推 orz007:加入妹END 06/17 22:43
推 weiyilan:還有NTR 06/17 22:44
推 Wii:父嫁結局 06/17 22:44
→ r02182828:上古應該是最接近理想的吧 尤其是裝各種MOD後 06/17 22:44
推 xxx60709:這些想法誰沒想過,只是實行的難易度 06/17 22:44
→ r02182828:不過我朋友中居然會有人討厭這種太自由的遊戲XD 06/17 22:44
推 iwcuforever:可以讓同伴立下死亡FLAG^^ 06/17 22:45
有這些想法是討論當時,我腦中出現了時之笛這遊戲..真是懷念阿
推 Wii:時之笛很棒啊 06/17 22:46
對吧 破了好幾次都會有不同的感動
※ 編輯: kyo3tree 來自: 1.34.120.199 (06/17 22:47)
推 biglafu:網上聊天室 約炮跟真人PK 06/17 22:46
→ biglafu:(誤) 06/17 22:46
推 Murasaki0110:聽起來像GW2當初宣稱的動態系統 不過實際上悲劇 06/17 22:47
→ theophany:...可以掀裙子 06/17 22:47
推 vinder:實行難易度@@ 06/17 22:47
推 xxx60709:講白了就是錢的問題 06/17 22:48
恩 上古捲軸,就讓人覺得很用心又耐玩
※ 編輯: kyo3tree 來自: 1.34.120.199 (06/17 22:49)
推 killord:請給我巨乳... 06/17 22:51
推 fff417:加入天氣系統可以提高耐玩度的道理在哪? 06/17 22:51
推 killord:單機就是變化越多越好 06/17 22:53
推 chuag:模擬市民 06/17 22:54
推 a29580317:沒有萌角可以攻略怎麼行 06/17 22:55
→ arrakis:可以徒手到達任何地方... 06/17 22:57
推 god80309:收集要素 EX.卡片 套裝 E 06/17 23:00
推 ts01670634:我只想要合成系統QQ 06/17 23:04
推 CP64:感覺麥塊加上適當的mod可以這樣玩( ′_>`) 06/17 23:07
→ Alex13:要素1.2 存在已久(有玩家不喜歡), 要素3在硬體方面有困難 06/18 00:09
推 kimokimocom:1 2 可以作 但是會變得非常浩大 節奏感要掌握非常好 06/18 00:25
→ kimokimocom:2的天氣 如果還牽扯到時間 就要玩家中午或半夜上線 06/18 00:25
→ kimokimocom:反而會變得不方便 3.Talesweaver好像有做類似 06/18 00:26
→ kimokimocom:把自己的技能編成熱鍵不同順序會組出不同連段BUFF 06/18 00:26
→ kimokimocom:不過TALES好像因為某些因素沒起來就是了.... 06/18 00:27