● 9927 3 6/07 wizardfizban R[閒聊] Scrolls
文章代碼(AID)#1HiBtQMc
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Scrolls
時間: Fri Jun 7 00:50:30 2013
這陣子和玩家打了幾場,不得不說這遊戲是這幾年來少數幾套真的帶有足夠策略性的遊戲
了。上手也不算難,動腦比較難。 (誤)
把卡片遊戲和戰略性混合的很漂亮。
像是戰鬥上看來是很單純的五路線的攻防。但實際上你只需要守住三條線就好了,但你如
果很明顯地表現你放棄某二條路線,對方就會很快地打破那二條路線。這會讓你處於只要
再被攻破一次就會輸的情況。
只要死守剩下的三條就好了?不,這遊戲後期要來個一回逆轉是很常見的。
像這情況.....
http://i.imgur.com/I03mnNw.jpg
看看對方那位攻擊力14的Relentless 怪物。說明一下,把游標放到技能上會有說明欄,
而Relentless的效果就是:如果擋路的被你殺了,你會繼續攻擊下一位,直到攻擊力用盡
為止。
這東西被上了Enegry的自殺攻擊buff,攻擊力 X2 同時攻擊後就會死。我就看他一路連爆
二牆然後直接爆掉我的雕像。 囧"
不過這場還是我贏了就是了。 :P
不過我玩的Order的特色之一就是靈活,移動手段很多,手牌優勢的牌也不少。看情況切
換攻擊路線是很重要的一個概念。
另外遊戲一開始我覺得牆大概就只是buff比較有用,但多玩幾場後我錯了。活用牆保護自
己人還有阻擋對方都是戰術上很重要的一件事。而且Order還可以幫牆換位置,難怪Order
的起始套牌中有一張法術是從牌庫中找一張牆到手牌中。
相比之下遇到Growth時,好不容易把對方清光後他馬上又長一堆回來的感覺還真是嚇人。
Energy則是成天看他一直丟一堆槍炮和炸彈在炸人。 (汗)
這遊戲玩起來蠻刺激的,和對手一直想法子互陰很棒呀! XD
有機會真的要和玩家玩,AI相比之下比較笨,沒玩家那麼會整你。 (遠目)
也可以學到不少戰術,像我有次對到Growth,本來優勢不小。在打爆對方二線後,被他上
root定住我的主力不能動。然後我的移動牌又用光了,只能看我的主力一直放在那個被打
爆的路線上而不能用....然後就輸了。 (汗)
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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◆ From: 61.224.56.78
※ 編輯: wizardfizban 來自: 61.224.56.78 (06/07 00:53)
推 howdoyou3456:不過我無法更新耶~~是BUG嗎? 06/07 00:52
推 howdoyou3456:那個綠色打法我也遇過 故意放生兩條路 06/07 00:56
→ wizardfizban:刪掉重裝看看 這bug有人有遇到有人沒有 06/07 00:57
→ wizardfizban:有個版友跟我說他直接跟人要更新檔自己手動裝 06/07 00:57
→ wizardfizban:嗯呀! 所以看到對手不守時還得想一下對方想做什麼.. 06/07 00:58
推 howdoyou3456:重裝也沒有用 手動更新黨我在官網找不到耶? 06/07 01:29
→ tombow:這遊戲會中文化嗎?~~~ 06/09 05:42