推 s1129sss:ㄜ...我覺得這比較像是個人喜好問題0.0 06/19 17:40
推 PrinceBamboo:現在短時間遊戲紅翻了 走到哪都看到人玩candy crush 06/19 17:41
→ Fron:至少我身邊不少人都因為工作關係 所以只能忍痛Quit wow.. 06/19 17:41
→ fenriy:我認同時間的問題 因為我自已也是 但就算我有時間... 06/19 17:42
推 zerro7:以前還是學生時晚上天天出團打王 還覺得時間很夠用 06/19 17:42
→ fenriy:還是不會想玩WOW 寧願去多試些新遊戲 希望有天會找到好玩的 06/19 17:42
推 flysonics:遊戲時間絕對是關鍵之一... 06/19 17:42
→ zerro7:開始上班後... 我還是玩玩小遊戲就好了... 06/19 17:42
推 librex:我覺得MMORPG有趣的是在網路上跟人互動耶 LOL這種說實在挺 06/19 17:43
推 fallenmomo:連長回去WoW了? 06/19 17:43
沒有耶!
→ zerro7:上班後完全不想玩那種會綁住時間的遊戲 06/19 17:43
※ 編輯: Fron 來自: 122.117.227.77 (06/19 17:44)
→ librex:無趣的 比較適合認識的朋友間去網咖坐在一起玩 06/19 17:43
推 PrinceBamboo:WOW的魅力在人際關係+1 minecraft也是 06/19 17:44
→ tsunamimk2:其實還好 以前我們公會全都上班族 周四五六拓荒 06/19 17:44
→ tsunamimk2:晚上九點拓到半夜一點 願意玩的自然會來玩... 06/19 17:44
推 s1129sss:等你DOTA CS打了12年,你也未必會提起多大的興趣來玩Orz 06/19 17:45
→ tsunamimk2:但是不覺得有趣的時候真的就不想花時間了... 06/19 17:45
→ Fron:cs我已經有打算有十幾年了吧..還是玩的下去 dota跟dota2較短 06/19 17:45
→ s1129sss:以前我DOTA一天可以打12小時,現在我12天未必想打一場 06/19 17:45
→ Fron:不過也是有快十年就是了 Dota是我從高中開始打的 06/19 17:46
推 lovelylion2:LOL本來就不是MMORPG阿,它是MOBA 06/19 17:46
→ flysonics:現在年輕人應該都是想怎麼增加收入或保住飯碗吧... 06/19 17:46
→ flysonics:有錢有閒還願意花長時間玩遊戲的 不多了 = = 06/19 17:46
推 zmcef:WOT超棒的啊 06/19 17:49
→ s1129sss:我小六開始打CS,國一、二加入DOTA類,也打到膩了~ 06/19 17:50
→ rabbit190:現在遊戲"好玩"最重要阿,本身好不好玩又是另回事 06/19 17:50
→ rabbit190:玩個MMORPG要花時間,花了時間還不一定起來。不"好玩"阿 06/19 17:51
→ tsunamimk2:顯然很多啊 lol的上線人數... 06/19 17:51
→ tsunamimk2:網咖滿滿的人... 06/19 17:52
推 senas:現在遊戲風氣改變了 大概就這樣吧 06/19 17:53
推 s1129sss:也沒有說改變,DOTA遊戲一直都很多人玩,只是LOL把它整合 06/19 17:54
推 flysonics:網咖裡幾類人:1.學生 2.薪水發展性很低者.3.好野又閒 06/19 17:55
→ flysonics:我幾次上班時間去 通常都是學生佔大多數... 06/19 17:55
→ senas:我指的就是現在遊戲風氣偏向LOL之類的設計 06/19 17:55
→ s1129sss:起來,然後多了很多討論,所以在台灣看起來好像突然很多 06/19 17:55
→ s1129sss:人玩,雖然的確吸引了不少原本沒玩DOTA的人,但是原本的 06/19 17:56
→ senas:現在還是可以快速獲得成就感才是主流 06/19 17:56
→ s1129sss:大宗就是已經有玩DOTA的族群了 06/19 17:56
→ senas:你現在叫我去玩原始UO 每天在下水道殺老鼠賣肉 我也不要 06/19 17:57
