●10106 2 6/07 Runna □ [閒聊] 屍體派對2 DEAD PATIENT CH.1 心得(微雷)
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#1HiS7_lQ
作者: Runna (團子翔翔) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 屍體派對2 DEAD PATIENT CH.1 心得
時間: Fri Jun 7 19:20:28 2013
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這是繼BCRF.BoS.BD之後的正統續作(下稱DP),
Team GrisGris終於在上個月底推出,在等了一個星期的轉運終於入手了,
先單刀直入的說評價吧:
除了音樂與畫面引擎進步外,其他方面通通不及格,沒錯,不及格。
首先是系統BUG過多,不要說死亡病人,根本是死亡程式,
BUG多到可以把玩家的腦細胞殺死,人物演出消失,
甚至會影響到劇情觸發甚至解謎不成。光這兩天下來就更新了4次,
不過還好有及時在更新,還算知好歹,不然這款人氣可能會因為濫BUG而"暴增"。
第二就是劇情,因為背負著BCRF的強力無料CH.1的壓力,
看得出來作者把格局在這次第一章就放大很多,遊戲過程能遇到的人物互動次數多,
不像BCRF集中在直美與世以子,不過也因為集中在少數人身上,
所以能發揮的人物感情互動深度就非常的好,製造氣氛也不需要靠太多的資訊就能營造。
可是DP主角孤單一人只有前半段,後面就會加入兩名角色,
主角變成夾在兩人中間(因為失憶也無法多說什麼),
雖然可以看到有努力營造其他角色形象,也營造得出來,
但主角表示我失憶,謝謝指教-_-,所以很難很難感受到角色之間的聯繫,
有聯繫的角色偏偏又不是本章的主要角色,真的是哭哭。
在劇情方面可以說是挑錯主角,主角只是為了要超展開而選的,
但本身變得很沒有特色,大概除了屁屁大腿紅紅與NO胖以外,真的沒有其他特色了。
這次主角還加入了苦勞屬性,事必躬親,明明不會打架卻要參與所有的動作部分,
然後就是無限的嬌喘制。
再來就是埋梗,說真的從頭到尾只為了要埋結局梗以外,其他的梗通通被放置PLAY,
前面出現的梗,後面都沒有收割,沒有埋梗的敵人卻頻頻出現...-_-。
除了結局炸了一個大謎團,其他的好像都不重要似的,
也許只能等到第2章的推出了。(偏偏結局的大謎團爆發力薄弱)
至於恐怖度,說真的有夠低,用了新引擎很好,但卻忽略的環境氣氛的製造,
只有一個場景的明暗度對比夠強烈以外,其他的都太亮了,
除了怕GG以外的"恐怖",從頭到尾根本就是醫院玩捉迷藏。
再來是演出,角色這次多了很多動作,效果也增加,算是在使用3D引擎上的進步。
至於操作還是老樣子的簡單,也有動作成分(不過可用時間超級短),
主要還是在你追我跑的方式,操作仍舊就只是為了觸發下一個劇情。
忘了說,音樂是這次仍維持一定水準的部分,幾乎就剩音樂在製造氣氛了。
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說到這先作個結論,這次DP的CH.1除給了一個結局出現的大謎團外,
其他的通通感受不到重要性,角色多人的登場嚴重沖淡整體劇情的深度,
當然某種程度已經把世界觀的格局透露了不少,但感情戲要多加強,
不然我看到某些人被嚼嚼卻很難有什麼感受。
接下來只好期待未來後續章節能夠有效回收與發揮角色。
其實這也是從BCRF的CH5開始一直犯的壞毛病,格局加大卻要靠後設補完。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.58.39
推 as920909:有跟到實況給推 06/07 19:55
→ as920909:這代真的一點都不恐怖 腳色互動也沒有什麼實感 06/07 19:56
推 tabris0122:算勉強及格吧 氣氛是不太夠 06/07 19:59
→ tabris0122:不過感情戲的因為女主記憶障礙又有陌生人的可以接受 06/07 20:01
→ tabris0122:畢竟也才開頭 但是對世界觀的展開算是有比較好理解 06/07 20:02
我能想到的形容方式就是:你舞台音樂舞者都很棒,
但偏偏這支舞只編了一半不到的感覺。XD
像是把藥劑室的橋段氣氛放大到整個舞台,恐怖度會提升不少。
※ 編輯: Runna 來自: 122.121.58.39 (06/07 22:40)
→ SCLPAL:no胖! 06/10 15:48