●11651 6 6/13 gbwind R[閒聊] 魔物獵人的主機?
文章代碼(AID)#1Hk9_Jor
作者: gbwind (涼宮域) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 魔物獵人的主機?
時間: Thu Jun 13 00:20:29 2013
※ 引述《anerkodly (吾愛JDバウム)》之銘言:
: 本人是在3代開始接觸的 要說老玩家也不是
: 想請問一下的為什麼從2G到3RD都是在PSP版本上
: 到了3G跟4會跑到任天堂的3DS平台呢?
: 是說3DS銷量有比較好嗎? 因為本身沒在FOLLOW遊戲方面的情報
: 想問一下有沒有什麼八卦 期待他在回到PSV的平台上
: (有續作出回PSV 我就為了魔物敗一台)
以下轉自自己發在PSP板上的文
如果原PO真的對SONY主機情節遠勝過對萌夯情節的話
可以參考我下面寫的幾款的比較(中間有參點PC GAME)
去評估看看要不要買PSV來體驗看看這幾款
個人當初買PSV純粹為了Persona4Golden
但是現在32G記憶卡已經不夠放了(艸)
(至於個人不買3DS系列的原因純粹是被DuoShock養壞了)
雖然真的好想玩世界樹阿orz
作者: gbwind (涼宮域) 看板: PSP
標題: Re: [情報] 討鬼傳體驗版放上台帳摟!
時間: Sun May 19 00:16:57 2013
就個人玩過的這種仿狩獵遊戲
來評論一下各家的操作性跟系統
(以下部分其實算闖關 因為關卡大多一本道)
(依個人玩過的時間順序排列)
1. The Ruin Of The Lost Kingdom Online(簡稱ROLO)
平台為PC 比較偏闖關型 但是仍有大型魔物的團隊狩獵
為日本網友灯獨立製作的免費遊戲 小遊戲版上曾風靡一時
之後還開了專版 現在作者正在把單機版跟線上版整合中
模組以獨立製作而言已經是中上等級(雖然還是有少許ポリガン)
操作方式主要為兩個攻擊鍵+跳躍+迴避+道具鍵
無鎖定機能
主要攻擊方式為兩個攻擊鍵交互搭配的自動連段+蓄力發動武器上的技能
裝備系統為素材類型
有等級跟職業要素 不同職業的戰鬥方式跟職業技能都不同
中後期還加入可以跨職業使用技能的系統
以及隨機探索迷宮的系統
另外使用武器技能進行滯空來開關地圖上的機關也是特色之一
不過沒有部位破壞
而且打到的素材附帶的屬性值還有隨機性
所以素材地獄的程度十分之高
要說像MH個人覺得比較像PSO一點
2. MH(FO P3)
平台: PC PSP N3DS
身為日本國民遊戲之一的MH我想大家都不陌生了
隨著不同武器的戰鬥風格的差異性
捨棄等級系統的純裝備GAME
讓人從初玩狂死到熟練的行雲流水的硬派戰鬥節奏
導入部位弱點系統的同時還增加的彈刀的醍醐味
還有強大的讀心晶片
以及可以將隊友撈飛出去的友情破壞性
在在都是MH的經典之處
獵人的動作侷限在水平軸這點
在MH4中也準備加入了段差 斜坡 跟騎乘攻擊系統
目前仍然是狩獵系遊戲的指標作品
3. Phantasy Star (Universe/Online 2)
平台: PC PSP PSV
比起狩獵其實更像捏娃娃穿衣遊戲(誤
跟前兩者最大的不同是打寶GAME
嚴格來講應該算是闖關式的ARPG
操作系統則是歷代自成系統的Just Attack和Photon Arts(or Technic)
比起MH而言操作簡易不少
另外有鎖定系統以及第一人稱射擊的瞄準模式
不過部位破壞部分大多是外觀改變 罕有整個部位掉下來的情況
進入PSO2系列後系統整個高幅度的變化(主要還是增加了Z軸移動)
讓當時玩過PSPo2的我感到十分驚豔
目前線上版也持續在更新增加新要素以及服裝還有服裝中
4. Ragnarok Oddessey
平台: PSV
以Ragnarok遊戲的設定基礎為底
加上原典北歐神話的巨人戰爭為主題給予老字號遊戲新生的作品
算是兼具狩獵要素跟闖關要素的遊戲
跟MH一樣拔掉了練等系統
也不太有素材地獄之感
主要裝備系統為繼承自線上遊戲的卡片系統
刷卡片 刷技能好的武器為本遊戲最主要的讀心要素
操作方面嚴格來講必較偏向無雙的輕重攻擊系統
按鍵連打節奏也較快(所以當初玩過體驗版後並沒有馬上想要買的念頭)
另外因為特定好用的攻擊模式是藏在輕重連段中的某一段
所以操作方面比起同樣主要靠輕重連段的ROLO更需要注意誤爆
個人是覺得此操作有點難進行精確控制
希望ACE的系統進化不會讓人失望
5. Soul Sacrifice
平台: PSV
SCE找MMV協助製作的招牌大作
無論是劇情 世界觀 魔物設定 都是一絕
操作方面在同類型遊戲中可說是精簡到極致
三個攻擊鍵各自裝備魔法
剩下的大多數是連打 蓄力 鎖定後放/揮出即可
不過因為最初就是標榜超魔法戰鬥狩獵GAME
所以近戰真的相對乏味的多
(只有自動連段跟蓄力終結技 頂多加上獸裝備的戳刺/吐息)
因為魔法的種類多 所以戰鬥風格自由度其實頗高
但因初期設定部分魔法過於強力而造成某些無腦打法的出現
壓摳要素部分略顯不足
(供物取得容易 大多只有魂氣在讀心 但是魂氣是不會消耗的)
所以個人全破後大概只有新魔物出來會去嘗鮮下
其實沒有什麼動力去刷
但是故事設定方面頗引人入勝
且持續更新不斷免費放出DLC新增魔物+設定故事
足見製作者的誠意
6. 討鬼傳
平台: PSV PSP
最初聽到情報的感想就是"光榮你想抄MH也抄得太明顯了"
然而在法米通上看到光榮想將系統弄得不一樣的努力後
(部位全部都會整個掉下來真的很歡樂
發狂狀態的行動模式大差異也讓人很期待)
還是期待著體驗版放出
結果ACT體驗版玩過的感想是:光榮你省省吧.
