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作者: tmlisgood (菜市秋) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 姬戰『超ヒロイン戦記』for PS3/PSV 時間: Sat Jun 1 13:26:55 2013 ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HgLPAkZ ] : 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: PlayStation : 標題: Re: [情報] 姬戰『超ヒロイン戦記』for PS3/PSV : 時間: Sat Jun 1 10:02:48 2013 : ※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言: : : 再搭配運鏡手法和2D繪cut-in,算是融合了2D和3D的優勢 : : 說真的已經有一點我理想的3D機戰雛型了 : 這點最早好像是從XO開始的 ? : : 當然現階段而言,流暢度和模組精緻度都有待加強 : : 不過對於新作品的戰鬥畫面,至少有及格了 : : 真要說最大問題,還是這個參戰作品選擇實在太偏門了 : : 作為戰鬥取向的作品實在不夠力啊…… 這些作品不是過氣就是有點不夠力的二線作品 大概只有IS能拿上檯面 想要的小圓、超電磁砲、奈業、Fate等也都沒有 畢竟版權難拿 不過這東西很有粉絲向騙錢低成本的地雷作味道 : 零使跟寒蟬應該有不少角色可以出 ,比較有問題的可能是敵方勢力 : 到時要看原創反派夠不夠力了 : 看到這個又讓我想起古早國產戰略遊戲 "天使帝國" 不免令人感到淡淡的哀傷 orz : 官方一直只重視雙劍 ,以為武俠RPG才叫王道 ,忽視不少身邊有潛力的作品 : 當年大宇官網還有很熱鬧的留言版時 ,就一直有提到明星志願跟天使帝國這兩部 : 好好經營絕對比雙劍更有搞頭 明星志願當初就抄日本的誕生~debut~ 人家日本已經進步到3D唱歌跳舞的偶像大師了 那種舊式養成還能賣? 再說現在單機早死透了 只剩雙劍當然是只有雙劍能賣而已 雙劍也早都是大陸製 : 多年後 ,滿坑滿谷的偶像培育遊戲與同人戰旗 ,甚至現在笨呆看到商機都在搞 : 這家公司重心永遠還是雙劍 .....   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.229.148
kopune:單機死透了? 06/01 13:34
arrakis:居然有麗夢... 06/01 13:36
leonh0627:二線作品? 只能講說年代有差 個人認知不同 06/01 13:3
年代有差就是過氣作品啊,先不講那部25年前的18禁ova,digiko就真過氣了 寒蟬、零使也都沒當年熱了 索尼子就是初音的二線
firezeus:釘宮戰記 06/01 13:49
attacksoil:總之你說IS贏其他我是絕對不認同得啦 06/01 13:54
IS的BD銷售量贏其他好幾倍囉
kasumi999:亞洲單機正在邁向死透了無誤 06/01 13:57
kopune:3DS的真・女神轉生IV 首周賣了18萬5千多 你說單機死透了? 06/01 14:35
人家講pc單機你扯3ds,看個上下文好唄
Runna:你提的作品除了砲姐以外 三個NBGI都有經手進入遊戲 06/01 15:18
Runna:版權難不難拿我抱遲疑態度 這作明顯只是以低成本來試引擎 06/01 15:19
有說這部跟本是外包的 連萬代自家的版權作都沒投入了
theyolf:2線作品 你拿IS比 大概想被2按暴嗎.... 06/01 15:27
theyolf:那些作品再怎麼2跟過氣也不會不如IS 06/01 15:27
※ 編輯: tmlisgood 來自: 60.251.229.148 (06/01 15:48)
satheni:這些都當代著名作品好嗎.... 06/01 15:48
satheni:很多人不玩機戰一堆有名的機器人根本不認識... 06/01 15:49
satheni:照這說法眼鏡社拿鐵金剛出來也要算過氣作品 06/01 15:53
theyolf:再過5年就會有人講 種D>>>>>>>>>>>>>>>>>>>初鋼 過氣二線 06/01 15:55
Runna:NBGI就是想要再測試3D引擎的消費群 跟OE的作法差不多 06/01 16:02
Runna:還有目前的消息是由QB&QG的開發小組去開發的 不過這跟版權能 06/01 16:04
Runna:砸多少沒什麼關係才對 跟預算肯花多少比較有關係 06/01 16:05