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作者: gbwind (涼宮域) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔物獵人的主機? 時間: Thu Jun 13 00:20:29 2013 ※ 引述《anerkodly (吾愛JDバウム)》之銘言: : 本人是在3代開始接觸的 要說老玩家也不是 : 想請問一下的為什麼從2G到3RD都是在PSP版本上 : 到了3G跟4會跑到任天堂的3DS平台呢? : 是說3DS銷量有比較好嗎? 因為本身沒在FOLLOW遊戲方面的情報 : 想問一下有沒有什麼八卦 期待他在回到PSV的平台上 : (有續作出回PSV 我就為了魔物敗一台) 以下轉自自己發在PSP板上的文 如果原PO真的對SONY主機情節遠勝過對萌夯情節的話 可以參考我下面寫的幾款的比較(中間有參點PC GAME) 去評估看看要不要買PSV來體驗看看這幾款 個人當初買PSV純粹為了Persona4Golden 但是現在32G記憶卡已經不夠放了(艸) (至於個人不買3DS系列的原因純粹是被DuoShock養壞了) 雖然真的好想玩世界樹阿orz 作者: gbwind (涼宮域) 看板: PSP 標題: Re: [情報] 討鬼傳體驗版放上台帳摟! 時間: Sun May 19 00:16:57 2013 就個人玩過的這種仿狩獵遊戲 來評論一下各家的操作性跟系統 (以下部分其實算闖關 因為關卡大多一本道) (依個人玩過的時間順序排列) 1. The Ruin Of The Lost Kingdom Online(簡稱ROLO) 平台為PC 比較偏闖關型 但是仍有大型魔物的團隊狩獵 為日本網友灯獨立製作的免費遊戲 小遊戲版上曾風靡一時 之後還開了專版 現在作者正在把單機版跟線上版整合中 模組以獨立製作而言已經是中上等級(雖然還是有少許ポリガン) 操作方式主要為兩個攻擊鍵+跳躍+迴避+道具鍵 無鎖定機能 主要攻擊方式為兩個攻擊鍵交互搭配的自動連段+蓄力發動武器上的技能 裝備系統為素材類型 有等級跟職業要素 不同職業的戰鬥方式跟職業技能都不同 中後期還加入可以跨職業使用技能的系統 以及隨機探索迷宮的系統 另外使用武器技能進行滯空來開關地圖上的機關也是特色之一 不過沒有部位破壞 而且打到的素材附帶的屬性值還有隨機性 所以素材地獄的程度十分之高 要說像MH個人覺得比較像PSO一點 2. MH(FO P3) 平台: PC PSP N3DS 身為日本國民遊戲之一的MH我想大家都不陌生了 隨著不同武器的戰鬥風格的差異性 捨棄等級系統的純裝備GAME 讓人從初玩狂死到熟練的行雲流水的硬派戰鬥節奏 導入部位弱點系統的同時還增加的彈刀的醍醐味 還有強大的讀心晶片 以及可以將隊友撈飛出去的友情破壞性 在在都是MH的經典之處 獵人的動作侷限在水平軸這點 在MH4中也準備加入了段差 斜坡 跟騎乘攻擊系統 目前仍然是狩獵系遊戲的指標作品 3. Phantasy Star (Universe/Online 2) 平台: PC PSP PSV 比起狩獵其實更像捏娃娃穿衣遊戲(誤 跟前兩者最大的不同是打寶GAME 嚴格來講應該算是闖關式的ARPG 操作系統則是歷代自成系統的Just Attack和Photon Arts(or Technic) 比起MH而言操作簡易不少 另外有鎖定系統以及第一人稱射擊的瞄準模式 不過部位破壞部分大多是外觀改變 罕有整個部位掉下來的情況 進入PSO2系列後系統整個高幅度的變化(主要還是增加了Z軸移動) 讓當時玩過PSPo2的我感到十分驚豔 目前線上版也持續在更新增加新要素以及服裝還有服裝中 4. Ragnarok Oddessey 平台: PSV 以Ragnarok遊戲的設定基礎為底 加上原典北歐神話的巨人戰爭為主題給予老字號遊戲新生的作品 算是兼具狩獵要素跟闖關要素的遊戲 跟MH一樣拔掉了練等系統 也不太有素材地獄之感 主要裝備系統為繼承自線上遊戲的卡片系統 刷卡片 刷技能好的武器為本遊戲最主要的讀心要素 操作方面嚴格來講必較偏向無雙的輕重攻擊系統 按鍵連打節奏也較快(所以當初玩過體驗版後並沒有馬上想要買的念頭) 另外因為特定好用的攻擊模式是藏在輕重連段中的某一段 所以操作方面比起同樣主要靠輕重連段的ROLO更需要注意誤爆 個人是覺得此操作有點難進行精確控制 希望ACE的系統進化不會讓人失望 5. Soul Sacrifice 平台: PSV SCE找MMV協助製作的招牌大作 無論是劇情 世界觀 魔物設定 都是一絕 操作方面在同類型遊戲中可說是精簡到極致 三個攻擊鍵各自裝備魔法 剩下的大多數是連打 蓄力 鎖定後放/揮出即可 不過因為最初就是標榜超魔法戰鬥狩獵GAME 所以近戰真的相對乏味的多 (只有自動連段跟蓄力終結技 頂多加上獸裝備的戳刺/吐息) 因為魔法的種類多 所以戰鬥風格自由度其實頗高 但因初期設定部分魔法過於強力而造成某些無腦打法的出現 壓摳要素部分略顯不足 (供物取得容易 大多只有魂氣在讀心 但是魂氣是不會消耗的) 所以個人全破後大概只有新魔物出來會去嘗鮮下 其實沒有什麼動力去刷 但是故事設定方面頗引人入勝 且持續更新不斷免費放出DLC新增魔物+設定故事 足見製作者的誠意 6. 