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作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞]軒轅劍陸公開配音陣容 網羅《甄環傳》甄 時間: Mon Jun 17 22:26:18 2013 其實軒轅劍一直都給我這樣的感覺: 玩家一直在罵,製作小組只好這退一點那退一點, 但是喊最大聲的玩家們依舊不買帳,所以整個軒轅劍越來越退縮 (或者說,只要是系列作都有這樣的通病, 一旦有些「要素」被捨棄掉了,玩家/觀眾就會不爽然後罵到翻天, 看看鋼彈系列與變形金剛系列都是這樣子, 人家麥可貝第一集變形金剛拍的真的還算不錯, 結果TF的討論版遍地都是「為什麼TF角色和戲份那麼少!」的罵聲) 軒轅劍三以大世界為中心 →老玩家開罵「這哪是中國風的RPG!」 →於是天之痕以中國為中心 (當然也包括軒三中國篇虎頭蛇尾啦, 不過我有聽過不少從一代開始玩的很不爽軒三這種大世界風) 天之痕到蒼之濤狀況都還好 (當然,軒四說用3D與拿掉煉妖系統當時也是檯面上的老玩家幾乎全罵翻天了, 幸好從那時進來的新玩家好像對天書系統評價不錯所以蒼之濤沒再把煉妖壺硬塞進來) 至於軒轅劍五為什麼會變成那個新世界,劇情也是盡量不往悲劇方向走 就是因為蒼之濤結束後太多人說「太沉重了」 搞得軒轅劍五在劇本會議上只要會往鬱走向跑的發展就全部會被打回票 結果軒轅劍五不用說,評價很糟 (其實問題主要出在UI與當機問題,還有戰鬥系統也需要改進, 但是最後全被檯面上的老玩家們無限上綱到整個軒五都很爛無一可取 包括使用架空世界的世界觀等都成為被批鬥的對象 才會搞得漢之雲系統面與劇情面上又都退回去天之痕的格局, 但是架空世界有問題嗎?軒一二嚴格來說都是架空喔) 軒轅伏魔錄狀況也差不多,也不能說很爛 但是幾個有點嚴重的BUG還有劇情調性和軒轅劍其他作品差很大的狀況 搞得「檯面上」的老玩家全都認為這部作品一無可取 最後就是現在這樣,沒有第二部RSLG作品了 因為種子才剛發芽就被老玩家們扼殺了 其實我覺得這個問題大致上應該是因為在現在「檯面上」的老玩家們 大部分都是在軒轅劍三與天之痕的時候才開始進入軒轅劍的世界 所以就變成「只有那樣的遊戲才是我熟知的軒轅劍,改掉任何一個要素都不行」的狀況 這樣反而變相束縛住了發展,用右手想也知道這會殺掉更多「幻想」 雖然大宇是一邊反映一邊想創造新局面, 偏偏很多時候大宇自己的技術還跟不太上自己的構思 於是又被罵回去了...... 別說軒轅劍啦,各位面對很多系列作的時候 會不會都有「這個系列一定要怎樣怎樣才能算是這系列的作品」的想法? 就像下面這樣: 鋼彈系列→一定要是宇宙和地球間的戰鬥、一定要擬真不可以搞超級系...... 變形金剛系列→一定要有博派與狂派、TF最好戲份占九成人類全部不要出現...... 數碼獸系列→一定要人類和會進化的數碼獸搭檔、一定要有異世界冒險...... 唉,這也只是我觀察的感想罷了。 --
KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
Rainlilt: 光 02/01 01:46
cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.97.247
flysonics:TF二跟三戲份也沒比較多啊 (眼神死 06/17 22:27
相較第一部而言戲份很多了吧。 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:28)
xxx60709:G鋼表示: 06/17 22:27
lrk952:講老玩家還蠻奇怪的 還不就是沒啥人買才沒繼續作~~~ 06/17 22:28
lrk952:印象中從軒五開始就有銷量危機 所以軒六才拖那麼久才有消息 06/17 22:28
但是喊最大聲的真的全部都是老玩家。 除了盜版問題外,老玩家的意見搞的新玩家不想玩我想也是其中一個原因 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:29)
lrk952:軒五才必須要出三部曲籌資金阿 06/17 22:28
Rain0224:四代就是聽老玩家意見作出來的 XD 06/17 22:29
godivan:我是從軒二進來的 五代我超不爽的 06/17 22:29
diablo81321:我覺得五的格局很棒 可是人物性格太平面了人設又.. 06/17 22:29
