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作者: bear26 (蓓兒妮露) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎 時間: Thu Jun 20 06:28:28 2013 我在高一的時候 台灣進入網路遊戲時代 石器 天堂 龍族 一直到我大二的WOW封測 沒錯 WOW讓遊戲到達一個頂峰 而這頂峰是月費制的遊戲 一個月了不起450元 一年廠商能賺我 最多5500 但是同時期有個不敗的遊戲 叫做楓之谷 標榜著 簡單 輕鬆 免費 無腦 而且可以為廠商賺進大量收益 我相信 楓之谷 絕對營運成本上 比WOW低上非常多 但那也只是MMORPG下的免費遊戲 坑人怎樣 都是有限 接下來時代轉變 WEBGAME 手機遊戲興起 訴求是更簡單 更方便 更無腦 更容易 而這才是人們"玩遊戲的真正訴求" 獲得成就感 那個成就感可能是舒壓 可能是過一小關 可能是獲得某個裝備 可能是變成最強 但是因為容易 所以更多人玩 而且"成本更便宜" 廠商給的沙必死更大方 給你幾個玩遊戲方便的道具 你就會因為習慣使用方便道具而消費 那些對廠商來說 根本不叫成本 周周有活動 月月能改版 對這種遊戲來說是再容易不過 更重要的是 不用太高的營運成本 更容易免洗 這款遊戲沒新鮮度 那就換一款 .............. 現在更狠了 我在玩的是卡普空的鬼武者魂 過去日本就擅長作實體的卡片遊戲 和精美卡片 小時候機台 五塊 十塊一張 也是上千再花 結合卡普空商法 給你卡包 給你卡片 更給你卡面 但是 還有技能啊啊啊啊啊! ......我一個月能砸的錢可以讓我玩魔獸三年 我這還算是中課 更多輕課不知不覺花的也是比一張月卡還要多 百萬亞瑟也是同理 接下來還有SQEX的三國... 廠商發現 這種遊戲只要有幾個繪師 天天送禮 周周更新 月月改版 營運成本超低 卻可以賺進大把收入 是你當廠商你做不做? 對玩家來說 卡片精美 遊戲簡單 不花時間 操作方便 帶著賭博 就容易入坑 你玩LOL還可能被隊友嘴 你玩卡片網頁遊戲誰嘴你? 當然LOL則是另一種佔據玩家不去玩MMORPG的一個要素 LOL不花時間 同時還能更WEBGAME一起進行 很多有在玩LOL的人 可能手邊同時進行"一兩個小遊戲" 用來打發每場遊戲間的間隔當成休憩 玩家胃口越來越大 就算一款單機遊戲可以賣五百萬套 那又如何? 數年磨這一劍 還不一定能成功 根本就賭博 所以遊戲公司會開始傾向 一兩款大作 數款不同取向的小作品 數款嘗試型新作品 幾款營運穩定的網路遊戲 更多坑錢的手機 WEB遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.60.125
tomuy:最後一段蠻認同的! 06/20 06:34
probsk:我可不希望以後只剩卡牌遊戲能玩 06/20 06:46
SCLPAL:嘴你的那段,論壇會嘴你/能傳訊的遊戲會嘴lol 06/20 08:40
SCLPAL:不過這充其量只有嗆聲的功用而已,不像WOW同隊當下這樣,副本 06/20 08:41
SCLPAL:就可能停擺 06/20 08:41
shadowkai:LOL也不算不花時間吧 一場20~40分鐘 06/20 10:15
shadowkai:可是通常不會只打一場 06/20 10:16
hank4416:大家都在賭博 低成本低風險高營收 不賭嗎 06/20 10:34
rgbff:卡片遊戲也剩沒幾年了,大家都投入的結果就是大家一起死 06/20 11:30
slcgboy:結果 為了多賣DLC 程式變大 老一點的手機就得淘汰 06/20 12:25
slcgboy:換機月換越凶 06/20 12:25