→ babylina:都自家的...? 06/20 00:47
→ babylina:而且MMO人口流失是全球性問題不是只有台灣啊... 06/20 00:48
推 johnny10724:其實你說這麼多大家都有想到 但是卡版權就.......y 06/20 00:48
推 leion237:WOW和LOL不同公司啊 @@ 06/20 00:48
→ johnny10724:而且日本人一定會要台灣晚一陣子才上 活動有時效 06/20 00:48
推 LyoBei:現在RPG界是ARPG的天下了... 06/20 00:49
→ blueiceclub:全球性問題... 可是我看日版的FEZ人數... 06/20 00:49
→ blueiceclub:似乎沒有減少的跡象(? 06/20 00:49
→ blueiceclub:我沒玩LOL 原來不同公司阿(拖 06/20 00:49
推 mark0912n:把WoW和LoL認做同一家誤會也太大了 06/20 00:49
推 Newdaylife:WOW跟LOL公司差多了大大... 06/20 00:50
推 feyster:天翼練等真的是太無聊了 不然我覺得他的系統其實很不錯 06/20 00:50
→ johnny10724:大結構正在改變啊 06/20 00:50
→ blueiceclub:對不起XDDDDD 06/20 00:50
推 leion237:暴雪是有打算出自己的dota就是了,不過一直沒新消息 06/20 00:51
→ blueiceclub:我其實不相信台灣的代理商無權辦活動啦www 06/20 00:51
→ blueiceclub:不一定要去跟日版的一樣 只是台灣的活動都orz 06/20 00:51
→ babylina:WOW全球人口從顛覆期一千多萬降到去年報告剩830萬... 06/20 00:51
→ babylina:這樣還能說不是全球性問題嗎XD 06/20 00:51
→ blueiceclub:WOW我也曾經玩過 可是感覺都一樣... 06/20 00:52
→ babylina:巔鋒期 打太快 06/20 00:52
→ blueiceclub:沒有甚麼嶄新的爆點 後來就棄坑了 在封頂LV70的年代 06/20 00:52
→ babylina:70年代還是成長期 06/20 00:53
→ blueiceclub:前前後後也打了一年吧(? 06/20 00:53
→ blueiceclub:最後發現還是FEZ的戰場系統比較吸引我orz 06/20 00:53
→ blueiceclub:有趣的死法永遠不嫌多www 06/20 00:53
推 feyster:巔峰是不是在80年代? 我印象中那時候特別多 06/20 00:53
→ blueiceclub:我覺得手機遊戲可能也吃掉了一些市場 06/20 00:54
→ blueiceclub:尤其是萬惡的PAD 跟卡牌遊戲= = 06/20 00:54
→ leion237:80年代,排隊王之怒,下班下課回來先排個1~2小時才能進XD 06/20 00:54
→ blueiceclub:人的時間就是這麼多...多了新的東西 被分食難免 06/20 00:55
推 holysea:就是被罵一周刷四次G團到處是的版本反而人最多 06/20 00:55
推 swallowcc:icc年代就是大家都能玩,簡單輕鬆,打卡上班的跟休閒玩 06/20 00:55
→ swallowcc:家都有各自生存的空間... 06/20 00:55
推 babylina:查到了 最高峰是2010年第四季的1200萬 2013第一季830萬 06/20 00:56
→ blueiceclub:台灣人真的很M 我以前在玩台版天堂 RO FEZ 都遇過 06/20 00:56
→ blueiceclub:爛線 06/20 00:56
→ babylina:1200萬是巫妖王~大災變剛開那時期 06/20 00:56
→ blueiceclub:台灣官方頂多放個道歉聲明 06/20 00:56
→ blueiceclub:日本人倒是多少都會補償一些虛寶... 這讓我感覺好點 06/20 00:56
→ babylina:代表這三年有400萬人離開WOW 大概也很少會再玩同類MMO了 06/20 00:58
→ blueiceclub:WOW的排隊盛況 只讓我想到被罵翻的D3 06/20 00:58
推 holysea:ICC真的很熱鬧阿,不過既然要走輕鬆簡單路線就沒回頭路了 06/20 00:58
→ blueiceclub:為了D3我還棄坑PAD快半年orz 06/20 00:58
→ blueiceclub:我總覺得現在的MMORPG如果還是照以往的模式炒短線 06/20 00:59
→ blueiceclub:幾年後應該連玩的人都沒有了 06/20 00:59
→ holysea:什麼?D3有這麼貴貴到買不起PAD嗎? 06/20 00:59
→ blueiceclub:不只是WOW... 06/20 00:59
→ blueiceclub:是時間問題 我玩了PAD就沒時間玩D3... 06/20 01:00
→ blueiceclub:等等 我說的PAD是龍族拼圖=A= 06/20 01:00
→ hydra6716:這篇也太好笑... 06/20 01:00
→ blueiceclub:我不是單指WOW啦=A=" 06/20 01:01
