推 johnny10724:我覺得跟工作模式也有關係 06/19 17:46
→ johnny10724:這行業的薪水往往是低底薪高紅利 06/19 17:47
→ johnny10724:但是1970年代開始的研究顯示 06/19 17:47
→ tsunamimk2:那個比較個人 真要有人玩來說總是會有新血的 06/19 17:47
→ johnny10724:高底薪低紅利的做法才能激發出員工的動力與創意 06/19 17:47
→ tsunamimk2:因為遊戲這產業也進入衰退期了啊... 06/19 17:47
→ johnny10724:與現行 流行的企業結構完全相反 06/19 17:47
→ tsunamimk2:那種做法是成長期才玩得起的 06/19 17:48
→ johnny10724:常久以來的循環 導致一堆複製遊戲出現 自然失去玩家 06/19 17:48
→ tsunamimk2:我覺得因果是反過來的... 06/19 17:49
→ tsunamimk2:現在流行高紅利是鼓勵競爭與創新 其實也沒有甚麼問題 06/19 17:50
→ tsunamimk2:特別是業務相關的工作 06/19 17:50
推 johnny10724:高紅利的做法已經流行不知道多久了 06/19 17:54
→ johnny10724:但是之前看過相關研究 1970年開始就不時有研究顯示 06/19 17:54
→ johnny10724:這樣的做法對長遠的工作表現來說反而呈現負面影響 06/19 17:54
→ tsunamimk2:我不是管理專業的所以也不敢亂下結論... 06/19 17:57
推 johnny10724:我也不是 我只是把在科學雜誌看到的報導打出來 06/19 18:27
→ johnny10724:因為剛好那偏報導最後有講到像遊戲這類的創意產業 06/19 18:27
→ johnny10724:陷入瓶頸的可能原因 06/19 18:27