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作者: sunofmind (心之陽) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎 時間: Wed Jun 19 17:03:55 2013 其實最大的問題還是 錢 開發一款MMORPG動輒千萬 多則數億 今天代理大陸一款頁遊 手遊 幾百萬就可以搞定 月營收破千萬 特別是現在手機綁定信用卡 以前一堆卡奴刷著信用卡都沒感覺了 更何況現在只要點幾下手機螢幕就可以搞定了 每天看著營收報表 真的會覺得遊戲風日下 什麼糞作都有人願意花錢阿 ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : WOW是一個指標。 : 說要做出下一個能紅翻天的MMORPG,只有超越WOW這我想很多人都認同。 : 但真正超越WOW也不可能像WOW那麼紅,時代因素。 : 我覺得在仿WOW的架構下是不可能超越WOW的, : 因此只有找出MMORPG其他可以開發的要素才有機會, : GW2我覺得就是這種例子。 : JumpPuzzle、搜索、副本的架構比WOW更具有冒險的氣氛, : 但他人氣終究沒有大紅,但我覺得不是玩法有什麼不好, : 事實上GW2的玩法當初真的從WOW中吸取了不少玩家,也一度頗具聲勢。 : 敗點呢? : 因為主打休閒遊戲,我覺得有些點做得太過理想化。 : 但實際上... : 有多少人能接受辛苦探索了一個迷宮的隱藏要素後,拿到的裝備跟自己打造的差不多? : 另外探索地圖跟升級掛勾的設定第一次是新穎有趣,練第二隻角色只有WTF的感想。 : 從探索可以得到成就感,但僅僅精神上的滿足難以成為長期的動力。 : 我至今還是覺得GW2是個很棒的遊戲,哪怕我只是偶爾上去玩, : 同樣的價錢我有後悔買過D3、但沒後悔買過GW2, : GW2有常識從WOW的成就中做出突破,可惜有些設定還是太過稚嫩。 : 扯遠了, : 不過在刀劍神域出來前我們還是把眼光放在現在實際, : 次世代的MMORPG離我們太遙遠。 : 來提一下今年我在關注的兩款遊戲吧: : 上古世紀 : http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=31971 : 韓系今年的主力,集韓國頂尖團隊及劇本之力,在自由度方面希望能做出突破。 : 但整個介面框架還是有過去遊戲的影子, : 希望內容真的有介紹講的給力可以擺脫韓系=練等地獄的既定印象。 : 上古卷軸Online : http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=54894 : 美系的知名系列作線上化, : 焦點大概在線上化後能重現單機的幾成威力,美術風格感覺難以挑剔, : 但進一步的資料還是要得Beta開放後才能得知。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.178.222
howdoyou3456:雖然我感想跟你一樣 不過這裡有2你應該會被噓到死 06/19 17:05
zseineo:玩MMORPG沒有比較高尚 06/19 17:05
zseineo:什麼世風日下 06/19 17:05
howdoyou3456:說真的卡片遊戲也是有任真做的 06/19 17:05
sherlockms:真的很多糞作還是一堆人刷爽爽.... 06/19 17:05
howdoyou3456:像是有一款卡片遊戲是MMORPG+TCG能跟隊友一起打副本 06/19 17:06
zseineo:能爽在刷卡者心目中就是好作品了 誰管你覺得糞不糞w 06/19 17:06
howdoyou3456:不過還是沒什麼人氣 SCROLLS買斷制也是很好玩 06/19 17:06
sunofmind:我沒有說手機遊戲都是糞作 但我覺得我看的到的都是 06/19 17:07
howdoyou3456:真的不是全部的網遊都是糞作 80趴而已吧 06/19 17:07
SuperSg:日本滿多同種介面、角色換成動漫人物就推出來的卡片Game 06/19 17:08
howdoyou3456:那是你看到的太少了 SCROLLS就很不錯呀 雖然是手機遊 06/19 17:08
fenriy:推樓上 連美妙世界都做卡片遊戲我整個超囧 06/19 17:08
sunofmind:我所謂看的到當然是我工作上看的到 XD 06/19 17:09
fenriy:不過當初真的玩的超爽 為了拿全徽章花好久 06/19 17:09
howdoyou3456:歐美還是有任真的卡片遊戲啦 06/19 17:09
reader2714:是有幾個不錯的 但真的大部分都是..... 06/19 17:09
howdoyou3456:大部分就靠畫面 反正大家也不想太傷腦的卡片遊戲 06/19 17:11
probsk:你買你的商城 他抽他的卡包 營運都會有等量賺爽爽的感受 06/19 17:12
sunofmind:連BZ也都往卡片遊戲發展啦 錢是遊戲公司最現實的問題 06/19 17:12
duck60402:廠商往錢走是必然 輕遊戲開發成本低又能有藍海優勢 06/19 17:14
sakura0219:這只和收費機制有關啦,萬惡的轉蛋有多吃錢碰過都知道 06/19 17:15
howdoyou3456:不過BZ作的盧實戰技感覺還蠻精緻的 06/19 17:15
sakura0219:管你小遊戲大遊戲,掛上轉蛋系統就賺爽爽 06/19 17:15
SCLPAL:看人啦,我是有認識的人喜歡轉蛋制,就是因為喜歡中獎的感覺 06/19 17:16
fenriy:其實我想問卷軸什麼時候變成手機遊戲了-_- 不過以後可能有 06/19 17:16
sakura0219:瑪奇都活多久了,人也少非常多,還是橘子第二大營收 06/19 17:17
howdoyou3456:卷軸本來就是手機遊戲 那是現在公廁放到PC上好處理 06/19 17:21
howdoyou3456:本來就定位成行動遊戲呀 我看制作人講的 06/19 17:22
s1129sss:公廁放到PC上,神技術! 06/19 17:22
fenriy:公廁表示:我有這麼惹人嫌嗎? 06/19 17:23
held:雖然沒有全部都差 但是目前很明顯在劣幣逐良幣啊 06/19 17:41
howdoyou3456:該死的辛注音 我是說公測啦 06/19 17:46
misy4ru3:\糞作/\糞作/\糞作/\糞作/\糞作/\糞作/\糞作/\糞作/ 06/19 17:48
hydra6716:絕對不是只有錢的問題.. 06/19 17:48
Solosea:你覺得糞別人也只會嗤之以鼻啊 綠豆糕問題 能爽就是好Game 06/20 02:49