→ tsunamimk2:所以那就支撐了它的市場啊 06/19 17:57
推 Vladivostok:LOL目前大隱憂就是還沒遇到衰退期。 06/19 17:58
→ s1129sss:我只是想表達,這未必表示MMO沒市場了,這兩個市場其實 06/19 17:58
→ s1129sss:其實不太衝突 06/19 17:58
→ senas:UO一開始開服 只給你100塊 一本日記本 一根蠟燭 還有斗篷 06/19 17:58
→ hydra6716:不..遊戲市場絕對是會衝突的 06/19 17:58
→ senas:我不信現在有遊戲敢這樣做 06/19 17:58
→ hydra6716:假設這個世界的遊戲人口固定 06/19 17:58
→ hydra6716:那這之中絕對有很大區塊是接觸各遊戲類型重疊的 06/19 17:59
→ hydra6716:在遊戲時間固定的情況之下,就絕對會衝突 06/19 17:59
→ s1129sss:DOTA紅10幾年了,要衰退...有點難度,跟MMO不同的是, 06/19 17:59
→ hydra6716:我就是因為跑去打gal game所以懶得出團WoW 06/19 17:59
→ hydra6716:這不就是衝突了嗎? 06/19 17:59
→ flysonics:問題是學生族群也是會跑票的啊... 06/19 18:00
→ s1129sss:MOBA類型的遊戲,很容易有新血加入 06/19 18:00
推 babylina:當年新遊戲時代雜誌有篇UO菜鳥日記超好笑的XD 06/19 18:00
→ babylina:想當乞丐還被路人搶劫 最後被雙刃戰斧分屍... 06/19 18:00
→ flysonics:現在就已經是佔學生大宗了 學生跑票+開不了新玩家族群 06/19 18:00
推 senas:那篇我有看 其實UO很多梗XD 06/19 18:01
→ flysonics:緩慢衰退其實是可預見的情況 = = 06/19 18:01
→ s1129sss:你說的例子是對兩種類型都有興趣的玩家,但是也有很多是 06/19 18:01
→ s1129sss:只對一邊有興趣的玩家,我在說的是這一塊 06/19 18:01
→ senas:我還記得有一篇自己被好朋友撿屍 自己變鬼在旁邊看XD 06/19 18:01
→ s1129sss:DOTA跟MMO不同的是,他比較不怕沒有新的玩家群 06/19 18:02
→ s1129sss:畢竟DOTA類型的遊戲已經紅10年以上了,從當初DOTA、三國 06/19 18:03
推 Vladivostok:但是很怕有新的DOTA遊戲 06/19 18:03
→ s1129sss:信長,到現在LOL,基本上都是大同小異,卻活了這麼久 06/19 18:04
→ tsunamimk2:其實我們公會離開的主因一是要結婚了二是有小孩了... 06/19 18:10
→ tsunamimk2:而且前後不一定(遠目 06/19 18:10
→ tsunamimk2:其實dota有衰退過一陣子 lol是AKB商法大勝利 06/19 18:10
→ hydra6716:我剛好經過dota的黃金時期,我怎麼不認為有衰退 06/19 18:13
→ hydra6716:從國二打到現在也快10年了,dota-like的人數一直 06/19 18:13
→ hydra6716:都維持的很漂亮。 06/19 18:14
推 babylina:台灣人超愛DOTA...從OStar Chaos到三國信長再到LOL... 06/19 18:15
推 librex:看台灣不太準吧..學生有很大一部份是因為免費才玩LOL的.. 06/19 18:15
→ babylina:這十幾年下來去網咖看永遠都是滿滿的DOTA遊戲 06/19 18:16
→ s1129sss:以往哪一款DOTA要收費啦XDDDD 06/19 18:16
→ tsunamimk2:信長三國也是啊 但是lol成功的以某種形態賺到錢了 06/19 18:16
→ tsunamimk2:這是最大的差別 06/19 18:16
→ tsunamimk2:我都差點忍不住想九百多花下去買脈衝EZ 還好當時出差 06/19 18:17
推 babylina:理論上三國信長要錢...因為要買WC3和TF 實際上..嗯... 06/19 18:18
→ tsunamimk2:是啊 所以最近的遊戲client乾脆都不收錢了... 06/19 18:19