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作者: et310 () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎 時間: Wed Jun 19 18:24:01 2013 撇開什麼鍵盤進化 遊戲週期那些統計數字 只以一個玩家的角度來看 我覺得 主要還是WOW的操作 "夠直觀 夠簡單" 副本 快捷 風景 故事等等 都是次要 因為 你要先能很快的適應操作 才能享受以上的內容 最簡單的例子就是WOW的 "跳" 以前就有很多鍵盤分析 WOW跟其他遊戲的決定性差異 一堆遊戲連個小石頭都能擋住人 在WOW裡面只需要 "跳" 一下 有了這種直觀簡單的操作 才能讓下一步更加順暢 像是改良其他遊戲的介面加以應用 如WASD方向 123456快捷 自訂快捷 3D地形設計 WC3故事承襲 再到 故事路線 副本設計 技能.角色平衡 等等 如果沒有一個夠簡單上手的基礎 後面多用心都沒用 -- ▇█▇◣ 誰說我是 = ▅▅▅◥ 決鬥啦!! ◢███◣ / 軟體的!? ◢◣ ◤◤◥◥ 我先抽牌! > < ) ◎ ◎ ◎ ◎ -˙6 "_▲ "" ▲ " " ■ " = = =|◣▼|= =▊= = █▎ ◤◥ ︶│ ψhtx9 ( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.177.124
whatthefk:跳這個概念真的差很多 讓人確實的感受到z軸 即使這個功 06/19 18:30
whatthefk:能其實很廢物雞肋 跟本沒有多少點可以讓你“跳”上去 06/19 18:30
kaseno:早在EQ就有跳啦 基本上有沒有跳這點是2D遊戲跟3D遊戲的分野 06/19 18:34
evilture:舊時代爬山還是要跳準 06/19 19:24
mayanino:讓我想到刷ZA箱子還要用bug跳牆進去 06/19 22:34
wistepper:有些遊戲跳起來還是會被小石頭卡住阿 06/19 23:07
ming1053:看到跳就想噓 wow又不是第一個 06/20 11:48
BloodFan:跳或許不是第一..但是卻是推出後正負五年內跳最流暢的 06/20 13:05