● 9070 3 6/03 Magiclover R[問題] 支付代價的觀念東西方是否不同
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作者: Magiclover (寅時文青) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 支付代價的觀念東西方是否不同
時間: Mon Jun 3 23:16:22 2013
小弟認為東西方作品 就算是相同的東西(EX:魔法 鍊金術) 也有著根本上的不同
東方的作品比較強調由內而外的提升 來增加自身招式的強度
若要學新招 則必須要先具備更高一層的肉體或精神強度(透過修練等等) 所以時間會拉長
另外 東方作品強調的是團隊合作>個人英雄主義
角色常常都是50人 100人在跳的情況下 自然而然場景就多
場景一多 對個人的著墨就會少了
例如:火影 如果結印再一個一個畫 動畫可能又能再戰個二十年 = =""
西方作品則是非常明顯的個人英雄主義>團隊合作
叫的出名字角色數量明顯的少很多
這種情況下對於個人的著墨就多了 使用能力的代價也會越發明顯
另外 西方的作品學新招 常常都是一定的年齡到了就會觸發繼承 自動具備了某些特殊能力
或者是"發現"新的術式 新的方法 新的裝備 來增強自己的能力
簡單來說 就是藉由"原本就存在"的人事物來得到某些成果 (很常是用靈魂)
例如原PO說的:魔戒 終究是外在的東西 用就會有代價(靈魂扭曲 失神)
再以東西兩方作品描述的魔法為例
今天同樣來描述如尼刻印的戰鬥 很可能就是以下結果
東方:強調的是自身的精神能驅動多少的刻印 發揮多少力量 自身能力不足可能無法發揮
西方:強調本身到底有多少種類的刻印 大部分都能用 但是力量越強 代價越高
不過說是這樣說 ACGN一堆作品都是東西設定參雜混用
你要說東方作品太混 其實也沒那麼不堪
要說西方作品太個人 其實也沒那麼嚴重
只是兩邊想要表達的重點比較不同而已
小弟淺見 才疏學淺 想鞭OK 我是M
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◆ From: 211.74.83.6
→ FlutteRage:頗ㄏ 東西方作品全部都是個人主義拉 06/03 23:20
→ FlutteRage:想把有的沒的社會學夾在作品詮釋裡真的想太多 06/03 23:20
推 wohtp:說這種話,一定沒看過中國的仙俠小說... 06/03 23:23
→ Jackalxx:我只想說角色多跟團隊精神是完全兩回事XD 06/03 23:26
→ a12073311:東方哪時候講求團隊精神了啊... 06/03 23:29
→ a12073311:角色多歸多 不過花瓶數量是登場角色-1 ... 06/03 23:30
→ Magiclover:好吧 可能是我表達錯誤 我想講的是團體很多XD 鞭死我吧 06/03 23:30
→ arrakis:看不懂這篇在幹嘛... 06/04 00:09
推 gaga200408:東方的特色是內斗多,西方相反。就大範圍來說,西方比 06/04 00:11
→ gaga200408:東方團結。 06/04 00:11
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