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作者: AriaYang (Aria) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 微軟和索尼發表會後大家偏好哪個 時間: Tue Jun 11 18:27:56 2013 我不認為M$不在乎網路帶來的問題 而是認為網路驗證的利益>>>消費者接受度 但要是連主機都賣不出去 還談甚麼未來的鴻圖展望? $ony在這點就看得很清楚 家用主機如果普及率不夠 之後的遊戲收益都不用談了 可以比較台灣超商的例子 小7店展的夠多 還怕廠商不拿著大筆上架費來求你賣? 網路除非方便到像手機訊號一樣 不必設定、開了就有、到哪裡幾乎都收得到 要不然絕對會是非常嚴重的缺點 舉個例子 我舅舅是個3C白癡 上次他來我家作客 看我玩Just dance 4 也非常有興趣 想買一台給舅媽玩 假使平台是X1和PS4 一台要強制連網還貴3000台票 你覺得我該推薦他哪一台? 別說網路設定多簡單了 前陣子我幫阿姨弄好電子簽證 我全部弄好好了 請他收信下載附加檔案下來印 結果他直接把那封信給印下來 然後怪我沒說清楚 ˊ_>ˋ 所以其實這篇是抱怨文. ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《qk8121718 (阿賀)》之銘言: : : 我相信決戰是在發售後該季後兩季的總銷售數..... : : 怎麼看都是X1能攻能退,為何我說X1賣得好PS4就崩潰?你如果是製作者,你是想要賣給 : : 比較需要買一手的主機族群,還是比較多買二手的主機族群?商業利益一看就知道了. : 比起X1我比較喜歡用XO稱呼, 比較像是某種產品 : 問題是, 主機銷售量才是決定一切的關鍵 : 主機銷售的量會決定遊戲銷售的量, 現在整個媒體和感官來說XO並不理想 : 主要是因為他這個理念完全沒有可以說服消費者"你們會感受到魅力"這一點上 : 舉例來說, 如果一手綁定這種行為之下, 發售的遊戲售價可以低於PS4一定的價格 : 那麼這就是有魅力的策略, 我買遊戲後不賣 , 長期下來買XO的遊戲會比較省錢 : 但是現實來看MS沒有承諾, 因為制定價格還是要看廠商的態度 : MS不太在乎網路帶來的問題 : 我想有一部份的原因是因為智慧手機等通訊器材的市場已經達到一定的量 : 如果用手機當作熱點也能夠上網認證, 至少已經解決一些人的問題 : 當然微軟並不考慮到偏遠地區沒網路的客戶 : 這代表微軟他們已經分析過這些客戶能帶來多少營收 : 加上如果真的需要網路的話, 消費者還是多半會選擇去辦網路 : 因為辦網路還可以做其他的事情 : 至於有人說突然網路掛掉不能打電動怎麼辦, 如果網路掛掉一天都沒有修復 : 最慘的應該是電信公司, 而且網路掛掉的時候應該是不能上網打屁比較困擾才對... : 如果說遊戲的吸引力的話 : 這次兩場發表會我都是當場看完全程的, 晚上看完睡覺醒來再看另外一場 : 我不得不說 : MS的場真的是精采很多,氣氛拿捏得很棒, 雖然問題一樣不解決, 但是氣氛很熱鬧 : SONY的場真的很悶, 大家都在等, 雖然最後高潮了, 但是前戲讓人昏昏欲睡 : 還在等晚上的任天堂發表會... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.20.6
BSpowerx:WiiU:我只要$299還不用綁網路也不禁二手,但沒人理我QQ 06/11 18:29
windfeather:我在期待今晚的ND啊! 06/11 18:29
asas0125:期待今晚ND QQ 06/11 18:32
mikeneko:老任:我們有我們的玩法 06/11 18:38
s3864308:X1主要是賣給西方人阿 台灣又不是主戰場.... 06/11 18:39
WAYNE1989:其實wii u遊戲陣容增加的話我會考慮 XD 06/11 18:40
mikeneko:WiiU的策略一直都很簡單啊,你想玩御三家就是得買--->我 06/11 18:43
ray0305:wii U 我等你今晚表演完再考慮要不要理你 06/11 19:12
relaxinrelax:WiiU根本在戰場外 老任只要靠一瑪一皮就賺翻了 06/11 22:57