→ hydra6716:日本的PC市場就是那麼小,就那一點小眾 06/20 01:01
→ hydra6716:燃後自以為沒衰退,這什麼邏輯 06/20 01:01
→ blueiceclub:嗨爪 你看錯點了 06/20 01:02
→ blueiceclub:我想說的是遊戲性一成不變的問題 06/20 01:02
→ hydra6716:遊戲不好玩 就算有2萬個活動也是無法增加玩家 06/20 01:02
→ blueiceclub:所以影響到衰退 06/20 01:03
→ hydra6716:阿遊戲性不就討論到爛了,WoW就這個世代的"頂點" 06/20 01:03
→ hydra6716:這就像是很多人說"gal沒創新 所以衰退" 06/20 01:03
→ blueiceclub:遊戲在好玩 沒有變化 真的久了還是會膩= = 06/20 01:03
→ hydra6716:我反而想問他們 "從哪裡創新?" 06/20 01:03
→ hydra6716:dota-like這麼多年了,真的有過什麼創新嗎? 06/20 01:03
→ blueiceclub:我沒有針對WOW... 06/20 01:03
→ hydra6716:不,我不是說你針對WoW 06/20 01:04
→ blueiceclub:是阿 沒有創新阿 所以玩的人不會漸漸減少嗎? 06/20 01:04
→ hydra6716:而是WoW成為一個指標。在無法超越他的情況下,怎樣都 06/20 01:04
→ hydra6716:不會更好。但是超越他談何容易? 06/20 01:04
→ hydra6716:dota-like不用創新 玩的人怎感覺越來越多 (? 06/20 01:04
→ blueiceclub:根本不可能超越吧wwwwwwww 06/20 01:05
推 feyster:應該是很難會有超越wow的 大部分的遊戲連模仿都2266的 06/20 01:05
→ babylina:其實WOW也有出很多很酷的外觀性質的商城物啊... 06/20 01:05
→ hydra6716:所以說阿,根本是世代的問題 你這篇的內文跟這串討論 06/20 01:05
→ hydra6716:的說實在無關就是。 06/20 01:06
→ babylina:所以照這篇邏輯它算有新活動嗎(? 06/20 01:06
→ blueiceclub:我身邊是真的沒有人在玩LOL啦=A=" 所以真的不了解 06/20 01:06
→ hydra6716:我從四年前就認為要超越WoW只能跨過下一個世代 06/20 01:06
→ blueiceclub:dota-like 是甚麼... 06/20 01:06
→ hydra6716:就像PS跟PS2的差異那種等級才有辦法 06/20 01:06
推 Kmer:目前最後的希望是RO2 06/20 01:06
→ mark0912n:DotA-Like就是像LOL這樣的遊戲 06/20 01:06
→ blueiceclub:我想要表達的是 無活動=>人氣流失 06/20 01:07
→ babylina:活動只是治標不治本而已,雖然確實台無良商連標都不治了. 06/20 01:07
→ blueiceclub:這絕對是其中一個點 不會是全部的原因 06/20 01:07
→ hydra6716:但活動不是MMO成長與否的重點阿XD 06/20 01:07
→ babylina:RO2...那個爛透了的WOW復制品嗎.. 06/20 01:07
→ hydra6716:MMO充其量就我來看,只能留住"部分玩家" 但跟這串 06/20 01:08
→ blueiceclub:RO2看到畫面我就顆顆了orz 06/20 01:08
→ hydra6716:所討論的MMO衰退完全無關。MMO衰退是整體的 06/20 01:08
→ hydra6716:是環境跟人們習性的影響,這很恐怖 06/20 01:08
→ blueiceclub:有到完全無關這麼嚴重嗎= = 06/20 01:08
推 sunny1991225:說實話我覺得LOL可以考慮效法當年魔獸開始開發其他 06/20 01:08
→ sunny1991225:遊戲模式 06/20 01:08
→ blueiceclub:至少以台版一些網路遊戲的例子 炒短線=>玩的人激減 06/20 01:08
→ sunny1991225:當年WC3的盛世就是靠一堆超有趣的小遊戲疊起來的XD 06/20 01:09
→ zseineo:真的幾乎沒什麼關係啊...代理商跟活動什麼的w 06/20 01:09
→ babylina:它有在開發啊 水晶 ARAM 之後會出的1V1地圖都算吧XD 06/20 01:09
→ aulaulrul4:我這種對wow完全沒興趣的玩家沒有什麼超越不超越的問題 06/20 01:09
→ zseineo:那真的很其次 06/20 01:09
推 mark0912n:水晶之痕還頗失敗 XD 06/20 01:09
→ sunny1991225:像是LOL-TD或LOL-RPG之類的東東 06/20 01:09
→ blueiceclub:台版都收掉的遊戲 在日版還是活的好好的 06/20 01:09
→ hydra6716:你對WoW沒興趣,但WoW影響了99%的廠商 06/20 01:09
→ hydra6716:所以不是有沒有興趣的問題。 06/20 01:09
→ mark0912n:台版炒短線的那些有系很多本身體職就不佳... 06/20 01:10
