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●13165 19 6/17 kyo3tree □ [討論] 大家來聊聊遊戲要加入哪些要素 文章代碼(AID): #1Hlo1zM1 作者: kyo3tree (evan) 看板: C_Chat 標題: [討論] 大家來聊聊遊戲要加入哪些要素 時間: Mon Jun 17 22:43:07 2013 我覺得現今的遊戲缺乏的是耐玩度,好遊戲很多耐玩得很少 以耐玩為重點來加入幾個要素或許不錯,以下也許會有些遊戲的影子:P 要素一:點對點觸發劇情 NPC就像無數的點,點對點可以連成線 一旦你的人物碰到線就會觸發劇情 打怪沒有經驗值解任務才有,你的人物是男是女任務都不同 從A1到A100連的線都是不同的任務,太多的點連成的線還會出現稀有劇情 要素二:加入天氣系統 NPC會隨著天氣時間改變作息,怪物也是 類型跟強度都不同 有些頭目只會在特殊的氣候和時間點才出現 開頭劇情大家都一樣,可是會依照你人物的素質 解的任務不同邁入 不同的結局,依照你解的任務的量跟類型進入下一個關卡 沒有主線,所以開頭到破關這之間大家能體驗的內容都是不一樣的 要素三:打擊感 人物會依照你點擊滑鼠的反應時間跟力道來出招,而不是點了讓他自己打 只去計算CD時間,所以裝備跟等級不是絕對的 取決於你的操控 以上是跟朋友在RC上喇賽 無厘頭的討論(吵嘴) 這些要素有出現在哪款遊戲裡嗎?當作猜謎 最後..我想這遊戲容量會很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.120.199
orz007:加入妹END 06/17 22:43
weiyilan:還有NTR 06/17 22:44
Wii:父嫁結局 06/17 22:44
r02182828:上古應該是最接近理想的吧 尤其是裝各種MOD後 06/17 22:44
xxx60709:這些想法誰沒想過,只是實行的難易度 06/17 22:44
r02182828:不過我朋友中居然會有人討厭這種太自由的遊戲XD 06/17 22:44
iwcuforever:可以讓同伴立下死亡FLAG^^ 06/17 22:45
有這些想法是討論當時,我腦中出現了時之笛這遊戲..真是懷念阿
Wii:時之笛很棒啊 06/17 22:46
對吧 破了好幾次都會有不同的感動 ※ 編輯: kyo3tree 來自: 1.34.120.199 (06/17 22:47)
biglafu:網上聊天室 約炮跟真人PK 06/17 22:46
biglafu:(誤) 06/17 22:46
Murasaki0110:聽起來像GW2當初宣稱的動態系統 不過實際上悲劇 06/17 22:47
theophany:...可以掀裙子 06/17 22:47
vinder:實行難易度@@ 06/17 22:47
xxx60709:講白了就是錢的問題 06/17 22:48
恩 上古捲軸,就讓人覺得很用心又耐玩 ※ 編輯: kyo3tree 來自: 1.34.120.199 (06/17 22:49)
killord:請給我巨乳... 06/17 22:51
fff417:加入天氣系統可以提高耐玩度的道理在哪? 06/17 22:51
killord:單機就是變化越多越好 06/17 22:53
chuag:模擬市民 06/17 22:54
a29580317:沒有萌角可以攻略怎麼行 06/17 22:55
arrakis:可以徒手到達任何地方... 06/17 22:57
god80309:收集要素 EX.卡片 套裝 E 06/17 23:00
ts01670634:我只想要合成系統QQ 06/17 23:04
CP64:感覺麥塊加上適當的mod可以這樣玩( ′_>`) 06/17 23:07
Alex13:要素1.2 存在已久(有玩家不喜歡), 要素3在硬體方面有困難 06/18 00:09
kimokimocom:1 2 可以作 但是會變得非常浩大 節奏感要掌握非常好 06/18 00:25
kimokimocom:2的天氣 如果還牽扯到時間 就要玩家中午或半夜上線 06/18 00:25
kimokimocom:反而會變得不方便 3.Talesweaver好像有做類似 06/18 00:26
kimokimocom:把自己的技能編成熱鍵不同順序會組出不同連段BUFF 06/18 00:26
kimokimocom:不過TALES好像因為某些因素沒起來就是了.... 06/18 00:27