→ jayppt: 我反倒沒覺得日系動漫瓶頸在技術 而是在題材 05/24 12:42
→ loa123: 為什麼扯到中國動畫 05/24 12:42
→ jayppt: 日本創作者的題材發想很豐富 但市場願意接受的題材變窄 05/24 12:42
推 cks332288: 我是覺得2d還是有3d無法取代的地方 05/24 12:42
→ jayppt: 人物變得無限屬性化 平面化 後宮化 最好露個內褲不然BD 05/24 12:43
→ jayppt: 不好賣 受眾越來越窄才是問題 05/24 12:44
推 chigo520: 還是不喜歡3D建模 以歐美微粒根本都是馬鈴薯... 05/24 12:46
→ wxynod: 因為前面有人提到中國動畫﹐回的那篇。引言模式錯了。 05/24 12:55
→ wxynod: 題材也要制作配合才行啊﹐同樣是宇宙戰爭。電子喇叭音的小 05/24 13:01
→ wxynod: 點和帶有人物動畫的華麗大制作自然不一樣。我說的是涼宮的 05/24 13:01
推 ron761230: 動畫瓶頸在錢吧 05/24 13:01
→ wxynod: 半人馬之日那個故事。想要更好的制作來支撐好題材就要技術 05/24 13:02
→ wxynod: 來幫助控制成本。戰鬥番顯然比日常番往往更費錢﹐所以題材 05/24 13:03
推 Doracacazin: 就是劇本枯竭 輕小說版可以改名劇本版了 05/24 13:03
→ wxynod: 上就自然偏向了省錢不需要大制作的那些。 05/24 13:03
推 knml: 銀河騎士傳就蠻不錯的,第2季表情變化多了不少 05/24 13:20
推 kinghtt: 日本ACG產業被認為無法突破原因之一就是只看本國市場 05/24 13:21
推 UDHD: 時代不一樣了 以前日本的鎖國玩法 現在行不通 05/24 13:23
推 kinghtt: 強國再強也不可能無視外國市場悶頭自製 05/24 13:23
→ smallplug: 看了,可是聽說18禁?? 05/24 13:27
推 darkbrigher: 日本叫鎖國 那強國就是最大區網鎖國 05/24 13:33
→ siyaoran: 現在很多3D都看不出來了 2D目前在人力成本只能一直cost 05/24 13:53
→ siyaoran: down 如果真的能靠3D壓低做動畫的成本 那日本也會是 05/24 13:54
→ siyaoran: 技術輸出國 歐美的3D是真的3D動作 日本的3D是要它看起 05/24 13:54
→ siyaoran: 來像2D動畫... 05/24 13:55
推 mickey0223w: 其實現在很多2d都可以用3d來做 而且是和2d差不多 05/24 19:17
→ mickey0223w: 不會是歐美那種馬鈴薯 05/24 19:18
→ mickey0223w: RENDER出2D效果的動畫製作 05/24 19:30
推 ithil1: 烙印勇士也是很多地方用3D(特別是戰場) 但修得好就看不出 05/24 23:01