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作者: tsunamimk2 (可以原諒我嗎...) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎 時間: Wed Jun 19 17:42:09 2013 其實google "產品生命週期"和"產業發展" 你就知道答案了... 初始階段一堆新的產品丟入開始試水溫 市場感到非常的刺激 這階段會有個gap-新奇感會衰退 如果這產品/產業能夠跨過這gap 那就會進入快速成長階段 快速成長階段中百家爭鳴競爭者眾 大家都在拼淘金 這種階段如果競爭出成熟而強大的player,通常就會產生成為標竿的產品 在mmorpg就是wow 這種時候因為市場依然在擴張中 所以其他產品也會打出自己的天空 再來就進入高原期 其實這時候技術成熟了 開發產品的技術門檻是降低的 但是市場的胃口已經被養大了 大到投入的規模出現了更難跨越的內容品質門檻 這點反應在mmorpg上就是遊戲引擎的量產成熟化以及一堆wowlike的產物出現 也在這個階段 第一名以外的player會開始感受到市場衰退的壓力 然後就進入衰退期了 這時候連第一名的產品都會感受到黃昏將近 但這是不是說mmorpg完了呢 也很不一定 常常有人會把既有的東西抓到了某種新的重點再度創造一個開端 LoL之於dota應該是類似的故事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.84.29
johnny10724:我覺得跟工作模式也有關係 06/19 17:46
johnny10724:這行業的薪水往往是低底薪高紅利 06/19 17:47
johnny10724:但是1970年代開始的研究顯示 06/19 17:47
tsunamimk2:那個比較個人 真要有人玩來說總是會有新血的 06/19 17:47
johnny10724:高底薪低紅利的做法才能激發出員工的動力與創意 06/19 17:47
tsunamimk2:因為遊戲這產業也進入衰退期了啊... 06/19 17:47
johnny10724:與現行 流行的企業結構完全相反 06/19 17:47
tsunamimk2:那種做法是成長期才玩得起的 06/19 17:48
johnny10724:常久以來的循環 導致一堆複製遊戲出現 自然失去玩家 06/19 17:48
tsunamimk2:我覺得因果是反過來的... 06/19 17:49
tsunamimk2:現在流行高紅利是鼓勵競爭與創新 其實也沒有甚麼問題 06/19 17:50
tsunamimk2:特別是業務相關的工作 06/19 17:50
johnny10724:高紅利的做法已經流行不知道多久了 06/19 17:54
johnny10724:但是之前看過相關研究 1970年開始就不時有研究顯示 06/19 17:54
johnny10724:這樣的做法對長遠的工作表現來說反而呈現負面影響 06/19 17:54
tsunamimk2:我不是管理專業的所以也不敢亂下結論... 06/19 17:57
johnny10724:我也不是 我只是把在科學雜誌看到的報導打出來 06/19 18:27
johnny10724:因為剛好那偏報導最後有講到像遊戲這類的創意產業 06/19 18:27
johnny10724:陷入瓶頸的可能原因 06/19 18:27