→ hydra6716:還是要拿那句老話,EA的老總說過"MMO要成功,只能模仿 06/20 01:10
→ blueiceclub:我個人是覺得不會到沒有影響...光是代理商的態度 06/20 01:10
→ zseineo:LOL出英雄守塔我肯定回鍋 我超愛 06/20 01:10
推 feyster:我覺得LOL劇情架構很不嚴謹 作RPG會很慘 06/20 01:10
→ hydra6716:WoW了",這是4年前說的話 06/20 01:10
→ blueiceclub:可能就會影響我要不要繼續玩下去 06/20 01:10
→ sunny1991225:水晶和ARAM、1V1這些最大的問題在於它們根本都只是 06/20 01:10
→ hydra6716:不你還是搞錯重點,這串的重點在於整個MMO產業的衰退 06/20 01:10
→ sunny1991225:Dota的變種版本 06/20 01:10
→ hydra6716:而不是"你辦活動 留下了一些人" 這麼簡單的 06/20 01:10
→ zseineo:代理商的影響對於這串討論的問題微乎其微 06/20 01:10
→ sunny1991225:你怎樣跳還是在那個圈子裡 06/20 01:11
→ zseineo:這串討論的是整個大環境 06/20 01:11
→ mark0912n:MMO產業的衰退並不是代理商和活動的問題... 06/20 01:11
→ hydra6716:你所留下的這些人90%本來就是會玩這遊戲的人,但你無法 06/20 01:11
→ sunny1991225:有玩過WC3的RPG就知道劇情架構不是重點XDDD... 06/20 01:11
→ hydra6716:阻止MMO產業繼續衰退這個事實 06/20 01:11
→ sunny1991225:想玩英雄守塔+1 06/20 01:11
→ zseineo:還有個例子可以舉 當年WOW蝗災 智凡迪處理態度多爛? 06/20 01:11
→ blueiceclub:恩wwww 好吧 我被說服了 (倒 06/20 01:11
→ hydra6716:所以我說這篇搞錯重點。把這個產業看的太簡單 06/20 01:11
→ zseineo:但是WOW那時是最輝煌的 06/20 01:12
→ hydra6716:智障迪 : may song might sun 06/20 01:12
→ blueiceclub:我只能以我自身的例子來看阿wwww 06/20 01:12
→ hydra6716:反正我自己已經兩年多沒玩MMO,這倒是還好... 06/20 01:13
→ blueiceclub:那有關於我說的手機遊戲分食(? 06/20 01:13
→ hydra6716:也只能乖乖等下個世代,這個世代怎麼做我認為都不會成功 06/20 01:13
→ blueiceclub:這個觀念總沒錯(? 06/20 01:13
→ hydra6716:了,最多就是做到像GW2那種"穩定小眾"的程度 06/20 01:13
→ blueiceclub:我倒是想看看日版FEZ還可以在戰幾年XDDD 06/20 01:13
→ blueiceclub:目前已經7年啦XDDD 06/20 01:13
推 sunny1991225:我覺得MMO真的想要有突破首先就是要減少時間綁定這個 06/20 01:13
→ sunny1991225:必要條件吧 06/20 01:13
→ hydra6716:所以我才說要有"下個世代".. 06/20 01:14
→ sunny1991225:要怎麼突破我不清楚,但這個很關鍵 06/20 01:14
→ blueiceclub:玩的時間不能太多(? 06/20 01:14
→ hydra6716:這個世代的開創是"副本"這個東西,他被WoW發揚光大 06/20 01:14
→ hydra6716:但是他卻不能再下個世代繼續強制性的延用。 06/20 01:14
→ aulaulrul4:加速世界(?) 06/20 01:14
→ blueiceclub:FEZ LOL 都是屬於一場30分鐘 打完可下線的東西(? 06/20 01:15
→ hydra6716:副本的誕生與否是我認為這個世代跟上個世代的差異 06/20 01:15
→ hydra6716:那下個世代是什麼,不知道 06/20 01:15
→ blueiceclub:SAO (? 06/20 01:15
→ sunny1991225:單機遊戲為什麼還有人玩?因為不綁時間... 06/20 01:15
→ sunny1991225:MMO為什麼被吃掉市場?因為大家沒時間玩了 06/20 01:15
→ hydra6716:我覺得這很難啦 06/20 01:15
→ blueiceclub:還是綁時間吧www 一輪打完在快也要幾個小時 06/20 01:15
→ hydra6716:要不吃時間,那最後幾乎都只能走向競技模式 06/20 01:16
→ sunny1991225:如果不綁時間我也很想繼續玩wow阿... 06/20 01:16
推 realion:早期raid與PVP的連結才是WOW厲害的地方 06/20 01:16
→ blueiceclub:沒時間完因為都在推手機(身邊一堆掉手機遊戲坑的 06/20 01:16
→ zseineo:單機遊戲你可以隨時SAVE走人 06/20 01:16
