭的狀態,手機功能和規格不斷上升的情況下,更多
類型的遊戲也就跟著被開發出來。
而且現在年輕一代是滑手機長大的,誰跟你說玩遊戲一定要搖桿或鍵盤的,他們搞不好沒
摸過。
世代交替,手遊爆發性成長中。
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It is difficult to communicate a life with words.
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推 belmontc: 評論者:手油怎能算遊戲? 05/21 18:00
推 sdfsonic: 小蘿莉遊戲 05/21 18:01
→ sarafciel: 客群不一樣啊 瘋法 手機的硬體很難跟家機比 05/21 18:07
推 scotttomlee: 掌機…最後會只剩一家獨大(誤 05/21 18:08
→ sarafciel: 更何況有些需要精密操作的遊戲類型很難用觸控 05/21 18:08
→ class21535: 在日本掌機還是無法動搖 妖怪手錶 PM 魔物獵人 05/21 18:08
推 kitune: 索尼:我有出手機專用手把啊 只是沒人鳥我 05/21 18:08
→ stonecoldii: 一直覺得家機跟手遊根本沒互斥... 05/21 18:08
→ stonecoldii: 沒互斥的東西要怎取代對方阿.. 市場就不一樣了 05/21 18:09
→ stonecoldii: 手遊出個 上古5 GTA 巫師來看看阿.. 05/21 18:10
→ haoboo: 市場沒互斥,但是對企業手上的資源就有互斥阿 05/21 18:11
→ stonecoldii: 那只要家機市場沒消失 就一定會有人繼續進入阿 05/21 18:12
→ sarafciel: sony:反正我兩邊押寶 大不了PSV後繼無機= 3= 05/21 18:12
→ stonecoldii: 就像投資房地產毛利率超高 那台GG怎不去投資一下 05/21 18:13
推 scotttomlee: 任: 我再多開個手遊部門就行了 05/21 18:14
推 jack0204: 公司資源有限,往錢容易賺的靠 05/21 18:14
→ lbowlbow: 不過手機的介面就那樣 操作性怎樣都提不上來啊 05/21 18:17
→ lbowlbow: 單純是手機撈錢很好撈 像刷信用卡那樣小額大量累積 05/21 18:17
推 js850604: 手遊很多都設計的很簡單,容易上手,小孩老人都可以輕鬆 05/21 18:18
→ js850604: 玩,當然受歡迎 05/21 18:18
→ siriya: 手遊的技術力發展如何這很難說 當初我也認為手遊不可能做 05/21 18:18
→ siriya: 精密操作的moba 啊可是就是有廠商做到啦.. 05/21 18:18
→ siyaoran: 動作遊戲是不行 但AVG和文字RPG 策略之類的手機上就很合 05/21 18:19
→ siyaoran: 連線遊戲也是手機的罩門 05/21 18:19
推 mlnaml123: 手機當遊戲機玩,準備尿袋掛整天吧 05/21 18:23
→ mlnaml123: 家機,掌機市場是已存在的紅海,手機則是新開發的藍海 05/21 18:25
→ mlnaml123: ,不衝突。 05/21 18:25
推 stonecoldii: 大廠不投資家機又怎樣 自然有新的會進來 市場就是在 05/21 18:26
→ e04su3no: 怎麼覺得這個議題2.3個月就會出現一次 05/21 18:26
→ e04su3no: 還是會衝突 正常人能花在娛樂的錢就那些 至從爐石有手 05/21 18:28
→ e04su3no: 機版後 我的娛樂開銷就挪一些過去了 05/21 18:28
→ e04su3no: 家機從本來衝首發變成除非很急否則等二手 05/21 18:29
→ haoboo: 家機現在的開發成本跟門檻對沒有規模的廠商是很大的負擔 05/21 18:30
→ sarafciel: 月經文很正常啊 手遊沒出來之前大概就是三大主機粉互掐 05/21 18:35
→ sarafciel: 手遊出來後就變成在吵主機派有沒有明天了XD 05/21 18:37
→ w3160828: SONY之前不是有補助教學一些非家機平台的廠商開發? 05/21 18:37
推 yam276: 手遊開發相對便宜 但手遊市場競爭遠大於家機 而且要賺錢 05/21 18:37
→ yam276: 的手遊多半要開伺服器經營 家機遊戲可以以單機為主體 兩 05/21 18:38
→ yam276: 者方向有落差 所以家基市場會因手遊而萎縮但未必會消失 05/21 18:38
→ yam276: *機 05/21 18:38
→ siriya: 各有好壞吧 手遊要面對伺服器跟線路問題 家機要面對高額開 05/21 18:44
→ siriya: 發費還有開發技術問題 05/21 18:45
→ stonecoldii: e04su3no 照你的說法 電影小說各種娛樂都可以競爭了 05/21 18:45
→ haoboo: 確實是阿...出版業不是一直在喊娛樂多樣化壓縮到他們 05/21 18:47
推 e04su3no: 恩 難道不是嗎?我買了一箱時光之輪所以這個月沒扣達去 05/21 18:48
→ e04su3no: 看電影很正常阿 05/21 18:48
→ siriya: 事實上各種娛樂都是相互競爭的 因為你口袋錢就那麼多 05/21 18:48
→ e04su3no: 當然金錢有餘裕的人沒這個困擾 但一般上班族能花在娛樂 05/21 18:49
→ e04su3no: 上的錢有限吧 05/21 18:49
→ haoboo: 比起金錢來講時間才是真正缺乏的資源 05/21 18:51
推 mlnaml123: 所以就是個人選擇順位的問題了 05/21 18:53
→ stonecoldii: 可是現在的問題是說 手遊會直接打死家機 05/21 18:53
→ stonecoldii: 家機市場萎縮是必然的 新競爭者出現 但不可能說消失 05/21 18:55
→ haoboo: 咦,有人這樣說嗎?大部分的觀點是認為手機會成長得比家機快 05/21 18:56
→ haoboo: 而已吧,以及在目前手機遊戲處在快速成長的階段會投注資源 05/21 18:56
推 lpca: 手機吸引很多新玩家吧 對家機不見得有很大的排擠喔 05/21 18:56
→ haoboo: 在手機遊戲上面是企業滿合理的決策 05/21 18:56
→ lpca: 至少目前是看不到這種趨勢 05/21 18:57
→ stonecoldii: 所以這新聞根本不算新聞... 恩 討論結束.. 05/21 18:57
推 e04su3no: 只要還有獨佔遊戲存在的一天家機就不可能完全滅絕 05/21 18:57
→ haoboo: 當然正面的case就是像SE用手機來負擔家機大作龐大的成本 05/21 18:57
→ haoboo: 負面的就是像konami自毀根基... 05/21 18:57
→ siriya: 家機不可能滅亡 只是廠商賺的多或少的問題而已 不然哪來一 05/21 18:58
→ siriya: 堆手遊天尊.. 05/21 18:58
推 bladesinger: 原來SE的印象已經轉正了嗎..... 05/21 18:58
推 e04su3no: 科拿米讓SE.UBI.EA等等評價瞬間上升 05/21 19:02
→ haoboo: SE目前的策略不論實質上還是形象上都大成功阿 05/21 19:02
→ haoboo: 大作持續開發拓展技術及維持品牌,手機遊戲負責幫忙賺資源 05/21 19:03
推 probsk: 這篇說的是日本吧 並沒說整個家機都在衰退 05/21 19:06