之後就變成純粹一邊翻著雜誌一邊可惜光榮沒把節奏做適當
沒想到...
這光榮竟然放出體驗版的更新檔了
而且十分謙虛地接受了玩家們的批評並做出改善
讓ACT體驗版Ver1.00跟Ver1.01有了KUSO GAME跟NICE GAME的巨大差異
而改版後鎖鎌的立體機動系統靈活度大增
有趣程度現在讓我有事沒事就會想拿出來虐一下炎鬼挑戰個TA
總之接下來如果把場景跟村機能補完後
再加上標榜的劇情設定(嚴格來講這是MH最大的弱項)的話
應該會被我列入必買名單內
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◆ From: 111.185.158.115
→ Asakura1397:我覺得RO比MH還血尿耶 外加一代ptach一代神...Orz 05/19 00:18
→ gbwind:因為RO是等PATCH都出完才開始玩(死 05/19 00:27
→ gbwind:RO的確比MH還血尿阿 因為打不到就是打不到(超回復我不曉得 05/19 00:28
→ gbwind:殺了幾十隻(好像有破百)的蜥蜴了 還是不給 05/19 00:29
※ 編輯: gbwind 來自: 115.43.177.160 (05/19 00:36)
→ weiyilan:其實GEB也很血尿阿,看看那XX血晶(艸 05/19 00:57
推 m3jp6cl4:沒有GE? GE血尿的還有撿東西.... 05/19 01:08
推 a47135:的確,GE怪掉落素材就算了,檢東西有時候就是打死撿不到 05/19 01:16
推 drewlee:推分析,原Po沒有玩過LoA啊?那又是另一個領域了(笑) 05/19 01:33
→ kyle0478:GEB大多數的狩獵都可以壓在5分內解決 又有素材交換系統 05/19 01:55
→ kyle0478:如果是和MH比我是覺得比較沒有那麼累 05/19 01:56
推 kunda:RO卡片其實還好 用near可以拿不少 要刷金銀武器比較血尿 05/19 08:34
推 zorroptt:GEB還好,覺得素材滿貼心的 會直接說在那個地圖 05/19 14:07
→ zorroptt:戰鬥難度也不高,打起來又快 05/19 14:08
→ m3jp6cl4:戰鬥難度不高? 一個人被關在教堂裡跟漢尼拔聊天很HIGH耶w 05/19 14:11
→ kyle0478:要說漢尼拔的話還是鬼退治那兩隻強化版的比較有感覺 05/19 17:38
→ kyle0478:不過因為遊戲節奏快所以感覺不會那麼疲勞 05/19 17:39
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◆ From: 115.43.178.147
推 hydra6716:討鬼的設定上真的加分不少 06/13 00:21
→ anerkodly:討鬼傳是有朋友在討論 是說我現在沒主機 實體出來在看看 06/13 00:34
→ gbwind:所以原PO你到底是衝不衝PSV...還是就只是想繼續等一個理由? 06/13 00:36
推 jhs710041:如果對SONY那麼有愛就先買吧,記憶卡很重要呀XD 06/13 00:38
→ kindamark:原PO只想在PSV上玩MH,結案 06/13 00:38
→ jhs710041:況MH對部分玩家也不是非玩不可,同類型遊戲還是有的。 06/13 00:39
推 cku100:阿不然買PSV然後買P2G吧,記得PSN上好像滿便宜(欸 06/13 00:39
推 silverowl:GOD EATER算不算啊? 06/13 00:40
推 jhs710041:算是呀,但打起來比較省時間一點,我個人認為。 06/13 00:42
算阿 只是我沒玩過不方便評論
→ anerkodly:GOD EATER也算吧 我有玩過一代非資料片 雖然沒有很耐玩 06/13 00:42
→ anerkodly:但我覺得人物不錯 尤其下乳 06/13 00:43
推 blackone979:GE2也快出了 06/13 00:48
※ 編輯: gbwind 來自: 115.43.178.147 (06/13 00:50)
→ mauryjoech:對不起..身為PSO初代玩家我不太能接受PSO被放在仿狩獵 06/13 00:51
→ mauryjoech:遊戲... 06/13 00:51
→ mauryjoech:PS系列25年歷史,線上版15年歷史...拿MH比實在有點那啥 06/13 00:52
→ mauryjoech:精準來說應該是用仿狩獵來定義這些遊戲實在是個包袱 06/13 00:56
→ gbwind:其實我在分類的時候也思考很久 其實PSO還是算別的分類 06/13 01:31
→ gbwind:不過問題就是對於某些不會分的人而言這些都一樣0.0 06/13 01:31
→ gbwind:嚴格來講我這篇提的幾款除了討鬼真的很抄MH外 其他都是走各 06/13 01:32
→ gbwind:自的路 06/13 01:32
→ Fewer:原來那篇很像老梗主機戰文 也不能怪有人會覺得有火藥味 06/13 02:21