→ sunny1991225:單機至少還可以讓你自己決定「要綁什麼時候」 06/20 01:16
→ zseineo:所以才說不綁時間 06/20 01:16
→ hydra6716:MMO之所以叫做"大型多人線上遊戲",就是要讓人長時間 06/20 01:16
→ hydra6716:在其中交流,這本身就跟這時代衝突.. 06/20 01:16
→ blueiceclub:之前有個朋友天天在WOW推副本 自從我推坑他玩PAD 06/20 01:16
→ zseineo:不綁時間這個命題可能已經直接跟MMO這個概念衝突了w 06/20 01:17
→ mark0912n:不吃時間幾乎就是只有MOBA的選項... 06/20 01:17
→ sunny1991225:MMORPG目前不就是定期一定會有一堆任務活動 06/20 01:17
→ blueiceclub:他就在也沒有上過WOW了呢(誤 06/20 01:17
→ hydra6716:為什麼叫大型而不是小型 因為多人互動才是重點.. 06/20 01:17
→ sunny1991225:然後副本又卡時間打卡等等等等 06/20 01:17
→ hydra6716:不投資時間是互動個屁 06/20 01:17
→ realion:高端戰場裝備在raid是可以使用的,會讓更多人進入戰場 06/20 01:17
推 feyster:其實我覺得問題還是著重在end game 06/20 01:17
→ hydra6716:沒錯,不吃時間這點本身就跟MMO衝突 最後只會走向競技 06/20 01:17
→ realion:處處都可以享受社交的感覺XD 不管是正面還是負面 06/20 01:17
→ hydra6716:實際上我認為時間"不會是問題" 06/20 01:18
→ sunny1991225:我也同意不吃時間和MMO的本質有衝突 06/20 01:18
→ blueiceclub:一場30分鐘還是有很多互動阿 (互婊) 06/20 01:18
→ hydra6716:他是一個關鍵,但是他可以突破 重點在遊戲本質 06/20 01:18
→ sunny1991225:但我覺得這問題如果不嘗試解決,MMO就注定只會 06/20 01:18
→ hydra6716:這之前討論很多了。拿LOL當例子,一場20~50分鐘可以結束 06/20 01:18
→ blueiceclub:可是鏡技類型算是MMORPG嗎? 06/20 01:18
→ hydra6716:但有多少人一天一樣花超過4.5個小時在玩的? 06/20 01:18
→ sunny1991225:淪於少數有錢有閒又是重度玩家的族群中 06/20 01:18
→ blueiceclub:FEZ我確定是 LOL呢? 那個算是MMORPG嗎? 06/20 01:18
推 swallowcc:雖然時間很重要,不過個人覺得不是關鍵點,主要是遊戲內 06/20 01:19
→ hydra6716:如果他是RPG那就一樣是阿.. 06/20 01:19
→ swallowcc:容已經很難感受到新意,如果內容夠屌,多的是願意犧牲 06/20 01:19
→ swallowcc:睡眠的人... 06/20 01:19
→ hydra6716:GW2也是競技類型的MMORPG阿 06/20 01:19
→ hydra6716:我是覺得桑妮你想得太過悲觀。 06/20 01:19
→ realion:一場奧山打一天XD 跳出去再排又是同一場 06/20 01:19
→ sunny1991225:我不相信一款遊戲內容好到炸掉的MMO真的能在現在的 06/20 01:19
→ hydra6716:當初WoW,一樣有大量高成就 或者時間少的上班族 06/20 01:19
→ sunny1991225:市場吃掉多少用戶 06/20 01:19
→ hydra6716:每天花固定時間在那邊打卡。 06/20 01:19
→ sunny1991225:這方面我真的蠻悲觀的XD 06/20 01:20
→ blueiceclub:時間確實不是問題 如果未來真的有類似SAO的東西... 06/20 01:20
→ hydra6716:當時我就認識一堆7點到家,8點打卡 12點睡覺 隔天上班的 06/20 01:20
→ hydra6716:這種人在當時都能生存(而且不少) 06/20 01:20
→ zseineo:昨天討論實境MMO,我對實境MMO很悲觀www 06/20 01:21
→ sunny1991225:不過說不定這根本是台灣情況,最近景氣太爛(欸 06/20 01:21
→ hydra6716:沒理由將來有個"遊戲內容好到足夠綁住人"的遊戲不會成功 06/20 01:21
推 feyster:SAO撇開劇情 架構差不多就是下一代的MMO RPG 06/20 01:21
→ hydra6716:而且你說到台灣,歐美在時間上是更寬裕的 06/20 01:21
→ sunny1991225:我說這句話是認真的,一個國家的景氣和工作好壞和 06/20 01:21
→ realion:有斷層阿,雖然說不少,但還是要有大部分大學生當base 06/20 01:21
→ sunny1991225:那個國家的遊戲生態絕對有關 06/20 01:21
→ hydra6716:所以說你只是站在"台灣"的角度,但拿去下個世代MMO 06/20 01:21
→ hydra6716:來看,我說過我認為那不會是問題 06/20 01:21