討鬼傳 平台: PSV PSP 最初聽到情報的感想就是"光榮你想抄MH也抄得太明顯了" 然而在法米通上看到光榮想將系統弄得不一樣的努力後 (部位全部都會整個掉下來真的很歡樂 發狂狀態的行動模式大差異也讓人很期待) 還是期待著體驗版放出 結果ACT體驗版玩過的感想是:光榮你省省吧. 之後就變成純粹一邊翻著雜誌一邊可惜光榮沒把節奏做適當 沒想到... 這光榮竟然放出體驗版的更新檔了 而且十分謙虛地接受了玩家們的批評並做出改善 讓ACT體驗版Ver1.00跟Ver1.01有了KUSO GAME跟NICE GAME的巨大差異 而改版後鎖鎌的立體機動系統靈活度大增 有趣程度現在讓我有事沒事就會想拿出來虐一下炎鬼挑戰個TA 總之接下來如果把場景跟村機能補完後 再加上標榜的劇情設定(嚴格來講這是MH最大的弱項)的話 應該會被我列入必買名單內 -- ◥▼ ▂▃▂ \ ▄▃▲▃▄▆ ∩▲ ▁◢ ▂▂BLACK ROCK▂▂ Ξ ▅▅▅ ★ ▲▅▅▅Η ▄▄▄SHOOTER▄▄▄ ▲︻ ▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.158.115
Asakura1397:我覺得RO比MH還血尿耶 外加一代ptach一代神...Orz 05/19 00:18
gbwind:因為RO是等PATCH都出完才開始玩(死 05/19 00:27
gbwind:RO的確比MH還血尿阿 因為打不到就是打不到(超回復我不曉得 05/19 00:28
gbwind:殺了幾十隻(好像有破百)的蜥蜴了 還是不給 05/19 00:29
※ 編輯: gbwind 來自: 115.43.177.160 (05/19 00:36)
weiyilan:其實GEB也很血尿阿,看看那XX血晶(艸 05/19 00:57
m3jp6cl4:沒有GE? GE血尿的還有撿東西.... 05/19 01:08
a47135:的確,GE怪掉落素材就算了,檢東西有時候就是打死撿不到 05/19 01:16
drewlee:推分析,原Po沒有玩過LoA啊?那又是另一個領域了(笑) 05/19 01:33
kyle0478:GEB大多數的狩獵都可以壓在5分內解決 又有素材交換系統 05/19 01:55
kyle0478:如果是和MH比我是覺得比較沒有那麼累 05/19 01:56
kunda:RO卡片其實還好 用near可以拿不少 要刷金銀武器比較血尿 05/19 08:34
zorroptt:GEB還好,覺得素材滿貼心的 會直接說在那個地圖 05/19 14:07
zorroptt:戰鬥難度也不高,打起來又快 05/19 14:08
m3jp6cl4:戰鬥難度不高? 一個人被關在教堂裡跟漢尼拔聊天很HIGH耶w 05/19 14:11
kyle0478:要說漢尼拔的話還是鬼退治那兩隻強化版的比較有感覺 05/19 17:38
kyle0478:不過因為遊戲節奏快所以感覺不會那麼疲勞 05/19 17:39
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hydra6716:討鬼的設定上真的加分不少 06/13 00:21
anerkodly:討鬼傳是有朋友在討論 是說我現在沒主機 實體出來在看看 06/13 00:34
gbwind:所以原PO你到底是衝不衝PSV...還是就只是想繼續等一個理由? 06/13 00:36
jhs710041:如果對SONY那麼有愛就先買吧,記憶卡很重要呀XD 06/13 00:38
kindamark:原PO只想在PSV上玩MH,結案 06/13 00:38
jhs710041:況MH對部分玩家也不是非玩不可,同類型遊戲還是有的。 06/13 00:39
cku100:阿不然買PSV然後買P2G吧,記得PSN上好像滿便宜(欸 06/13 00:39
silverowl:GOD EATER算不算啊? 06/13 00:40
jhs710041:算是呀,但打起來比較省時間一點,我個人認為。 06/13 00:42
算阿 只是我沒玩過不方便評論
anerkodly:GOD EATER也算吧 我有玩過一代非資料片 雖然沒有很耐玩 06/13 00:42
anerkodly:但我覺得人物不錯 尤其下乳 06/13 00:43
blackone979:GE2也快出了 06/13 00:48
※ 編輯: gbwind 來自: 115.43.178.147 (06/13 00:50)
mauryjoech:對不起..身為PSO初代玩家我不太能接受PSO被放在仿狩獵 06/13 00:51
mauryjoech:遊戲... 06/13 00:51
mauryjoech:PS系列25年歷史,線上版15年歷史...拿MH比實在有點那啥 06/13 00:52
mauryjoech:精準來說應該是用仿狩獵來定義這些遊戲實在是個包袱 06/13 00:56
gbwind:其實我在分類的時候也思考很久 其實PSO還是算別的分類 06/13 01:31
gbwind:不過問題就是對於某些不會分的人而言這些都一樣0.0 06/13 01:31
gbwind:嚴格來講我這篇提的幾款除了討鬼真的很抄MH外 其他都是走各 06/13 01:32
gbwind:自的路 06/13 01:32
Fewer:原來那篇很像老梗主機戰文 也不能怪有人會覺得有火藥味 06/13 02:21