推 chung74511:就算用麻痺劍茅場也可以作弊消除掉吧XD 06/16 02:17
→ chung74511:而且Boss通常都不怕麻痺的XD 06/16 02:18
推 tim201227:BOSS不是都內建抗性嗎www 06/16 02:22
所以說搞不好茅場老馬了
解除不死鎖定時,忘了放全抗+10
→ sft005:躺在旁邊都可以突破系統解麻痺了 突然唱個即死咒文秒BOSS 06/16 02:23
→ sft005:我都不會太意外 06/16 02:23
→ sft005:茅場:我沒有設計咒語系統.. 桐人:這是軸(AGE)系統的選擇!! 06/16 02:24
其實是茅場操作時,不小心把阿絲娜的麻痺解開了...
推 godivan:不只躺在那邊可以突破系統麻痺 連HP=0系統判定已死還能出 06/16 02:24
→ godivan:手打掛魔王 06/16 02:25
小說的說明比較好,動畫的呈現太爛了
小說大致上的意思是說,桐人強烈的情緒,使得原本瞬間爆開分解的過程變得緩慢
但是還是逐漸裂開消失中(只是較慢),因此在最後才能拿起劍刺向茅場
推 henry1234562:因為有明說 hp=0 到真的死亡是有時間差的 06/16 02:25
→ keinsacer:SAOP的藍髮?還是藍鼻子那段的復活道具? 06/16 02:26
紅鼻子麋鹿這段吧,復活道具是有說10秒以內
推 mybaby520:推給心念系統解釋 06/16 02:29
※ 編輯: gotest 來自: 114.43.135.10 (06/16 02:44)
推 laba5566:就川原說了算阿 不然你要怎模解釋 反正刀劍再YY也大紅了 06/16 02:33
→ henry1234562:茅場也是看到這兩個人都突破系統 才甘願吃一刀的 06/16 02:37
→ henry1234562:去要這種東西的解釋 就好像你問為什麼相信我之術有效 06/16 02:38
→ henry1234562:簡單說 "無法解釋" 這點本來就是作品原本要的 06/16 02:40
→ henry1234562:去戰這個就顯得很沒意義 06/16 02:40
→ keinsacer:有人在戰嗎?O_O 是說結果那個明說是哪邊提到的 06/16 02:41
→ henry1234562:就你推過的 幸的短篇 06/16 02:42
→ keinsacer:可是那段是主篇寫完以後才補上的吧… 06/16 02:44
→ keinsacer:還是說網路連載時間是聖誕節早->75樓晚 06/16 02:45
→ keinsacer:如果的確第一集整個是最先完成,那個部份就是 06/16 02:46
→ keinsacer:「補述設定」,而非「拾起伏筆」了 06/16 02:46
→ henry1234562:是不是伏筆 本身不影響那段要的效果 06/16 02:47
→ keinsacer:嗯,但是寫作上,後者的效果通常比前者來得好 06/16 02:48
→ henry1234562:反正那種事情不重要.. 06/16 02:48
→ keinsacer:只能說作者當初還是功力不足…可惜 06/16 02:48
→ henry1234562:又不是要拿來幹嘛的作品 也沒有機會先講這個設定 06/16 02:49
→ keinsacer:"不要停止思考",在互相(理性)討論的過程中,往往會學到 06/16 02:49
→ keinsacer:更多。而一句「反正就那樣」蓋冠論定,會失去很多可能性 06/16 02:50
→ henry1234562:不重要的事情本來就沒有特別去想的必要阿.. 06/16 02:50
→ henry1234562:簡單說 去說到文學或寫作效果 我都覺得不重要 06/16 02:50
→ henry1234562:寫作效果怎樣又如何..又不是在比賽 06/16 02:50
→ keinsacer:效果有好有壞,不論好壞都可以作為借鏡 06/16 02:51
→ keinsacer:就算沒有打算走寫作這條路,多加思考也不會吃虧吶 06/16 02:52