→ realion:後面退的人多了,上班族再能撐也沒幾個 06/20 01:21
→ sunny1991225:所以即使真的有這種各方面都很出色的MMO,會不會 06/20 01:22
→ sunny1991225:在歐美以外市場大吃還得看全球經濟(? 06/20 01:22
→ hydra6716:拿我公會當例子,其實我們公會raid當初有超過一半都是 06/20 01:22
→ blueiceclub:一天上班12小時 我真的只能玩LOL那類的遊戲= = 06/20 01:22
→ hydra6716:上班族.. 06/20 01:22
→ blueiceclub:所以我選擇了FEZ 06/20 01:22
推 aulaulrul4:SAO撇去虛擬實境感覺就只是RO時代的東西.... 06/20 01:22
→ hydra6716:還有人on call,打到一半被叫出去過 這種一樣可以跟 06/20 01:22
→ hydra6716:哪有人是不能跟的.. 06/20 01:23
→ blueiceclub:我們服務業的都該死就是了QWQ 06/20 01:23
→ hydra6716:只要夠好玩,夠吸引人,人都有辦法排出時間的啦 06/20 01:23
→ sunny1991225:我覺得還是有選擇性的問提 06/20 01:23
→ sunny1991225:因為很明顯當時的手機遊戲相較於MMOPRG根本算不上是 06/20 01:23
→ sunny1991225:一種選擇 06/20 01:23
推 swallowcc:雖然很多人說過了,不過真的有SAO這種東西出現,我可以 06/20 01:23
→ blueiceclub:可是光是虛擬實境 會買帳的不會少吧(? 06/20 01:23
→ swallowcc:拿身家跟你賭,這遊戲一定會爆紅... (後繼模仿的不算) 06/20 01:23
→ hydra6716:所以這邊不是一直說要"下個世代 而且夠吸引人" ... 06/20 01:24
→ hydra6716:手機市場崛起沒錯,但總有一天他也會碰到頂點 06/20 01:24
→ aulaulrul4:我覺得那是wow時代剛好是風潮 就算古早半夜爬起來看球 06/20 01:24
→ hydra6716:重點在於"夠吸引人"這個假設前提 06/20 01:24
→ sunny1991225:如果真的要能讓上班族去搞MMO,讓MMO比手機遊戲好玩 06/20 01:24
→ swallowcc:這跟什麼經濟環境都沒關係,單純因為好玩我就會去玩... 06/20 01:24
→ hydra6716:yap 06/20 01:24
→ sunny1991225:絕對是不夠的,而是要強調「這款MMO絕對能提供手機 06/20 01:24
→ aulaulrul4:大家都這樣做就會很自然 但是風潮過了就覺得怪怪.... 06/20 01:24
→ sunny1991225:遊戲難以取代」的遊戲體驗 06/20 01:24
→ hydra6716:讓他成為一種"流行"就可以了 06/20 01:25
→ sunny1991225:才有可能逼得一些人丟掉手機 06/20 01:25
→ hydra6716:所以我一直都假設前提是"有足夠吸引力"不是嗎? 06/20 01:25
→ hydra6716:在有足夠吸引力,甚至改變生態的情況下 時間怎會是問題 06/20 01:25
→ blueiceclub:恩... 足夠的吸引力這點 我想還是要看個人的狀況吧.. 06/20 01:26
推 realion:時間其實算是一種問題XD 都互相影響的 06/20 01:26
→ sunny1991225:時間在這裡其實還是一個影響力不小的條件 06/20 01:26
→ blueiceclub:時間多少還是一種問題 06/20 01:26
→ hydra6716:每個年代能用的時間還不都一樣..現在明明就是"生態"問題 06/20 01:26
→ hydra6716:我說了,當初能夠吸引那些人去花這些時間 06/20 01:27
→ sunny1991225:因為問題很簡單,即使今天這款MMO真的比手機好玩, 06/20 01:27
→ blueiceclub:"我知道這遊戲超棒的,可是最近工作太多" 06/20 01:27
→ sakura0219:各行各業都絞盡腦汁希望讓自己的產品成為流行阿ww 06/20 01:27
→ hydra6716:之後如果能夠做到同樣的條件去"吸引人",沒理由不可以 06/20 01:27
→ sunny1991225:但多了時間這個參數,誰知道最後上班族會選誰? 06/20 01:27
→ realion:足夠吸引力是一種結論,但時間是影響吸引力其中一項因素 06/20 01:27
→ hydra6716:逼桑你說的真的不是重點...那個上個世代也會有 06/20 01:27
→ blueiceclub:"玩下去我就不用工作了..." 應該會有人這樣想? 06/20 01:27
→ hydra6716:你說的東西上個世代也沒少過阿 www 06/20 01:28
→ hydra6716:就說我都認識on call的工程師還可以跟團了 06/20 01:28
→ sunny1991225:我的意思只是,MMO在這裡碰到的應該不只是單純質量 06/20 01:28
→ blueiceclub:假設這遊戲超級棒 可是也要看他需要花的時間吧(? 06/20 01:28
