● 9724 1 6/06 wizardfizban R[閒聊] Scrolls初玩小感
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Scrolls初玩小感
時間: Thu Jun 6 17:53:31 2013
※ 引述《cau0424 (卡烏)》之銘言:
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: Growth 速攻和大量的小生物(衍生物)是其主力,不過由於這場地只能塞下15隻單位
: 不像Magic你可以無限生生到可以海過去,所以每一個格子站的單位c/p值很重要
: 而且好像沒有"自爆"的功能,如果你卡滿了15隻雜魚在場上
: 關鍵時刻你的主力進不了場會很囧
: 不過如果你能鋪滿15隻應該也快贏了吧,也許我多慮了
: 另外,這套牌很仰賴群體buff的單位,像是圖騰之類的,關鍵的核心
: 如果被點殺或是控制,全場的單位戰力會瞬間下降很多
: 如果場地不是只有15格,或是有自爆(犧牲)機制,我會選這組起手,操作也比較簡單
Growth的特色除了大量的生物海外。不可不知道的就是這些小生物是可以變成大生物的
,或是大生物的buff。
Growth不少依場上生物數量來buff的生物技能。我有過好幾次被攻擊力過7的狼狂咬的經
驗。而對方只需要海狼然後把那隻怪物叫出來。
另外就是這遊戲中的路線防守很重要的,一堆生物在那擋路是很煩人的事。 (遠目)
Grwoth的補血能力還不差呢!
: Order 組合技和控制是這套的核心,幾隻兵站一排或相鄰的buff效果好強
: 對於單排的火力和壓制力非常強,是優點也是缺點
: 相較Growth和Energy來說,範圍攻擊能力是最低的
: 控制方面,其一是靠回手,可是在這個遊戲的資源機制下我覺得回手好弱
: 另一是移位,Energy很多範圍的移了也沒差,Growth則是可能早就卡滿了移不動
: 個人覺得在拿到更強力的控制技能,或是抽濾牌技能以前
: 這套控制主題的控制力真得好弱,變成只能靠組合技和敵人拼拳頭
: 可是拼拳頭,Energy和你用換的,Growth用海的,要拼贏真的頂艱辛的
: 如果未來靠抽卡能加強控制力的話這套應該很有搞頭
移動能力是很重要的,遊戲中不是15格,而是5個路線各3格。
在5個路線之間移動兵力是戰術上的應用,比如你可以一口氣把三個可以攻擊的兵移動到
同一條線路上一口氣造成大傷害外,還以順路把對方擋路的移走。
這是Order才能做到的,這也是Order難上手的原因之一。
另外回手那牌是把你快被打爆的關鍵生物回手再放出用的。
Enegry的範圍攻擊是最強的,我覺得Energy的重點就是火力壓制。不過是自殺炸彈或是地
雷,還是AE塔。用的好加起來就是很煩人的東西。
另外其實三個陣營都一樣,在場上的組合技完成後都會讓對手難以應付。
有空再寫一下Order的心得好了。
另外版上有多少人在玩呀! XD
大家交個朋友要交換卡也比較方便。
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取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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◆ From: 118.170.125.215
→ tsunamimk2:MTG的白與紅嗎.... 06/06 17:57
推 howdoyou3456:玩這個要先給700-800很多人就不玩了 雖然我覺得不貴 06/06 17:58
→ howdoyou3456:他這遊戲玩混色蠻方便的 犧牲時可自選顏色 06/06 18:00
→ wizardfizban:卡片遊戲隨手一抽就是一、二千去了 這根本很便宜 XD 06/06 18:01
→ howdoyou3456:所以比魔法風雲會好搭不少 所以其實純色比較少吧 06/06 18:01
→ howdoyou3456:對呀 買斷制的卡片遊戲真蠻不錯的 06/06 18:01
→ wizardfizban:其實限制也不小 他不像MTG有無色法力這東西.... 06/06 18:01
→ tsunamimk2:正常啦 MTG要真的靠抽的祖deck沒砸個四五千是別想... 06/06 18:02
→ wizardfizban:他的施法費用全都是純色法力.... 06/06 18:02
→ howdoyou3456:而且我看制作人說以後出新版本也不會在收費 超佛心 06/06 18:02
※ 編輯: wizardfizban 來自: 61.224.56.78 (06/06 20:49)