→ KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
→ cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
→ cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
→ Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
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◆ From: 111.250.97.247
→ flysonics:TF二跟三戲份也沒比較多啊 (眼神死 06/17 22:27
相較第一部而言戲份很多了吧。
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:28)
推 xxx60709:G鋼表示: 06/17 22:27
推 lrk952:講老玩家還蠻奇怪的 還不就是沒啥人買才沒繼續作~~~ 06/17 22:28
→ lrk952:印象中從軒五開始就有銷量危機 所以軒六才拖那麼久才有消息 06/17 22:28
但是喊最大聲的真的全部都是老玩家。
除了盜版問題外,老玩家的意見搞的新玩家不想玩我想也是其中一個原因
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:29)
→ lrk952:軒五才必須要出三部曲籌資金阿 06/17 22:28
→ Rain0224:四代就是聽老玩家意見作出來的 XD 06/17 22:29
推 godivan:我是從軒二進來的 五代我超不爽的 06/17 22:29
→ diablo81321:我覺得五的格局很棒 可是人物性格太平面了人設又.. 06/17 22:29
其實也還好耶,人物性格與其說是平面不如說故事並沒有讓他們顯露出另外一面的機會吧
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:34)
→ y3k:其實從某些創作者的角度來看是:你們罵阿 還不是都有進來看w 06/17 22:33
→ y3k:站在受關注程度的角度 被罵不一定是壞事 只要沒罵的比有罵的多 06/17 22:34
→ y3k:很多 那就贏了 06/17 22:35
不過有的時候這些客群的反應很容易被放大並且操作成「全部玩家都是這樣想」
沉默的多數某個程度上可說永遠敵不過喊最大聲的少數
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:37)
推 chin19581:玩家的意見有時真的是參考用XD 06/17 22:36
推 KobeIchiro:FF13表示 06/17 22:37
FF13那又是另外的問題了。
至少世界觀設定我還蠻喜歡的,水晶神話也是(遊戲劇情就再說)
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:38)
→ NightDream08:DOMO就是典型太聽玩家的話的公司,偏偏玩家是一個族 06/17 22:39
→ NightDream08:群一種調性,所以他們幾乎是出一款就被罵一款.... 06/17 22:39
→ Rain0224:聽玩家作出四代,結果卻...XD 06/17 22:41
→ y3k:八成不會 因為這種理論有銷售數字可以佐證XD 06/17 22:43
→ y3k:只要你看到銷售數字遠遠多於罵得和在罵文底下推的XD 06/17 22:44
Windows 8賣了大概1億套出去,結果還是被操縱成Windows 8很失敗
銷售數字什麼的有時跟營造出來的印象不同。
推 leonieh83:但有時候也不是要素問題...至少對我來說 06/17 22:44
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:45)
→ leonieh83:我三代還是天之痕開始玩 把二代到雲遙(不含DLC)都玩過了 06/17 22:45
推 NightDream08:銷量問題那是整體國產遊戲的衰退,其實漢之雲做完之 06/17 22:45
→ NightDream08:後還在做單機的早就沒幾家了.... 06/17 22:45
→ leonieh83:劇情 遊戲作不好就是做不好 我不認為是要素關係 06/17 22:46
那麼為什麼會做不好呢?問題又有很多面向了......
其中一個就可能是為了維持所謂的要素而變成有太多包袱,沒辦法任意發展的結果。
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:47)
推 Rain0224:不過軒轅劍算是長賣型,到現在舊作還能有不錯的銷量 XD 06/17 22:46
推 NightDream08:我覺得國產遊戲撇開主觀要素不談的話,有個很嚴重的 06/17 22:47
→ NightDream08:問題,就是專案管理和資源分配的能力很糟 06/17 22:48
→ NightDream08:不是缺乏人材 也不是寫不出好劇本 好系統 但是往 06/17 22:48
→ NightDream08:往都是弄到一半發現工期不夠 只好東砍西砍 06/17 22:48
→ NightDream08:企畫把世界觀弄很大 結果實際搞才發現做不完 06/17 22:49
→ NightDream08:軒參軒肆都是這種悲劇的代表典型 06/17 22:49
→ leonieh83:話說我就五代玩不下去... 06/17 22:52
五代那個又是另一回事......說真的沒更新檔我也會Orz
在我玩的時候還是很蠻常當機的,常常走幾個地圖就得要存個檔
還有大概就是技術跟不太上企劃吧,氣勢系統有種做一半的感覺
但是漢之雲做的調整方式反而是把氣勢系統搞到半殘,雲之遙乾脆還拿掉了......
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:54)
推 NightDream08:不過軒陸從目前的宣傳看起來,完成度滿高的就是了 06/17 22:58
推 KobeIchiro:要看戰鬥系統 因為還沒曝光 感覺是擺在最終宣傳動畫 06/17 23:01
→ KIWAMI:只能賣小眾當然被廚把持論述權ww 06/18 07:31
→ SCLPAL:能做回3/3外傳嗎?我一直對4代變化很反感,玩過後更是QQ 06/18 08:44