推 feyster:時間真的不是問題 當初D3一推人翹班也要玩到就是因為招牌 06/20 01:28
→ sunny1991225:不能輸人的問題了 06/20 01:28
→ feyster:響亮 06/20 01:28
→ hydra6716:我都說要足夠吸引人到能夠"改變生態"了.. 06/20 01:29
→ sunny1991225:而是生活型態和工作型態與MMO的契合度的問題 06/20 01:29
推 realion:我也覺得上班族沒少過,可是組成的分子確不同了 06/20 01:29
→ blueiceclub:這種遊戲出來的話......很多人飯碗不保吧wwwww 06/20 01:29
推 swallowcc:我舉個例子,當初星海二出來,一堆玩星海一的老骨頭朋友 06/20 01:29
→ blueiceclub:結果變成社會問題了(爆 06/20 01:29
→ swallowcc:都已經是公司的管理階層,每天都要忙到十、十一點,但是 06/20 01:29
→ swallowcc:他們願意犧牲睡眠,只為了玩遊戲... 06/20 01:30
→ sunny1991225:基本上我非常願意相信這種超級MMO的出現會改變市場 06/20 01:30
→ sunny1991225:但我沒辦法那麼肯定而已XD 06/20 01:30
→ hydra6716:所以我一直都是"理想化"阿。 06/20 01:30
→ hydra6716:只是我說過拿我過去的例子,只要有心 夠吸引人 06/20 01:30
→ blueiceclub:真的有那種遊戲 我也想玩玩看阿... 06/20 01:30
→ hydra6716:時間絕對是人可以排出來的東西。就算有些人"真的不行" 06/20 01:30
→ hydra6716:他一樣會吸引到足夠維持他的市場存在。 06/20 01:31
→ hydra6716:WoW在當初就是這樣的東西。 06/20 01:31
→ blueiceclub:先詢問在座好了 SAO出了 會玩的人舉手(? 06/20 01:31
→ hydra6716:打卡這麼累,但卻一樣有大量上班族去打卡 06/20 01:31
推 realion:我也覺得世代轉移到現在後,很多行為跟以前差異很大 06/20 01:31
→ realion:只能說以前的人比較幸運,剛好想受到WOW最輝煌的時期 06/20 01:31
→ hydra6716:那是必然阿,WoW當初的支持者是玩PS 紅白機 PC長大的 06/20 01:31
→ aulaulrul4:怎麼聽起來感覺重點是宣傳不是遊戲內容了=3=" 06/20 01:32
→ hydra6716:現在這個年紀群的是玩手機 掌機 平版長大的 06/20 01:32
→ realion:現在的人每天滑滑滑瀨瀨瀨就飽了 06/20 01:32
→ hydra6716:但生態這東西,只要有突破 就會有改變 06/20 01:32
推 sunny1991225:人的玩性的確可怕,但我也相信人的現實面就是了 06/20 01:32
→ hydra6716:所以還是回歸到"突破程度夠不夠吸引人"的問題 06/20 01:33
→ realion:遊戲內容要好是基本,但有沒有人玩還是有其他原因會影響 06/20 01:33
→ hydra6716:就像一堆人一直提的SAO。不管他多老梗,當他成為實際 06/20 01:33
→ sunny1991225:種香菇、開心農場好玩的? 06/20 01:33
→ hydra6716:遊戲的那天,絕對90%的"玩家"都會放下手上的手機 06/20 01:33
→ sunny1991225:隨便挑都有阿,但人有一種很奇怪的妥協性格 06/20 01:33
→ realion:可能現在就有這種遊戲存在,但我是不想玩或不知道的那一個 06/20 01:34
→ blueiceclub:跟風吧www 06/20 01:34
→ sunny1991225:他們不一定總是會向最好的東西妥協,有很多跡象顯示 06/20 01:34
→ hydra6716:桑妮,我的重點一直不是好不好 而是"吸引人" 是誘因 06/20 01:34
→ sunny1991225:的選擇是可以被放棄的 06/20 01:34
→ blueiceclub:是說我這篇要不要改一下 改成FEZ推坑文阿www 06/20 01:34
→ hydra6716:我已經把"足以讓玩家覺得這款遊戲是非常好玩的"當前提了 06/20 01:34
推 maikxz:你要給玩家新體驗 現在技術在mmorpg大概很難有所突破 先不 06/20 01:35
→ sunny1991225: 最好的 06/20 01:35
→ sunny1991225:我知道你的前提,但問題就是我相信有些情況會導致 06/20 01:35
→ sunny1991225:即使我們覺得那最好,但我們還是不會去選 06/20 01:35
→ maikxz:論SAO虛擬實境好了 拿個類似GW2動態事件但更任意自由 06/20 01:36
→ hydra6716:那已經是論外了阿,要討論的話討論不完 06/20 01:36
→ sunny1991225:這才是我沒辦法完全對一款超級MMORPG可以宰制市場 06/20 01:36
→ maikxz:大概程式會先死給你看 XD 06/20 01:36
