●12960 7 6/17 ZMTL R[閒聊] 關於鬼武者魂
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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於鬼武者魂
時間: Mon Jun 17 12:53:18 2013
※ 引述《a1797885237 (花見月)》之銘言:
: 先PO上打鬼隊的技能
: 三本乃矢 協助一閃 破邪天衝術 悲運絕將 十連斬
: 引誘 逃脫精通 華實兼備 騎馬目錄
: 現在的問題是 多了兩支角色能塞 不知道哪種效益比較好
: A.連鎖一閃+鐵炮真傳 B.一城乃主+死地潛屈
: 有聽過雙閃的效益會比較好的消息 但悲運加上去的傷害幾乎打掉一閃...
: 或是全塞上團BUFF讓單閃做最大輸出 但傷害好像沒有很明顯... 不知道是不是錯覺
: 還請高人指教
懶人算法:每隻武將陣營加成完攻擊一萬
A
鬼神極 鬼神極
: 三本乃矢 協助一閃 破邪天衝術 悲運絕將 十連斬
: 引誘 逃脫精通 華實兼備 騎馬目錄
1.4 1.65 自3 吸團25% 1.5
1.2 1.2 自1.9 自1.5
團buff 5倍
= 3*(50000)+(3*1.9)*4*50000+{50000*4+1290000*0.25}*1.5
= 150000 + 1140000 +783750
= 2073750
B 鬼神極
: 三本乃矢 協助一閃 破邪天衝術 十連斬 一城
: 引誘 逃脫精通 華實兼備
1.4 1.65 自3 1.5 1.35
1.2 1.2 自1.9
團buff 6.75倍
= 4*67500+1539000
= 1809000
C 鬼神極 鬼神極
: 三本乃矢 協助一閃 破邪天衝術 一閃 十連斬
: 引誘 逃脫精通 華實兼備 目錄
1.4 1.65 自3 自3 1.5
1.2 1.2 自1.9 自1.5
團buff 5倍
= 3*(50000)+(3*1.9)*4*50000+3*1.5*4*50000
= 150000 + 1140000 +900000
= 2190000
結論1:考量到Buff角實際上不太可能吃滿攻,放悲運跟4buff一閃傷害差不太多,
後者省兵法(一張鬼神),前者卻沒有比較穩定(閃沒開出來悲運也吸不了多少)
結論2:3buff雙閃比4buff一閃傷害高,但前提是能打完完整三輪,
如果4buff一閃的那張閃放在先鋒,實際數字我想可能還會贏雙閃。
雙閃唯一優勢是穩定,缺點是雙倍的技能珠、強化石、鬼神兵法
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◆ From: 111.252.14.156
推 v800982004:還有就是陣容很難變動...ˊ_>ˋ 06/17 12:58
推 s1129sss:這好像有點算錯0.0 來算一下好了 06/17 13:19
推 potionx:沒講沒發現,悲運那邊有點問題,兵法先乘才會加悲運... 06/17 13:23
恩,悲運算錯了,不過我結論不變。
※ 編輯: ZMTL 來自: 111.252.14.156 (06/17 13:29)
推 s1129sss:我算C例,技能全開華實的傷害應該是快150萬 0.0 06/17 13:26
→ ZMTL:3(閃)*1.9(華實)*4(鬼神極)*5(團buff)*10000(假設攻擊) 06/17 13:30
→ ZMTL:應該沒錯吧?不考慮人品爆擊 06/17 13:31
推 s1129sss:哦,原來你沒算陣營加成 06/17 13:31
推 potionx:大概是算進陣營25%? 06/17 13:31
→ ZMTL:我很懶啊,假設全部一萬XD 實際上閃角攻擊還會再上升 06/17 13:32
→ potionx:有加陣營悲運會差更多... 06/17 13:32
→ ZMTL:但三個case我都假設全部陣營加成完10000,應該不會偏差太多 06/17 13:32
→ ZMTL:悲運意義不大在於閃角沒全開悲運跟著悲劇 06/17 13:38
→ ZMTL:我現在會放悲運只是因為我薩摩準人比惡鬼還智障又沒其他團b 06/17 13:38
→ ZMTL:然後懶得練第二張閃XD 06/17 13:38
推 s1129sss:假設一閃在先鋒,如果只能輸出一輪那一閃4BUFF勝 06/17 13:46
→ s1129sss:雙閃+3BUFF的第二閃只要打到第二次就是雙閃勝 06/17 13:47