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作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛?? 時間: Sun Jun 16 07:53:06 2013 ※ 引述《gotest (初心者測試中)》之銘言: : 例如ALO出現的魔劍具有穿透特效,可以使一段防禦無效化, : 而SAO裡面的微笑棺木大多都有特效武器(麻痺), : 聖龍聯合的防禦主力,被射中一小刀產生麻痺,就差點GG了。 : (桐人如果有帶麻痺劍,搞不好75層時就可以讓茅場老馬了) : 若以現在的遊戲以山口山為例,橘武比紫武更多是猛在特效,而非武器大傷或攻速 這是啥?談攻速為什麼會扯到這個www 不然這樣問好了,現在有兩個人都拿麻痺武器決鬥 A的武器攻速2 hit/s,B是3 hit/s 你看哪邊贏面大?我押B贏 0.5秒砍中對方跟0.33秒砍中對方 怎麼看拿慢武的都是棒槌 : : 而且就算回到現實,艾恩葛朗特流單手劍技似乎依然威猛 : : 單手持劍的攻勢比雙握還強大這是怎麼回事? : 楊過也拿單劍砍金輪法王雙握呀...XD : 現實中,男子持單手劍,一般都可以比同齡女子雙握還強大吧 : 因為基準的力量不同 你可以找個女生,甚至國小的都可以 你用單手讓她用雙手比鍔迫試試 我敢說就算你的腕力大對方一倍對方還是會贏 這是很簡單的槓桿原理,雙手持劍以副手為支點 跟主手之間可以形成力矩,單手持劍則完全沒有力矩 就算一般互擊也是一樣,不用幾下就會發現單手持劍虎口壓力很大 此外也不要太小看單持對劍速的負面影響 高手過招往往都是在那0.1秒以下的瞬間分出勝負的 而且這邊的案例男方是在床上躺了兩年的病號 女方是天天練劍打進全國決賽的高手 這種狀況下用單手根本是在賣萌 : 其實我主要是要跟你說這點: 不要武斷的以現今虛擬遊戲水準去套用SAO : 在SAO的故事背景已經可以作到遮斷腦波訊號,直接對大腦輸出訊號了 : 也就是對於五感已經可以完全控制 : (例如他們吃東西有味覺、觸覺、嗅覺,洗澡也能判斷出冷熱水) : 所以,重量(屬於觸覺)並不是不能設定的, : 反而應該要說: 號稱完全潛行的世界,卻沒有設定重量,這才是較為不合理 應該這麼說,重量可以有,但在虛擬世界重量高絕對不是一個優點 前面那篇也說過,現實世界揮動武器的傷害力可以視為是運動慣性大小所致 但虛擬世界傷害力本身就已經是一個參數,至於重量就合理而言應該跟STR需求成正比 而STR需求高就代表攻速下調,不管從哪個角度看它都只是一個負面因素 如果你STR夠拿的動一把武器,你就根本不需要在意它有多"重" 而是它速度和傷害如何,也因此我認為桐人的重量論是完全沒有意義的 假如哪天給你撿到一把傷害比自己舊有的更高,速度更快的劍 難道你會說這把劍太輕了我拒用? 不能適應快劍那是玩家自己的問題吧? 而這種問題我不認為應該出現在一個高端玩家的身上才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.232.131
Chongyuan:攻速還要看傷害啊...至少我是看輸出總值,而不是攻速 06/16 08:08
adasin:只有我覺得吵這種很無聊嗎 因為這種純粹看遊戲怎麼設定阿 06/16 08:10
沒有人在吵 我也是就他的設定去看合不合理啊ww ※ 編輯: probsk 來自: 61.70.232.131 (06/16 08:14)
egghard29:就說桐人設定上天身神力了阿 他單手比人雙手強 06/16 08:30
egghard29:那重劍速度比輕劍快 睡覺練功打贏現實強者 06/16 08:30
egghard29:這部就是看桐人超強超猛潮到出水到處救人把妹 06/16 08:32
egghard29:其他角色都是魯蛇意志輸人能力又被電只好哭哭 06/16 08:33
egg781:慢武不見得輸快武,勿忘60級的兄弟會之劍 06/16 09:53
ASEVE:原PO就單純不喜歡SAO 06/16 11:47
probsk:怎麼會 我一直覺得SAO挺有趣的 除了劍技的部分以外 06/16 17:51
attacksoil:為什麼我覺得我單手可以贏(遮臉 06/18 09:22