推 hoyunxian:脫節太久想問EndGame是什麼? 06/19 17:28
→ sakura0219:等級到達最高後的遊戲內容 06/19 17:28
→ killme323:就是遊戲末期 你能用什麼留住玩家.. 06/19 17:28
推 king45682:未看先推原po宅宅 06/19 17:30
→ hoyunxian:說起來MMORPG到底要不要有主線劇情? 06/19 17:30
推 flysonics:我一直在想MMORPG到後期轉型成經營策略不知道有沒有搞頭 06/19 17:30
→ hoyunxian:我最近寫小說的時候就在想這問題...... 06/19 17:30
→ flysonics:就合久必分分久必合 承平時期=>經營策略 戰亂=>MMORPG 06/19 17:31
→ hoyunxian:.hack AI Buster裡面阿爾比雷歐直接自陳他討厭主線劇情 06/19 17:31
→ SCLPAL:屠龍的英雄,之後再老家開了一家雜貨店<---這樣? 06/19 17:31
→ hoyunxian:不過我不知道玩線上遊戲的玩家是不是真的都跟他一樣 06/19 17:31
→ hoyunxian:討厭有主線劇情的MMORPG(望) 06/19 17:32
推 whatthefk:我上次偶然看HSGG實況 看到他在玩一個3d dota 06/19 17:33
推 lovelylion2:經營策略偶爾有戰爭,eve online? 06/19 17:33
推 s1129sss:遊戲性依舊是MMO的主軸,但是好的劇情卻可以幫遊戲加很多 06/19 17:33
推 sakura0219:都掛上RPG之名了,主線劇情當然是很重要的一部分啦 06/19 17:33
推 babylina:有主線就是你練第一隻角色時很好玩 分身時很幹 06/19 17:34
→ s1129sss:分,WOW就是很好的例子,他故事內容也是遠超過其他遊戲 06/19 17:34
推 probsk:endgame任何遊戲都是一樣的 問題是在endgame之前有多少料 06/19 17:34
→ whatthefk:滿有興趣想玩看看的 06/19 17:34
推 Vladivostok:其實我不太喜歡FF14的美術風格,不過希望能做得起來 06/19 17:34
→ s1129sss:想要再次體會到像是WOW那樣史詩級的震撼我看也很難了 06/19 17:34
→ Vladivostok:畢竟有競爭才有進步... 06/19 17:34
→ ONISUKA:FF14的美術風格算是對到我胃口 不過打怪好慢 06/19 17:35
→ whatthefk:可是我那時沒認真注意是那款遊戲 06/19 17:35
→ probsk:像WOW就算不打高端副本 愛澤拉斯走一圈我個人也覺得值得了 06/19 17:35
推 xxx60709:所以GW應該主打自己是對戰遊戲,劇情練等只是附加的(? 06/19 17:36
→ xxx60709:我對MMORPG一定要有主線抱持懷疑... 06/19 17:36
推 babylina:GW1本來就只是對戰遊戲附帶一點點劇情 二代想跨界PVE才 06/19 17:37
→ babylina:做出重大變革 但本質還是PVP遊戲 06/19 17:37
→ fenriy:樓上是不是搞錯了 GW1我覺得是很多的劇情附帶成就玩法也 06/19 17:39
→ fenriy:至於PVP部份我只能說他在系統上做的非常成功 只是他也老了 06/19 17:39
→ fenriy:至於GW2 我幾乎只有玩PVP不敢說PVE怎樣 但我身邊的人幾乎都 06/19 17:40
→ fenriy:在PVE 他們也頂多就覺得END GAME做的不好 但也不至於沒劇情 06/19 17:41
推 babylina:GW1的劇情模式不就幾個不能算長的章節嗎(? 06/19 17:42
推 leo79415:GW2現在還是不錯啊 living story讓每月都有新東西玩 06/19 17:43
推 duck60402:說GW2沒劇情是不太恰當的 至少在下在升級中玩得很高興 06/19 17:45
→ fenriy:總共4個章節 而且是有ENDING的 我覺得故事並不算短 06/19 17:46
→ fenriy:可能你對於不算長的章節定義跟我不太一樣Q_Q 06/19 17:46
推 babylina:好吧可能年代久遠我說的不太洽當Q_Q 06/19 17:47
推 henry1234562:相對來說吧 畢竟wow劇情很長 06/19 17:47
推 s1129sss:我是玩過WOW以後,對於其他遊戲的劇情就覺得...普普 06/19 17:48
→ babylina:不過其實60年代WOW的劇情也就那堆任務文字..沒啥演出 06/19 17:48
→ fenriy:其實單以小說來看 WOW的劇情並不太長 而且好幾年前GW1就已 06/19 17:49
→ fenriy:經停止更新了 WOW卻還在努力吃書跟生產BOSS 06/19 17:49
→ hydra6716:因為MMO剩下兩種 WoW-like跟其他 就這樣 06/19 17:49
→ hydra6716:而90%的廠商都認為,在現階段想回收成本 WoW-like是 06/19 17:49
→ hydra6716:最容易的。 06/19 17:49
推 henry1234562:wow或許文字少 但光一個奧杜亞有多少故事 06/19 17:50
→ s1129sss:這東西是相對比較吧,如果WOW換成小說不長,那其他遊戲 06/19 17:51
→ babylina:ULD不是60年代.. 06/19 17:51
→ s1129sss:依舊相對更短太多了 06/19 17:51
→ hydra6716:只看"WoW"也許不長,但他可是從WC一直下來的.. 06/19 17:51
→ hydra6716:而且"只看" 60年代也很怪吧XD 06/19 17:51
→ babylina:喔還是你不是回我那句XD 06/19 17:51
推 iamOsaka:很期待新生FF14 06/19 17:53
推 henry1234562:60年代的故事也很長 看看黑龍那串 06/19 17:53
→ henry1234562:光是黑上黑下和黑石深淵就很多了 06/19 17:54
→ ProductionIG:我也覺得現在的living story還不錯 06/19 18:41
推 killord:WOW一個地圖大概都會塞兩到三個主軸 一次改版總有一兩個故 06/19 20:37
→ killord:事會是玩家的菜 還有就是hack那個時候的主線劇情跟現在的 06/19 20:38
→ killord:主線劇情不算一樣的東西了 hack那個時候主線劇情不解不能 06/19 20:38
推 Yanrei:GW2初期的end game pve問題很大,很多戰鬥都設計的非常血尿 06/19 20:39
→ killord:封頂 不能開啟地圖、怪物、要素 現在蠻多遊戲應該不解主線 06/19 20:39
→ killord:該去的地方一樣可以去 06/19 20:39
→ Yanrei:後面改版我就不清楚了… 06/19 20:39
→ killord:簡單說 WOW是懸在頭上的刀 後面遊戲根本沒有改版的餘地 06/19 20:40
→ killord:說GW2 endgame做不好的 現在回去玩搞不好又不一樣了...可 06/19 20:41
→ killord:是一有比較 玩家嚐鮮後 卻未必會留下來... 06/19 20:42
→ rofellosx:gw1章節不算長?找熟悉的人解當然快?1個人解才是原始難度 06/20 20:49