●46977 2 5/31 dinghaipi R[新聞] 電玩害人性情大變? 腦科學專家解惑
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作者: dinghaipi (唷乎呵呵呵) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 電玩害人性情大變? 腦科學專家解惑
時間: Sun May 31 11:05:33 2015
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 電玩害人性情大變? 腦科學專家解惑
: 「鄰居透露,北投校園割喉案的龔姓嫌犯龔整天沉迷電玩、漫畫,可以幾天不出門,言
行
: 舉止怪異…」、「犯下北捷隨機殺人案的鄭捷曾說:『我喜歡玩《英雄聯盟》和《神魔
之
: 塔》』。,這句話,導致《英雄聯盟》和《神魔之塔》被大眾認為是暴力、殺人格鬥的
遊
: 戲,造成許多年紀較小遊戲玩家被父母禁止繼續玩這兩款遊戲。」
: 這些都是媒體對於認為「電玩與形成反社會人格相關」曾做出的評論。不過也有人認為
,
: 打電玩就像閱讀、聽音樂,只是一種抒壓的方式,跟人格無關,還有人在電競領域闖出
一
: 片天,甚至在國際上擒獲獎項,不少家長都想問,到底該不該叫孩子遠離電玩?
: 對此,腦科學專家謝伯讓表示,從大腦的結構來看,人們會熱愛電玩的原因,主要是因
為
: 電玩的聲光效果,對大腦來說,是一種強烈多元的刺激,「是大腦所歡迎的」。因為大
腦
: 是一個渴望資訊的器官,大腦的功能就是在分析人體所接受到的各種資訊,「如果你能
很
: 有效率提供資訊,大腦就會對這些資訊非常有興趣」,電玩就是這樣的設計-好看的顏
色
: ,有趣的音樂,訊息之間彼此協調,這些都會讓大腦認為這是很有趣的事情。
: 此外,電玩設計主要的「獎勵」制度,這種即時性的回饋,完全不同於在日常生活中獎
勵
: 的回覆可能既慢又往往不合真心所需,「甚至很多時候是得不到獎勵」,因此在電玩的
世
: 界,這樣立即收到的獎勵快感的滿足,會讓大腦分不清是虛擬還是現實,而逐漸沉溺在
其
: 中。
: 至於到底該不該禁止孩子接觸電玩?孩子在電玩或是電競的領域,到底是「學習」還是
「
: 沉迷」?熱愛打電玩的謝伯讓提出自身例子解釋。
: 謝伯讓認為,如果孩子提出「我想當電競選手」的說法「勤練」電玩時,家長可以和孩
子
: 理性討論。謝伯讓說,電競領域就像運動項目,必須要花時間勤於練習,「但有些人就
是
: 比較有天分」,現實就是:如果你在遊戲中總是無法贏過其他人,無法進入排名,那麼
即
: 使當上電競選手也難有出頭天。
: 電玩本身是大腦接觸眾多訊息的其中一環,對大腦的活化有其效果,但如果已經變成大
量
: 而主要的訊息接觸來源,失去了其他現實生活的各種刺激,久而久之就會脫離現實。「
不
: 需禁止孩子完全不能碰電玩」,但是必須觀察孩子與現實社會接觸的狀況,並且鼓勵孩
子
: 更多元接觸其他技藝,從電玩以外的領域去找到興趣以及可以提供孩子獎勵回饋的方式
。
: 如果這時候孩子找不到虛擬鼓勵所能替代的領域,就很可能因為對自己日常生活的種種
失
: 去信心,漸漸轉變成「性情大變」的後果。
: http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150530001784-260405
: 大家覺得這個講法如何
照這樣推斷的話
粒腺體會產生ATP
提供殺人的能量
所以想要抑制殺人
就必須作粒腺體移除手術
PS:幹這種題材拿來寫輕小說我一定收
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→ sdfsonic: 男人都拿掉海綿體就不會有性犯罪了05/31 11:06
→ qwwwq: 沒粒腺體你的細胞也不會運作了==05/31 11:07
一卷之內完成的小品不好嗎?XDD
推 t77133562003: 前額葉切除05/31 11:09
※ 編輯: dinghaipi (222.251.4.228), 05/31/2015 11:10:45
推 hodim: 寄生前夜好像就是粒線體爆走的故事 05/31 11:12
→ darkbrigher: 人人學屌哥達也精神去勢 05/31 11:36
→ scotttomlee: 類似的題材有阿,不過不是科學的什麼,而是一種概念 05/31 16:28
→ scotttomlee: 像是奇諾之旅的大人之國,就是成為大人後要去動手術 05/31 16:28
→ scotttomlee: 把小孩的部分去掉 這樣就成為"大人"這樣 05/31 16:29
→ blackphantom: 那麼麻煩,這幾年的犯人都男的。這統計數據來寫就只 05/31 18:49
→ blackphantom: 能百合了。雖然這樣人還是不會滅局 05/31 18:50