→ blueiceclub:還是會有試一試的想法吧...會不會繼續玩才是問題 06/20 01:36
→ sunny1991225:這件事有完全的信心的緣故(但我有很大的信心 06/20 01:36
→ sunny1991225:用一個有點怪異的比喻,我們明明都知道有比夜市牛排 06/20 01:37
→ hydra6716:也許回不到過去的榮光,但拉回板塊我認為是非常輕鬆的 06/20 01:37
→ sunny1991225:或者我家牛排、貴族世界更美味的高級牛排在外頭 06/20 01:37
→ hydra6716:基本上我對下個世代的MMO是比你想像中樂觀的 06/20 01:37
→ hydra6716:就像我們過去想像不到現在手機的進步一樣 06/20 01:38
→ sunny1991225:但有很多理由會使得我選擇它們而不是高級牛排,像是 06/20 01:38
→ hydra6716:既然叫做"下個世代",我相信他會有讓人驚訝的突破 06/20 01:38
→ sunny1991225:車費、交通、時間等等等等 06/20 01:38
→ sunny1991225:現在對我來說,這些廉價牛排差不多就是手機遊戲的 06/20 01:38
→ hydra6716:只是我不知道這個"世代"什麼時候來而已 06/20 01:38
→ blueiceclub:會不會下一個世代的MMO不是出在PC上... 06/20 01:38
→ sunny1991225:程度,而高級牛排大概就是MMO、單機和家機等等 06/20 01:38
→ hydra6716:很大可能不會再PC上。 06/20 01:38
→ aulaulrul4:日本已經很多MMO不是在PC上了吧? 06/20 01:39
→ blueiceclub:投影技術的手機上(? 06/20 01:39
→ sunny1991225:PC並不是MMO的必然選擇 06/20 01:39
推 swallowcc:那就是那塊牛排有沒有讓你覺得值得花這麼多功夫去吃了.. 06/20 01:39
推 kning:blizzard跟riot是兩家不同公司啊 06/20 01:39
→ blueiceclub:手機或者平版吧.. 06/20 01:39
→ swallowcc:如果有塊牛排可以每次吃都有龍(?)飛出來,讓我幸福的在 06/20 01:39
→ swallowcc:地板打滾,我應該每個月都會去吃吧 06/20 01:39
→ blueiceclub:我知道是不同公司了 不要再糾正我了QAQ... 06/20 01:40
→ blueiceclub:每個月去吃跟每天吃還是不一樣阿www 06/20 01:41
→ aulaulrul4:就算有龍飛出來也沒多久就習慣了吧 除非下藥(?) 06/20 01:41
推 sunny1991225:我忘記有哪個經濟理論支持這種說法了 06/20 01:41
→ hydra6716:如果是龍女飛出來的話就多來幾次沒關係 不會膩 06/20 01:41
→ sunny1991225:總之很多時候貨物品質反而不是決定消費者購買慾望 06/20 01:42
→ sunny1991225:的重要條件XD 06/20 01:42
推 swallowcc:可是正常來說現在沒有牛排可以達到那種程度,轉換到MMO 06/20 01:42
→ swallowcc:來說,目前也沒有任何一款MMO有這麼高的吸引力... 06/20 01:42
→ blueiceclub:再怎樣好吃的東西 還是會吃膩的啦www 06/20 01:43
→ blueiceclub:時間長短的問題 就像你說的衰退 06/20 01:43
→ swallowcc:如果只是單單一塊吃完讓你整天齒頰留香的牛排,我大概頂 06/20 01:43
→ swallowcc:多半年吃一次而已 06/20 01:43
→ blueiceclub:有一定程度也是因為膩了這一點吧 06/20 01:43
→ swallowcc:所以前提一直在於那個物品(遊戲)有絕對的突破性啊... 06/20 01:44
推 sunny1991225:WTF...我現在反而真的很想吃牛排了 06/20 01:44
→ blueiceclub:可是再怎樣突破 人性不是這樣嗎? 06/20 01:45
→ hydra6716:我沒吃晚餐,別提了 06/20 01:45
→ sunny1991225:聽說台北新開的那家還我美式炭烤有20OZ牛 06/20 01:45
→ hydra6716:想叫隻烤雞來吃了 06/20 01:45
→ sunny1991225:好想吃吃看 06/20 01:45
→ blueiceclub:每個再漂亮的女人 背後都有一個O她O到膩的男人 06/20 01:45
→ aulaulrul4:就是餓得睡不著才在這嘴砲 結果更餓了.... 06/20 01:45
→ blueiceclub:這樣的感覺吧&? 06/20 01:45
推 feyster:==========桑妮開釋了 本篇就此進入宵夜文=============== 06/20 01:45
推 lanjack:為什麼這串之後會變成宵夜文? 06/20 01:45
→ blueiceclub:我剛剛吃玩鹽烤鮭魚(自製 06/20 01:45
→ blueiceclub:(逃 06/20 01:46
→ sunny1991225:我有苳菜蒸肉配白飯 06/20 01:46
→ swallowcc:都是先提牛排的人的錯(疑) 06/20 01:46
