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作者: satheni (看到羊就想睡..) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛?? 時間: Sun Jun 16 08:15:30 2013 ※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言: : ※ 引述《gotest (初心者測試中)》之銘言: : : 例如ALO出現的魔劍具有穿透特效,可以使一段防禦無效化, : : 而SAO裡面的微笑棺木大多都有特效武器(麻痺), : : 聖龍聯合的防禦主力,被射中一小刀產生麻痺,就差點GG了。 : : (桐人如果有帶麻痺劍,搞不好75層時就可以讓茅場老馬了) : : 若以現在的遊戲以山口山為例,橘武比紫武更多是猛在特效,而非武器大傷或攻速 : 這是啥?談攻速為什麼會扯到這個www : 不然這樣問好了,現在有兩個人都拿麻痺武器決鬥 : A的武器攻速2 hit/s,B是3 hit/s : 你看哪邊贏面大?我押B贏 : 0.5秒砍中對方跟0.33秒砍中對方 : 怎麼看拿慢武的都是棒槌 你整個就無視SAO的系統啊..... SAO最重要的不是攻擊的速度,而是對劍技使用的掌握度... 而桐人所用的技能大部分都偏向於大量傷害輸出的單手劍技 如果抓到怪物的破綻只能接一套劍技,那拿快武的人才是棒槌 好不容易抓到的輸出時間,結果你打出一個不三不四的傷害 等你技能CD完怪物都回神了 : : 楊過也拿單劍砍金輪法王雙握呀...XD : : 現實中,男子持單手劍,一般都可以比同齡女子雙握還強大吧 : : 因為基準的力量不同 : 你可以找個女生,甚至國小的都可以 : 你用單手讓她用雙手比鍔迫試試 : 我敢說就算你的腕力大對方一倍對方還是會贏 : 這是很簡單的槓桿原理,雙手持劍以副手為支點 : 跟主手之間可以形成力矩,單手持劍則完全沒有力矩 : 就算一般互擊也是一樣,不用幾下就會發現單手持劍虎口壓力很大 : 此外也不要太小看單持對劍速的負面影響 : 高手過招往往都是在那0.1秒以下的瞬間分出勝負的 : 而且這邊的案例男方是在床上躺了兩年的病號 : 女方是天天練劍打進全國決賽的高手 : 這種狀況下用單手根本是在賣萌 你把勝負看得太理所當然了,武器沈重雖然不方便 但是相對在武器交錯的時候會佔據優勢 桐人經常使用劍技去打消對手的劍技,太輕的劍對他來說才是致命傷 : : 其實我主要是要跟你說這點: 不要武斷的以現今虛擬遊戲水準去套用SAO : : 在SAO的故事背景已經可以作到遮斷腦波訊號,直接對大腦輸出訊號了 : : 也就是對於五感已經可以完全控制 : : (例如他們吃東西有味覺、觸覺、嗅覺,洗澡也能判斷出冷熱水) : : 所以,重量(屬於觸覺)並不是不能設定的, : : 反而應該要說: 號稱完全潛行的世界,卻沒有設定重量,這才是較為不合理 : 應該這麼說,重量可以有,但在虛擬世界重量高絕對不是一個優點 : 前面那篇也說過,現實世界揮動武器的傷害力可以視為是運動慣性大小所致 : 但虛擬世界傷害力本身就已經是一個參數,至於重量就合理而言應該跟STR需求成正比 : 而STR需求高就代表攻速下調,不管從哪個角度看它都只是一個負面因素 : 如果你STR夠拿的動一把武器,你就根本不需要在意它有多"重" : 而是它速度和傷害如何,也因此我認為桐人的重量論是完全沒有意義的 : 假如哪天給你撿到一把傷害比自己舊有的更高,速度更快的劍 : 難道你會說這把劍太輕了我拒用? : 不能適應快劍那是玩家自己的問題吧? : 而這種問題我不認為應該出現在一個高端玩家的身上才對 閣下一定沒玩過瑪奇,有的武器就是又快傷害又高 但是很多人寧願不要用,因為僵直太少,在各種接技使用上都很不方便 如果速度可以決定一切,那遊戲中拿匕首的人應該最多才是 實際上瑪奇跟SAO一樣,抓到破綻就是只能打一輪接技,拿匕首才是棒槌 說真的,武器怎麼選擇還是要看系統跟自己的技能 你這個理論只能表示你玩的遊戲太少... -- 奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃ψalerzart == 祀られる風の人間 == ╭\ __ 東風谷 早苗 ◥◤ KOTIYA SANAE◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.53.247