其實也還好耶,人物性格與其說是平面不如說故事並沒有讓他們顯露出另外一面的機會吧 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:34)
y3k:其實從某些創作者的角度來看是:你們罵阿 還不是都有進來看w 06/17 22:33
y3k:站在受關注程度的角度 被罵不一定是壞事 只要沒罵的比有罵的多 06/17 22:34
y3k:很多 那就贏了 06/17 22:35
不過有的時候這些客群的反應很容易被放大並且操作成「全部玩家都是這樣想」 沉默的多數某個程度上可說永遠敵不過喊最大聲的少數 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:37)
chin19581:玩家的意見有時真的是參考用XD 06/17 22:36
KobeIchiro:FF13表示 06/17 22:37
FF13那又是另外的問題了。 至少世界觀設定我還蠻喜歡的,水晶神話也是(遊戲劇情就再說) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:38)
NightDream08:DOMO就是典型太聽玩家的話的公司,偏偏玩家是一個族 06/17 22:39
NightDream08:群一種調性,所以他們幾乎是出一款就被罵一款.... 06/17 22:39
Rain0224:聽玩家作出四代,結果卻...XD 06/17 22:41
y3k:八成不會 因為這種理論有銷售數字可以佐證XD 06/17 22:43
y3k:只要你看到銷售數字遠遠多於罵得和在罵文底下推的XD 06/17 22:44
Windows 8賣了大概1億套出去,結果還是被操縱成Windows 8很失敗 銷售數字什麼的有時跟營造出來的印象不同。
leonieh83:但有時候也不是要素問題...至少對我來說 06/17 22:44
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:45)
leonieh83:我三代還是天之痕開始玩 把二代到雲遙(不含DLC)都玩過了 06/17 22:45
NightDream08:銷量問題那是整體國產遊戲的衰退,其實漢之雲做完之 06/17 22:45
NightDream08:後還在做單機的早就沒幾家了.... 06/17 22:45
leonieh83:劇情 遊戲作不好就是做不好 我不認為是要素關係 06/17 22:46
那麼為什麼會做不好呢?問題又有很多面向了...... 其中一個就可能是為了維持所謂的要素而變成有太多包袱,沒辦法任意發展的結果。 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:47)
Rain0224:不過軒轅劍算是長賣型,到現在舊作還能有不錯的銷量 XD 06/17 22:46
NightDream08:我覺得國產遊戲撇開主觀要素不談的話,有個很嚴重的 06/17 22:47
NightDream08:問題,就是專案管理和資源分配的能力很糟 06/17 22:48
NightDream08:不是缺乏人材 也不是寫不出好劇本 好系統 但是往 06/17 22:48
NightDream08:往都是弄到一半發現工期不夠 只好東砍西砍 06/17 22:48
NightDream08:企畫把世界觀弄很大 結果實際搞才發現做不完 06/17 22:49
NightDream08:軒參軒肆都是這種悲劇的代表典型 06/17 22:49
leonieh83:話說我就五代玩不下去... 06/17 22:52
五代那個又是另一回事......說真的沒更新檔我也會Orz 在我玩的時候還是很蠻常當機的,常常走幾個地圖就得要存個檔 還有大概就是技術跟不太上企劃吧,氣勢系統有種做一半的感覺 但是漢之雲做的調整方式反而是把氣勢系統搞到半殘,雲之遙乾脆還拿掉了...... ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.97.247 (06/17 22:54)
NightDream08:不過軒陸從目前的宣傳看起來,完成度滿高的就是了 06/17 22:58
KobeIchiro:要看戰鬥系統 因為還沒曝光 感覺是擺在最終宣傳動畫 06/17 23:01
KIWAMI:只能賣小眾當然被廚把持論述權ww 06/18 07:31
SCLPAL:能做回3/3外傳嗎?我一直對4代變化很反感,玩過後更是QQ 06/18 08:44