→ zseineo:因為消夜的時間到了 06/20 01:46
→ lanjack:對於晚上6點就吃飯的我而言,這串推文根本殘酷 06/20 01:46
→ hydra6716:我到底要不要 叫烤雞來吃 06/20 01:46
→ blueiceclub:牛排的話我一直想去吃吃看亞里士 可是沒時間 06/20 01:46
推 mark0912n:我好餓... 06/20 01:46
→ hydra6716:6點有吃很爽了,我上一餐是中午12點.. 06/20 01:46
→ blueiceclub:嗨爪吃 嗨爪吃 嗨爪吃 06/20 01:47
→ mark0912n:我是下午兩點多 06/20 01:47
→ sunny1991225:明天怒吃輔大附近的99元早午餐 06/20 01:47
→ hydra6716:附近有24小時外送的烤雞可以叫 只是要270 06/20 01:47
→ blueiceclub:想想烤雞上面的脆皮...還有那個鮮嫩的肉汁...(逃 06/20 01:47
推 feyster:靠 別再講了 我真的好餓 06/20 01:48
推 lanjack:對不起,我要去吃我床上的艾莉了 06/20 01:48
→ mark0912n:逆驟凱啦 06/20 01:48
推 swallowcc:越推越過分了XD 只好洗洗睡 06/20 01:48
→ feyster:那個艾莉是我假扮的 06/20 01:48
→ blueiceclub:你們兩個吃起來了wwww 06/20 01:49
→ sunny1991225:你們在那邊互吃好了,我要吃我的苳菜蒸肉飯 06/20 01:50
→ aulaulrul4:互吃什麼 我˙很˙好˙奇˙ 06/20 01:50
推 mark0912n:越看越餓 C洽常常莫名就變宵夜板 Orz 06/20 01:51
→ blueiceclub:我沒有貼圖還算沒有很過分(拖 06/20 01:51
→ hydra6716:ok了,我打電話叫烤雞了 06/20 01:51
→ hydra6716:我應該吃不完,有興趣的來淡水找我 06/20 01:51
→ sunny1991225:我在關渡,可是我應該懶得出門XD 06/20 01:52
推 feyster:是搞基還是吃烤雞? 06/20 01:52
→ sunny1991225:只差了兩三個捷運站,關渡這邊晚上卻只有便利商店 06/20 01:53
推 aulaulrul4:基跟雞並不衝突阿.... 06/20 01:53
→ blueiceclub:那歌好過分www 06/20 01:54
→ blueiceclub:我在中壢 別鬧了 我明早還要上班(咦 06/20 01:54
→ aulaulrul4:今天早上吧.... 06/20 01:55
推 sunny1991225:你明天早上去的話,老闆就把你薪水扣了吧 06/20 01:55
推 mark0912n:我這邊到淡水大概是自強號4個多小時(?) 06/20 01:56
→ blueiceclub:我把食譜頌聽完了...對岸的? 06/20 01:58
→ blueiceclub:是今天早上(默 06/20 01:58
推 mark0912n:恩 對岸開發的中文Vocaloid 06/20 01:58
→ mark0912n:中間有一段口白 是為了凸顯他的方言能力 06/20 01:59
推 maikxz:中壢晚上的也.......................... 06/20 01:59
→ blueiceclub:你是說三仙巷嗎www 06/20 02:00
→ blueiceclub:別誤會 我老家在那裏面= = 06/20 02:02
推 maikxz:咳咳.....聽說很熱鬧(?) 06/20 02:02
→ blueiceclub:晚上是真的很熱鬧 06/20 02:04
→ blueiceclub:而且世界真的再墮落 我看過年輕的女性在那邊流動 06/20 02:05
推 killord:中壢晚上能吃的東西很多呀...清粥小菜 永和豆漿那類很多 06/20 02:05
→ blueiceclub:在門口抽菸的時候看到的= = 06/20 02:05
→ blueiceclub:中壢有家永和豆漿很棒 06/20 02:06
→ blueiceclub:在NOVA往交流道那邊 06/20 02:06
→ killord:可惜我現在人在雲林了...=3=)~ 06/20 02:06
→ blueiceclub:我真的好久沒有跟洽眾嘴砲了=A= 06/20 02:07
→ blueiceclub:上次應該是本人的心得文 06/20 02:07
→ blueiceclub:也太遠www 06/20 02:07
→ killord:不過這裡有家二吉軒也不錯吃。 06/20 02:07
→ blueiceclub:話說還曾經有喝醉的來我家門口指著我老婆叫小姐 06/20 02:07
→ blueiceclub:真是很想打下去 06/20 02:08
推 sniper2824:自家的到底是... 06/20 06:53
→ shadowkai:也太誤導了 LOL明明就BZ的大對手XDDD 06/20 10:18
推 ian90911:MMO體驗流程 FEZ->MHFO->(瑪英)->PSO2 日式的比較吸引人 06/20 15:27
推 Fron:wow跟lol也差太多=.= 06/20 18:06