probsk:你說的跟我說的好像根本沒交集吧 不過也沒時間回應了 06/16 08:22
satheni:哪裡沒交集了啊,你提出的快劍論跟桐人戰法根本不搭啊.. 06/16 08:24
killord:不同遊戲 不同設計概念之間有時候根本沒交集...拿FPS來說 06/16 08:26
satheni:但是SAO的描寫來看,桐人抓到對手的破綻就是賞一套連段 06/16 08:27
killord:我記得看過一個評論某自製遊戲設計的"越不移動打的越準" 06/16 08:27
satheni:如果只看技能的cd時間,那快劍對他影響真的不大 06/16 08:27
killord:設計師認為這是正常 人站的越定 開槍越準 可是評遊戲的人 06/16 08:28
killord:認為這樣就喪失了FPS的不知道甚麼了...所以說 不同遊戲設 06/16 08:29
killord:技上有時候彼此間 跟現實間 根本是南轅北轍... 06/16 08:29
satheni:我討厭動畫就是這樣,對一些細節描寫太少導致觀眾搞不懂.. 06/16 08:31
satheni:小說裡面確實解說了cd時間的存在還有劍技差異... 06/16 08:31
killord:我覺得說到底 設定的越詳細破綻越多啦...=3=)~ 06/16 08:34
egghard29:他第二段是在講睡醒跟妹妹練劍 你拿SAO裡講很奇怪 06/16 08:35
satheni:但是主要討論串就是針對桐人不拿快劍這件事啊 06/16 08:36
egghard29:就算SAO裡再利害終究只是腦內的幻想世界 06/16 08:36
egghard29:結果回到現實 馬上升級打贏全國前八的高手 恩恩桐人威武 06/16 08:37
satheni:他都說高等玩家不能適應快劍才是怪事了.... 06/16 08:37
killord:...其實那場要表達的是:"有沒有踏過死線"的差別吧(最後不 06/16 08:37
satheni:那我講遊戲的事不過份吧 06/16 08:37
killord:是輸了???) 06/16 08:37
satheni:奇怪他明明就有說速度變慢在遊戲中也是負面因素 06/16 08:39
satheni:我覺得我沒回錯啊OAO? 06/16 08:39
egghard29:第二段剛好他舉例跟妹妹PK 我以為他那段在講那場 06/16 08:40
satheni:他那段是在反駁上一個人說男生拿單手劍打贏女生 06/16 08:41
mackywei:印象裡頭也帶有點出奇制勝的意味吧,跟直葉對打時。 06/16 08:42
satheni:不過我看起來他就是蔑視重劍....SO... 06/16 08:42
louis1004:看到mabi給推wwww ID SERVER殺來 (誤 06/16 08:43
satheni:我不玩瑪奇很久了,艾爾被盜以後我就叫橘子把我帳號鎖起來 06/16 08:44
JAYMA56:大絕:你沒認真看 你玩太少 06/16 09:13
satheni:反正不是漫吐版(′・ω・`) 06/16 09:15
flysonics:不爽不要看 所以我就真的沒在看了.. 06/16 09:54
egg781: 一到妖精世界就食不下去了 06/16 09:54
jack19931993:不爽不要看 嗯真的不看了 06/16 10:20
hdjj: 有直葉就可以配三碗飯了 06/16 10:46
lanjack:真麻煩,不爽不要看不要討論sao不就好了 06/16 12:53
lanjack:真的討厭,就連圖都不要收阿,煩...吵不膩嘛? 06/16 12:53
lanjack:YYYY的吵,不合常理的吵,主角威能的吵,是看人家太紅不爽? 06/16 12:54
NightDream08:這樣講那一堆負評文都可以不用發C洽了 06/16 12:59
NightDream08:雖然我覺得SAO不是設定不好,是作者沒發揮設定 06/16 13:00
lanjack:漫吐版請左轉 06/16 13:04
thuki:對不起,我就是那個拿雙手寶石改猛烈烏鴉匕首打影任的棒槌(x 06/16 13:05
satheni:嗚啊我絕對不會跟你組隊(逃 06/16 13:19