●44964 2 5/22 valkyrie3812 R[閒聊] 硬派遊戲作品還有市場嗎?
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作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 硬派遊戲作品還有市場嗎?
時間: Fri May 22 04:48:21 2015
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 這裡指的硬派絕對不是車槍球哦
: 而是設定精密 難以一時修煉上手入門
: 需要投入長時間去探索的遊戲
: 近年似乎這種遊戲有在獨立遊戲也占有一席之地?
: 惡魔靈魂應該也算是?
來說飛模硬派遊戲跟模擬城市經營遊戲
上一篇有人提到FSX這開民航機為主的
順便提另外偏軍武類的F16飛模遊戲:FALCON 4.0
1997年出來,後來遊戲公司倒了就將程式碼給死忠玩家。
遊戲版本變
重擬真為主OF
可開不同機型跟模組FREE
接近原生4.0AF3。。。。這3種
遊戲發展到後面,從最初地圖朝鮮半島到
巴爾幹半島 希臘等地圖。
這款遊戲硬派的地方,起飛時完全照飛官的冷啟動SOP程序
以及釋出了很非機密的實機參數等飛官思維。
後來出了所謂BMS,自身有玩過一陣子。。。是很硬派
但只有FREE版本才有出台灣地圖,遊戲程式也不是很穩定。
最後BMS等不到台灣地圖,只有飛機貼圖和模組更新。
也不習慣連線飛到一半,就像可憐葉大雄被叫離座艙
重點覺得BMS沒有台灣地圖可以飛。。。。就沒樂趣了@@
尤其一些蠻白目但又會讓大家很爽的事情(點手指。。你懂的)
目前市場也只有某知名飛模遊戲論壇有教飛
算是要時間蠻有空才可以熟這遊戲。
所以這類遊戲市場越來越屬於小特定社群,也不是沒有原因。
另一個經營模擬類,大概就模擬城市跟A列車系列了。
模擬城市娛樂成份算高,而A列車算是娛樂跟擬真都兼顧。
我覺得硬派遊戲要更親近一點,
大概是要加強對玩家的自由度,就像GTA或ARMA那樣
就套用以前天堂的廣告詞:實現平常你不可能做的事情
(當然合法範圍內)
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推 Yijhen0525: A列車系列比較可惜的是沒有做出編組拆開/併結 05/22 08:11
→ Yijhen0525: 但A列車能做出路線折返時刻表已經很厲害了 05/22 08:12
推 idunhav1: 忘記是那款飛行遊戲那英文說明書好幾本… 05/22 11:36
→ valkyrie3812: 應該是Falcon3.0或4.0,厚的程度跟飛官看的一樣多 05/22 18:55
→ valkyrie3812: (網路還有非機密的F16的原廠技令使用手冊) 05/22 18:55
→ valkyrie3812: A列車算是這年頭還能維持的 05/22 18:56
→ valkyrie3812: 改成手遊我很難想像簡化到什麼程度。 05/22 18:56