推 henry1234562:反正那對我來說不重要 06/16 02:52
→ mybaby520:其實就是要呈現奇蹟降臨般的效果啦 所以追究過深反而脫 06/16 02:52
→ henry1234562:你覺得重要那是你的事情 就這樣 06/16 02:53
→ keinsacer:那就請您無視我的推文吧,畢竟這篇文的作者看起來還沒 06/16 02:53
→ keinsacer:打算一句打死吧 06/16 02:53
→ mybaby520:脫離本意 桐人開掛和亞絲娜解麻痺都算比較好理解的部分 06/16 02:53
→ mybaby520:就是威能 信念的力量之類的 更難解釋的東西都還有呢 06/16 02:54
→ mybaby520:只是好像被很多人完全無視一樣 這樣看起來就像是追著這 06/16 02:55
→ henry1234562:因為要吐槽才不管你這些 06/16 02:55
→ mybaby520:個點打而已 我最大的疑問是為什麼沒有人吐槽圈內事件的 06/16 02:56
→ mybaby520:最後能看見葛利賽達的幽靈呢? 都選擇性無視了嗎... 06/16 02:56
→ henry1234562:因為那點沒啥可以吐的 沒有實質影響 06/16 02:57
→ mybaby520:可以接受那個奇怪的幽靈卻不能接受75層的現象 滿奇怪的 06/16 02:57
→ keinsacer:單純劇情效果吧 雖然想合理化也可以腦補掰出來 06/16 02:57
→ henry1234562:這就是m版友的點 可以接受幽靈是劇情效果 卻不接受 06/16 02:58
→ mybaby520:那就對囉 單純劇情效果 明明這幽靈是最不合理的不是嗎? 06/16 02:58
→ henry1234562:75層的劇情效果 06/16 02:58
幽靈要合理化其實是有很多方式,且也不會造成任何影響
例如葬在特定一個點的,會每幾天特定時間點,出現生前最後的影像 Replay
或者 Cardinal 看他們講話很溫腥,送一個葛琳瑟魯妲影像 Replay
或者剛好有路人經過招手想問路,被他們誤認為死者,嚇得趕快逃走... etc
而75層的角色死亡則是該遊戲的定理(無論怪物或玩家都適用)
HP為0 -> 判定死亡 -> 分裂為多邊形 -> 發散消失
→ keinsacer:我沒不接受啊,只是看到推文提到"HP=0到有死亡時間差" 06/16 03:00
→ keinsacer:回想了一下,發現有印象的都是補充設定的形式,所以才問 06/16 03:01
推 henry1234562:所以不是在跟你說 06/16 03:01
→ keinsacer:其他人也沒回應"可以接受幽靈只是劇情效果"啊 XD 06/16 03:02
→ mybaby520:所以個人都是把VRMMO中發生、但難以解釋的現象推給心念 06/16 03:03
→ mybaby520:系統和意志力去,畢竟這在GGO(疑似)和UW都有出現 06/16 03:04
→ mybaby520:HP=0到有死亡時間差 這個我就忘記有沒有提到了 06/16 03:04
※ 編輯: gotest 來自: 114.43.135.10 (06/16 03:14)
→ henry1234562:動畫來說 一開始就有表現 只是沒說明 06/16 03:05
→ mybaby520:當然如果從根本上來說WEB版是2002年連載的,心念是加速 06/16 03:05
→ henry1234562:小說來說就是短篇才明說這件事 06/16 03:05
→ mybaby520:世界出來後才有的設定,就是川原爽所以這樣安排,但隨著 06/16 03:06
→ mybaby520:重新出版到文庫版上,故事完結後和加速世界接軌,多個設 06/16 03:07
→ mybaby520:定能解釋這些怪力亂神當然比較好囉 06/16 03:07
→ mybaby520:那太惡趣味啦XDDDDD 這樣玩弄死者玩家一定整片炎上XD 06/16 03:16
→ keinsacer:都有由衣這樣的存在了,系統會甘心一下也是很有可能 06/16 03:21